Перейти к содержанию

Ложный эталон жанра: различия между версиями

м
мНет описания правки
Строка 6: Строка 6:


=== Литература ===
=== Литература ===
* «Властелин колец» как произведение с чёрно-белой моралью. Не лишено смысла, но… но вспомним хотя бы Боромира. Толкин и сам был не рад, что ВК зовут таковым. Впрочем, тут надо различать чёрно-белую ''мораль'' как таковую (отражение взглядов автора) — у Профессора она была таковой по факту бытия христианином, — и чёрно-белость ''конфликта'' — здесь уже всё не так однозначно. Ещё в меньшей степени можно назвать таковой вселенную Арды в целом, ибо и в «Сильме», и тем паче в «Детях Хурина», есть ядрёные антигерои, а последнее вообще граничит с тёмным фэнтези.
* «Властелин колец» как произведение с чёрно-белой моралью. Не лишено смысла, но… но вспомним хотя бы Боромира. Толкин и сам был не рад, что ВК зовут таковым. Впрочем, тут надо различать чёрно-белую ''мораль'' как отражение взглядов автора — у Профессора она была таковой по факту бытия христианином, — и чёрно-белость ''конфликта'' — здесь уже всё не так однозначно. Ещё в меньшей степени можно назвать таковой вселенную Арды в целом, ибо и в «Сильме», и тем паче в «Детях Хурина», есть ядрёные антигерои, а последнее вообще граничит с тёмным фэнтези.
** Также: «Властелин колец» в качестве кодификатора наивно-романтического Средневековья с сиропными рыцарями на розовых пони и прекрасными принцессами в башнях. Начать стоит хотя бы с того, что Арда банально не похожа на цивилизацию Высокого Средневековья, откуда всё это пошло. ''Про литературу напишите.'' В массовом сознании кодификаторами подобных вещей скорее стоит считать игровые сеттинги типа D&D, WH: Fantasy, King’s Bounty / Heroes, первых частей Warcraft…
** Также: «Властелин колец» в качестве кодификатора наивно-романтического Средневековья с сиропными рыцарями на розовых пони и прекрасными принцессами в башнях. Начать стоит хотя бы с того, что Арда банально не похожа на цивилизацию Высокого Средневековья, откуда всё это пошло. ''Про литературу напишите.'' В массовом сознании кодификаторами подобных вещей скорее стоит считать игровые сеттинги типа D&D, WH: Fantasy, King’s Bounty / Heroes, первых частей Warcraft…
* «Песнь льда и огня» и «Ведьмак» как «эталоны тёмного фэнтези». Ну, про «Князя пустоты» знают уже практически все гики, можно также вспомнить «Чёрный отряд», «Малазанскую книгу павших» и т. п. опусы, в которых гораздо больше характерных для поджанра тропов. А вот насчёт реализма в передаче всяких там свинцовых мерзостей навозных веков (реальных и мнимых) названные две франшизы, возможно, действительно превосходят остальных, кроме творений Бэккера.
* «Песнь льда и огня» и «Ведьмак» как «эталоны тёмного фэнтези». Ну, про «Князя пустоты» знают уже практически все гики, можно также вспомнить «Чёрный отряд», «Малазанскую книгу павших» и т. п. опусы, в которых гораздо больше характерных для поджанра тропов. А вот насчёт реализма в передаче всяких там свинцовых мерзостей навозных веков (реальных и мнимых) названные две франшизы, возможно, действительно превосходят остальных, кроме творений Бэккера.
1706

правок