Heroes of Might and Magic IV: различия между версиями
→Хаос
>Унферт |
>Унферт (→Хаос) |
||
Строка 137: | Строка 137: | ||
Расы героев — '''человек''', '''орк''', '''минотавр''', '''ифрит'''<ref>В кампании ещё есть человеко-медуза, о ней есть в пункте про юнитов-медуз. </ref>. Родная земля — '''болото''', для остальных — самая труднопроходимая (привет рипнувшимся почти полностью рептилоидам из Фортресса!); да и самому хаоситу, коль живёт он на болотах, стоит подкачивать родной поиск пути… Гильдия магов как бы намекает на хаотичность замка, хотя похожа просто на какую-то хрень из камня и дерева. Особые постройки повышают атаку и ману вдвое, а ещё одна — выдаёт сходу 1000 опыта, что сразу переводит свеженанятого героя с 1-го на 2-й уровень. Грааль представляет собой башню с глазиком наверху. | Расы героев — '''человек''', '''орк''', '''минотавр''', '''ифрит'''<ref>В кампании ещё есть человеко-медуза, о ней есть в пункте про юнитов-медуз. </ref>. Родная земля — '''болото''', для остальных — самая труднопроходимая (привет рипнувшимся почти полностью рептилоидам из Фортресса!); да и самому хаоситу, коль живёт он на болотах, стоит подкачивать родной поиск пути… Гильдия магов как бы намекает на хаотичность замка, хотя похожа просто на какую-то хрень из камня и дерева. Особые постройки повышают атаку и ману вдвое, а ещё одна — выдаёт сходу 1000 опыта, что сразу переводит свеженанятого героя с 1-го на 2-й уровень. Грааль представляет собой башню с глазиком наверху. | ||
Герой Магии — '''Волшебник''' (перевод '''Sorcerer''' так себе в контексте, ибо в наших весях это комичный чел в колпаке звездочёта, к тому же, скорее | Герой Магии — '''Волшебник''' (перевод '''Sorcerer''' так себе в контексте, ибо в наших весях это комичный чел в колпаке звездочёта, к тому же, скорее добрый — в общем, лучше уж перевести как '''Чародей'''). Магия Хаоса процентов на 80 % состоит из нанесения прямого урона, чаще огнём. Честно говоря, отличия спеллов иногда довольно декоративные, разве что в какой-то мере влияют на тактику в единичных случаях (скажем, на птиц грома не действует молния; впрочем, это появилось только в аддоне). Есть несколько баффов для своих, связанных с улучшением мордобития, и подлян врагу — например, Замешательство и его массовый вариант. Дополнительный навык школы — увеличение урона от ''любых'' атакующих спеллов (всех школ). Повышает в основном всё равно только свои, ибо у других замков дамажащих заклятий — кот наплакал, и вряд ли хаосит, даже изучивший вражью школу Порядка, будет пулять волшебными кулаками, имея в арсенале удушение и цепную молнию, лол. | ||
Герой Силы — '''Следопыт''', хотя по бэкграунду замка — рожа уголовная. Навыки: '''Разведка''' (просмотр вражеских армий, всё более детальный), '''Передвижение''' (количество ходов на карте), '''Скрытность''' (самая забавная штука: позволяет проходить мимо юнитов всё большего уровня<ref>Кроме случаев, когда проход в одну клетку, и занят наглухо.</ref>, ещё и опыт получая). Причём если на карте есть несколько следопытов, то они будут скрываться/палить друг друга в зависимости от навыка каждого. Четвёртый скилл — '''Мореходство''', прибавляющее ходов на воде. Полезно на некоторых картах и необходимо в кампании «Дочь пирата», но в основном это балластный навык, а отключить получения нельзя. Ворюга-стелсер в каких-то ситуациях может стать имбой, но, так как с армией ходить скрытно нельзя, то всё равно надо качать что-то для личной силы, или водить войска с кем-то ещё… | Герой Силы — '''Следопыт''', хотя по бэкграунду замка — рожа уголовная. Навыки: '''Разведка''' (просмотр вражеских армий, всё более детальный), '''Передвижение''' (количество ходов на карте), '''Скрытность''' (самая забавная штука: позволяет проходить мимо юнитов всё большего уровня<ref>Кроме случаев, когда проход в одну клетку, и занят наглухо.</ref>, ещё и опыт получая). Причём если на карте есть несколько следопытов, то они будут скрываться/палить друг друга в зависимости от навыка каждого. Четвёртый скилл — '''Мореходство''', прибавляющее ходов на воде. Полезно на некоторых картах и необходимо в кампании «Дочь пирата», но в основном это балластный навык, а отключить получения нельзя. Ворюга-стелсер в каких-то ситуациях может стать имбой, но, так как с армией ходить скрытно нельзя, то всё равно надо качать что-то для личной силы, или водить войска с кем-то ещё… |