Heroes of Might and Magic IV: различия между версиями
→Замковые
>Унферт |
>Унферт |
||
Строка 83: | Строка 83: | ||
===== Замковые ===== | ===== Замковые ===== | ||
* [1] '''Полурослик''', он же знакомый нам '''Хоббит'''. Хилый карлан, стреляет сильнее по юнитам 4-го уровня<ref>Некоторые видят в этом отсылку на царя Давида (на иконке способности низушок топчет какого-то качка), но позвольте, логичнее выглядит сравнение, например, с убийством Шелоб Сэмом. Возможно, сыграло роль, что артефакт, дарующий такой же скилл всей армии, анакосмически зовётся пращой Давида.</ref>. В принципе может быть полезен в больших количествах, правда, ещё и двигается небыстро. | * [1] '''Полурослик''', он же знакомый нам '''Хоббит'''. Хилый карлан с пращой, стреляет сильнее по юнитам 4-го уровня<ref>Некоторые видят в этом отсылку на царя Давида (на иконке способности низушок топчет какого-то качка), но позвольте, логичнее выглядит сравнение, например, с убийством Шелоб Сэмом. Возможно, сыграло роль, что артефакт, дарующий такой же скилл всей армии, анакосмически зовётся пращой Давида.</ref>. В принципе может быть полезен в больших количествах, правда, ещё и двигается небыстро. | ||
* [1] '''Гном'''. Карлан покрепче, закалённый работами в шахте. Типикал «Dwarf, а не Gnome». Перебежал из замка эльфов, чем порадовал любителей стереотипа о неприязни меж ними: ибо Порядок и Природа относятся к враждебным «мастям». Здесь это — не «элементальное существо с силой земли», а скорее «индустриальный рабочий» — спортштаны намекают. Здоровье чуть выше среднего — 12, также имеет 50 % защиты от магии, при этом жуткий тормоз. Заимев нормальных рукопашников, бородача можно посадить в гарнизон. | * [1] '''Гном'''. Карлан покрепче, закалённый работами в шахте, носит доспех и лупит молотом. Типикал «Dwarf, а не Gnome». Перебежал из замка эльфов, чем порадовал любителей стереотипа о неприязни меж ними: ибо Порядок и Природа относятся к враждебным «мастям». Здесь это — не «элементальное существо с силой земли», а скорее «индустриальный рабочий» — спортштаны намекают. Здоровье чуть выше среднего — 12, также имеет 50 % защиты от магии, при этом жуткий тормоз. Заимев нормальных рукопашников, бородача можно посадить в гарнизон. | ||
* [2] '''Золотой голем'''. В Трёшке был внезамковым монстром, нынче производится академиками конвейерно. То ли маги и лорды — местные Соросы и Гейтсы, то ли голем на деле лишь ''позолоченный''. Мощный танк: 50 хитов — максимум на уровне, 75 % защиты от магии. При этом — еще один тормоз. Выглядит в египетском стиле. | * [2] '''Золотой голем'''. В Трёшке был внезамковым монстром, нынче производится академиками конвейерно. То ли маги и лорды — местные Соросы и Гейтсы, то ли голем на деле лишь ''позолоченный''. Мощный танк: 50 хитов — максимум на уровне, 75 % защиты от магии. При этом — еще один тормоз. Выглядит в египетском стиле. | ||
* [2] '''Маг'''. Полная противоположность предыдущему. Редкостный дрищ, да и на вид — сутулый старпёр. Всего 16 хитов, и ложится от чиха!!! Но понятно, что смысл мага не в этом, ибо у него есть книга спеллов: волшебный кулак, проклятие, яд, поднять скелеты, марево. Причём заклинаний Смерти даже больше, чем родного порядка: получается какой-то мрачный алхимик-полунекр. Отравление от них, включая нейтральные армии, пожалуй, наиболее пакостно. | * [2] '''Маг'''. Полная противоположность предыдущему. Редкостный дрищ, да и на вид — сутулый старпёр. Всего 16 хитов, и ложится от чиха!!! Но понятно, что смысл мага не в этом, ибо у него есть книга спеллов: волшебный кулак, проклятие, яд, поднять скелеты, марево. Причём заклинаний Смерти даже больше, чем родного порядка: получается какой-то мрачный алхимик-полунекр. Отравление от них, включая нейтральные армии, пожалуй, наиболее пакостно. | ||
* [3] '''Нага'''. <s>Сильная независимая женщина</s> Бритоголовая тётка-змея золотистого цвета. Норм по здоровью и силе, лупит безответно, но этот юнит — один из практически забытых игроками, чуть ниже поймете, почему. В Экви сделали то, что, блин, по логике стоило с самого начала: добавили им мультиатаку, как у церберов и гидр. Это хоть немного поправило ситуацию, но.. | * [3] '''Нага'''. <s>Сильная независимая женщина</s> Бритоголовая тётка-змея золотистого цвета, лупит клинками с нескольких рук. Норм по здоровью и силе, лупит безответно, но этот юнит — один из практически забытых игроками, чуть ниже поймете, почему. В Экви сделали то, что, блин, по логике стоило с самого начала: добавили им мультиатаку, как у церберов и гидр. Это хоть немного поправило ситуацию, но.. | ||
* [3] '''Джинн'''. Одна из признанных «имб» игры! Физические статы посредственные, но смысл джиннов — в колдовской мощи. Самое обыденное — пожалуй, «Радость» (повышение боевого духа). «Трусость» запрещает врагу атаковать героя или отряд, у которого лично или суммарно больше хитов. «Ледяная стрела» — мощный атакующий спелл. «Песнь мира» — заставляет врага терять ход, если это не элем или механизм. «Замедление» — всё понятно. Расставляя джиннов в стеки по одному, можно нагибать превосходящего на порядки противника. В Экви, если их больше пяти недельных приростов в отряде, Радость и Замедление становятся массовыми. Немного спасает в битвах, что никаких резистов у этих синих тёток нет. | * [3] '''Джинн'''. Одна из признанных «имб» игры! Физические статы посредственные, но смысл джиннов — в колдовской мощи. Самое обыденное — пожалуй, «Радость» (повышение боевого духа). «Трусость» запрещает врагу атаковать героя или отряд, у которого лично или суммарно больше хитов. «Ледяная стрела» — мощный атакующий спелл. «Песнь мира» — заставляет врага терять ход, если это не элем или механизм. «Замедление» — всё понятно. Расставляя джиннов в стеки по одному, можно нагибать превосходящего на порядки противника. В Экви, если их больше пяти недельных приростов в отряде, Радость и Замедление становятся массовыми. Немного спасает в битвах, что никаких резистов у этих синих тёток нет. | ||
* [4] '''Драконий голем'''. Механический дракон из какой-то арматуры, управляется красным (ну, или рыжим, по-английски слово одно) гномом. Хотя вроде как это магическая технонежить, зафиг ему оператор<ref>В отличие от баллист, у которых никакой магичности не заявлено, а водилы нету.</ref>: по лору, в их сплав добавляют кости чёрных драконов. 50 % резиста от магии, быстро бегает, имеет первый удар и его же игнорит. | * [4] '''Драконий голем'''. Механический дракон из какой-то арматуры, управляется красным (ну, или рыжим, по-английски слово одно) гномом. Хотя вроде как это магическая технонежить, зафиг ему оператор<ref>В отличие от баллист, у которых никакой магичности не заявлено, а водилы нету.</ref>: по лору, в их сплав добавляют кости чёрных драконов. 50 % резиста от магии, быстро бегает, имеет первый удар и его же игнорит. |