Перейти к содержанию

Никто не вернёт 2007: различия между версиями

2074 байта добавлено ,  31 января 2024
Строка 44: Строка 44:


=== Японское искусство ===
=== Японское искусство ===
О да, именно к нулевым относятся первые массовые поросли анимешничества.


Забавно, что в мире аниме ситуация, едрёна вошь, такая же до буквальности! Да, после громчайшего прорыва «Евангелиона» японские продюсеры стали крайне охотно выдавать деньги на экспериментальные проекты.
Российскими телеканалами были закуплены лицензии на несколько сериалов. Самые известные — Sailor Moon и Pokemon. Несмотря на свою абсолютную невинность, даже они вызывали у журналюг ещё совковой закалки приступы ксенофобии. Они выдавали смешные статьи в диванно-экспертном тоне и по итогу устроили средних масштабов моральную панику.
 
Как бы нам половчее объяснить эту разницу молодому поколению… Большинство западных мультфильмов тех времён имели «грязный» стиль рисовки, юмор в них был грубым, а сюжета не было вовсе.
 
Забавно, что если посмотреть на аниме-индустрию как таковую, а не только на её отражение в кривом зеркале РФии, то ситуация там, едрёна вошь, такая же как в игровой индустрии! До буквальности! Да, после громчайшего прорыва «Евангелиона» японские продюсеры стали крайне охотно выдавать деньги на экспериментальные проекты. Иногда получался откровенный трэш. Иногда — шедевры типа FLCL, Гуррен-Лаганна, Гиасса, Eureka 7, которые и сегодня поражают воображение. А потом в какой-то момент этот творческий запал иссяк. Японцы стали рисовать что-то скучное и штампованное, зато приносящее гарантированную копеечку.
 
Едва ли что-то из радужной блевотины сотен и тысяч «исэкаев» так же здорово пройдёт проверку временем, как творчество Gainax или тогдашних Sunrise и Bones.


== История ==
== История ==