Заглавная страница/Избранная статья

Материал из Анклав
Эталон из палаты мер и весов (хотя не для всех).

Недетская жуть — образы из популярной культуры, которые вызывали ужас у подрастающего поколения, в основном в 80-90-е годы. Массовое распространение феномена связано с пришествием постмодерна в мир классического кинематографа и анимации, а также приходе на просторы постСоюза фантастики, фэнтези и особенно — японской культуры, где возрастные рамки показа разной жести вообще сдвинуты. См. также — Постсоветская эклектика.

В XXI в. эффект в основном сошёл на нет, в том числе из-за «перегорания рецепторов». Трэш, в том числе доступный детям, стал повсеместным, и если уж игрушек «Хагги-Вагги» и скибиди-унитазов нынешние мальцы не пугаются, а угорают с них, то о чём говорить…

Одна из причин появления сабжа — эффект зловещей долины.

Довольно компромиссный кадр из одного упомянутого в статье аниме. А то мало ли кого флэшбеки накроют…

Также это понятие тесно связано с понятием Лостмедиа: значительная часть криповости была связана именно с тем, что ребёнок не мог понять, что это за жуть ему сейчас показали (и, во многих случаях, не имел шансов это узнать). В дворовых пересказах информация могла искажаться и приукрашиваться по принципу «сломанного телефона». Сейчас, когда все подробности про то, что ты только что увидел, можно узнать в Гугле в два клика, этот эффект тоже утратился.

Соседнее явление ― Детские непонятки, когда оно вроде бы и не страшно, но просто дети не понимают внутреннюю логику происходящего.

Причины появления

  • Делали заранее не для детей, но пустили в детское время. Распространённый косяк телевизионщиков в 90-е. Сыграл роль советский стереотип «раз мультик — то точно для детей» (хотя уже в Перестройку начали делать всякую рисованную психоделическую жесть). Пример: аниме «Босоногий Гэн» про бомбёжку Хиросимы и Нагасаки.
  • Делали для детей, но перебрали с крипотой. То есть никаких ошибок нет, но нарисовали/сняли так, что можно высрать кирпич и подвергнуться приступу энуреза (в худшем случае — дневного). Пример: киберзаяц из «Ну, погоди!».
  • Делали для взрослых и не планировали показывать детям. Но продавалось открыто/показывалось часов до 10 вечера, поэтому дети всё равно видели. В данном случае фейлом создателей можно считать сам факт того, что подобное было выпущено и потенциально доступно детям… либо родителей — что плохо хранили кассеты на верхней полке, хех. Вносить такие примеры, только если дети довольно массово обсуждали какой-либо образчик, то есть это не что-то сугубо личное.
    • Особенно часто такое происходило с видеоиграми, потому что они выпускались в сборниках. Покупая ребёнку диск вроде «200 лучших игр всех жанров» ― могли ли родители знать, что в числе этих игр окажется крипота или эротика? (Эротика, впрочем, на детей так не действует ― в возрасте 7-8 лет откровенные сцены и намёки могут вызвать только недоумение «Что это вообще было?»)
  • Делали для всех, но результат то же. Произведение общедоступное и никаких цензурных рамок не имело, но тронуло какие-то потаённые области души, что заведуют страхом. Пример: логотип ВИD.
  • Делали ужастик, но детско-юношеский или фарсовый, а получилась крипота с педалью в пол. Бывает и так.

О конкретных примерах всякой пугавшей нас с вами в детстве дичи — см. основную статью.