Антимир
« |
|
» |
— Ганс Зиверс, «Астарот» |
Антимир — гипотетический космический объект (им может быть звезда, галактика или метагалактика[1] (антивселенная[2])), состоящий из антивещества… тьху, сциентизм в глаз попал[1]…
В культурологии на пересечении с мифологией и метафизикой антимир — пространство или измерение, где нарушается Божественный и человеческий порядок, отсутствует логика и присущая человеческому вкусу эстетика. Как правило, антимир обладает хтоническими чертами либо «перевёрнутыми» относительно нормативной человеческой культуры.
В отличие от ада, антимир — не место посмертной участи, путь в которое — в один конец, а параллельное измерение, куда можно переместиться физически либо разумом.
Близкий термин — антиповедение: «перевёрнутое» поведение, которое делает наш мир ближе к антимиру.
Примерный аналог на тропосайтах называется «Жуткая альтернативная реальность» (или — в мягком варианте — «Странная альтернативная реальность»).
Примеры
В мифологии и преданиях
- Клипот из каббалы: нижние демонические миры.
- В какой-то мере тайные земли фейри в европейской мифологии: по крайней мере, более мрачный их подвид («неблагой двор» по сравнению с «благим»). Аналогично и, скажем, мир джиннов в ближневосточном фольклоре.
- Ну и в целом классический образ потустороннего/загробного мира в языческом мировоззрении в целом. Местами смыкается с предыдущим пунктом, благо в архаической картине мире нет чёткой грани между разными типажами духов.
В заведомо вымышленных мирах
Общее
- Виртуальная реальность в киберпанке, особенно олдовом, где она может представлять собой чуть ли не что-то мистическое.
Разные виды медиа
- Warhammer 40 000: Варп . Эдакая ноосфера мира, сформированная сознанием и коллективным подсознательным смертных, играет роль источника сверхъестественных феноменов: магии, демонов, богов etc, ввиду аномальных свойств используется как гиперпространство для сверхсветовых путешествий. Собственно, весьма инфернален именно потому, что наделяет божественными свойствами мысли смертных со всеми их грехами и пороками, что, ессна, на его обитателей накладывает отпечаток.
Литература
- Страна Чудес и Зазеркалье у Л. Кэрролла же! Возможно, первопример в общеизвестной современному читателю литературе. Сэр Доджсон (настоящая фамилия автора) был не только чудаком и мечтателем, но и в некотором роде увлекался эзотерикой (даром что англиканский дьякон, кек).
- «Королевство кривых зеркал» В. Губарева (более известна экранизация от А. Роу, но первоисточник — книга). Да-да, нравоучительное произведение, знакомое детям позднего Союза и 90-х, где Оля и Яло. Ну а шо: зазеркалье представляется перевёрнутым миром максимально в лоб: имена тут задом наперёд, и правят здесь злодеи, чьи погоняла образованы от Жабы, Коршуна и Гадины.
- Г. Ф. Лавкрафт: Мир Снов, психоделическое и опасное место, хотя и с некоторыми «островками» относительной нормальности.
- Вселенная Стивена Кинга — Прим, первородный хаос, где водится всякая жуть. Может проникать в материальные миры через червоточины: например, монстры из «Тумана» («Мглы») согласно авторскому объяснению, попали в город именно так. Одним из обитателей Прима является, скажем, Оно — и выглядит там не как злой клоун или гигантский паук, а какие-то оранжевые лучи.
- Роза Мира Д. Андреева (формально сеттинг оккультного учения, но в принципе можно рассматривать и как чистое фэнтези) — ряд демонических миров откровенно «запараллелен» с нашим, скажем, достаточно подробно описаны шрастры (миры «тёмной изнанки Земли», населенные расами злых анхуманов и управляемые демонами великодержавной государственности), в частности российский шрастр Друккарг, в столице которого стоит памятник в виде ужасного наездника на драконе, отсылающий на питерский Медный Всадник.
- «Дозоры» С. Лукьяненко: Сумрак.
- М. Петросян, «Дом, в котором…» — Изнанка.
- «Время Бармаглота» Дмитрия Колодана — Зазеркалье.
- «Тёмная сторона» Саймона Грина
Музыка
- Сеттинги песен Ганса Зиверса (сценический образ А. Дугина). В «Астароте» лирический герой-колдун путешествует вместе со своим наставником-демоном через «тёплый мир, где нет ночи и нету дня», в котором можно «слушать падших ангелов хор», в «Москве 1982» изображен, по всей видимости, некий астральный двойник советской Москвы, выведенной как «город мёртвых душ», со всякими пугающими психоделическими образами, в «Аннабели» «волшебный замок Мальдорор» заглавной «Голубой феи сна» тоже явно стоит где-то там, ну и «Гарпия», в которой лирического героя несут «к черной кухне погибших душ», где «В черной бездне цветные ящеры // С нетерпением ждут меня» и «Язычки сумасшедших мальчиков // Мой лиловый ласкают труп».
Кино
- «Cool world» (Крутой/Параллельный мир). Здесь существуют параллельно человеческая реальность и нарисованная мультяшная. Похоже на гораздо более известный фильмомультик «Кто подставил кролика Роджера» — но здесь мультвселенная выглядит откровенно крипово, почти гигериански, а населяют её деконструкторски переработанные существа[2], занимающиеся лютым антиповедением. Некоторые жители Крутого мира желают устроить прорыв в нашу реальность, который грозит катастрофой для Земли.
Телесериалы
- Stranger things: «изнанка», где живут местные монстры. Выглядит как гримдарковый гниющий мир.
- «Король и шут»: параллельно с обычным миром, где разворачиваются события байопика, существует измерение сюжетов песен КиШа, довольно мрачно-фэнтезийное (ну, как бы они и сами пели о крипоте, хотя скорее в стилистике «гримлайт»). Некоторые люди в мире песен выглядят как родственники и знакомые участников группы (и играют их одни актёры).
- В РФийском сериале «Клипот» (да-да) с примитивизированным переложением сюжета «Бесов» именно этим словом оппозиционеры-либерасты со взором горящим назвали свой подпольный кружок. Возможно, Берса обкурились (на самом деле нет, один из них читал каббалистическую литературу).
Мультипликация
- MAD GOD (2021): кукольно-пластилиновый психоделический мульт, в котором эджлордского вида сталкер в противогазе спускается в нижний мир тотального безумия и беспричинной жестокости.
Японская культура
- Berserk — Клипот (да-да), нижний мир, обиталище тёмных сил (а светлых тут почти и нет). Примерно то же, что и варп в пункте выше.
- Monogatari Series (серия ранобок Нисио Исина и экранизации) — мрачная постмодернистская готика, в ряде сюжетов герои так или иначе попадают в какие-то жуткие альтернативные миры. Начать хотя б с того, что в общем-то даже в Городе чувствуется атмосфера сабжа, особенно, ессна, там, где резвится всякая нечисть — взять хотя бы образы пустой промзоны с кроваво-красным небом, затянутым фабричным дымом, руин заброшенной школы на фоне такого же инфернального городского ландшафта, заброшенного языческого святилища, ставшего гнездом темных сил, вполне «антимировые» по флёру, едва не на уровне дугинского «Города Мёртвых Душ». В одной из арок герой, будучи порубанным на части двуручным мечом, оказывается в буддийском Аду, изображенном как сюрреалистическая версия нашего мира, с красным рельсами в небе, нарушенными пропорциями (цветы высотой с деревья, наоборот, гигантские насекомые, сидящие на стволах деревьев, как ИРЛ-насекомые сидят на стеблях трав) и прочей крипотой, в другой — попадает в Зеркальный Мир, населенный двойниками каста, воплощающими их нереализованные желания, в котором, скажем, одна из подруг ГГ осталась одержимой, а другая стала чудовищем, а на месте заброшенной школы стоит огромный замок. Часть посыла цикла, кстати, в том, что, ага, отчуждение от нормальности и саморазрушительное поведение приближают человека к антимиру (антигерой-битард становится вампиром, его снедаемая конфликтом между игрой на публику и реальными чувствами подруга превращается в оборотня, другая подруга под влиянием ревности становится бесноватой, самоненависть протагониста тоже в итоге воплощается в виде крипового беса-андрогина etc).
Видеоигры
- Аллоды: Астрал — магический «океан», непрерывно поглощающий землю мира, что сдерживают своей силой Великие маги. Если кто не в курсе, в этой вселенной аллоды-острова парят в астрале, аки помеси космоса и моря. Астрал населён демонами, абсолютно враждебными разумным расам, хотя под их ненависть в конечном итоге подвели гностицизмообразный обоснуй; к тому же, здесь астральная энергия сама по себе — не абсолютное зло, а ценный ресурс (ибо это жанр манапанк).
- Clive Barker’s Undying — больше всего подходит Мир Снов (Онейрос). Судя по некоторым запискам, изначально он был поприятнее, но на момент игры это красное пространство с кусками земли, плавающими в пространстве (а-ля Астрал в Аллодах или Дренор в Варкрафте), всё окружение багрово-красное, архитектура шумерская, аборигены — человекоптицы, призраки-колдуны, ктулхоиды, демонический лев и пр. Управляет этим измерением чёрный маг Отто Кайзингер.
- Clive Barkers’s Jericho — миры внутри Коробки. Не «изнанка» и не «варп», но в чём-то подходит: «законсервированные» жестокие эпохи истории Земли (прим. антинигилиста: по крестоносцам там проехались в стиле очернения лайтсайда), где происходит всякая дичь и живут демонически-андедские шушшества.
- The Elder Scrolls — Обливион. В предыстории сеттинга часть богов, Аэдра (условно-светлые), приняла участие в создании привычного нам материального мира, Нирна, вложив в него часть своих сил, а часть, Даэдра (условно-тёмные), остались от процесса творения в стороне, и запилила свои карманные мирки, населенные демонами-служками (и, впоследствии, душами смертных, которым на реинкарнацию или в светлые миры путь заказан) — вот их совокупность и называется, собственно, Обливионом. Среди планов попадаются, скажем, мордорообразный Ад с лавой и серой (у Мерунеса Дагона), сюрреалистичные острова безумия (у Шеогората), буквальное темное отражение Нирна, загаженное кровью и грязью (у Молага Бала) etc.
- Warcraft: в первых частях чем-то подобным можно было назвать Дренор, хотя он не мистический, а просто захваченный демонами и упаднический. А так, на выбор: Круговерть пустоты (где живут демоны Легиона), Тёмные земли (этакий «сумрак» для умерших персонажей, впоследствии стал одним из континентов в WoW: Shadowlands).
- Silent Hill. Один из кодификаторов жуткой альтернативной реальности.
- American McGee Alice. Учитывая, что в самих книжках Кэрролла сказочные миры, куда попадает Алиса, являются безумно-антиповеденческими, оставалось лишь выкрутить ручку безумия на максимум и получить один из самых стильных экшн-хорроров в игроиндустрии!
Сетевое творчество
- Вселенная лиминальных пространств. Обросла в конечном итоге штампованно-МТАшным фэндомом, как и SCP.
Похожее IRL без мистики
- Даркнет по отношению к обычной Сети.
- Виртуальная реальность же. И дополненная в последние годы.
- Результаты бэд-трипов, если воспринимать их как чисто медицинский феномен (с христианской точки зрения это может быть бесообщением).
- Хм, да сны же. В отличие от предыдущего пункта, здесь христианские богословы и учëные-материалисты сходятся в том, что сюжеты снов – искажëнная мешанина из ИРЛ-впечатлений (только первые добавят: за некоторым исключением).
Примечания
|