Никто не вернёт 2007: различия между версиями
(→Игры) |
|||
Строка 35: | Строка 35: | ||
=== Игры === | === Игры === | ||
[[Файл:NIM 042007.JPG|280px|мини|справа|Свежатинка! А Игромания тогда написала это название с ошибкою — «Crysys». Очень символично с учётом того, что эта игра заставила плакать большинство тогдашних систем.]] | [[Файл:NIM 042007.JPG|280px|мини|справа|Свежатинка! А Игромания тогда написала это название с ошибкою — «Crysys». Очень символично с учётом того, что эта игра заставила плакать большинство тогдашних систем.]] | ||
К началу нулевых художники и программисты серьёзно поднаторели в трёхмерной графике, да и «железо», как было сказано выше, уже позволяло развернуться. Геймдизайнеры тоже начали серьёзно задумываться над тем, как и во что люди должны играть. Результат — ну, одним словом, век игровых шедевров, которые перепроходят до сих пор. Выделим тут Half-Life 2 как вершину развития коридорных стрелялок, WarCraft 3 — любимейшую в народе стратегию. Ещё была трилогия классических частей GTA (San Anderas выделилась [[Легенда о потраченном переводе|рядом легендарных пиратских переводов]]). Need for Speed, ещё не помершая от опухания сиквелов. Тысячи их! | |||
В мире приставок в первой половине десятилетия солировала, конечно, PS2, самая продаваемая консоль в истории. Увы, у нас это поколение всенародной популярностью не пользовалось. Ко второй половине десятилетия относится последняя великая консольная война: '''PS3 против Xbox 360''', которая так и не выявила однозначного победителя. | |||
Что интересно, в нулевые именно западный игропром тотально доминировал. Из японских игр тех годов вспоминаются разве что две серии хорроров: Resident Evil и Silent Hill, да Devil May Cry для ценителей слэшеров. Да и в их отношении в /vg ещё того Двача форсились выражения вроде «виабушное говно без души». Всё из-за того, что тогда японский игропром очень боялся ПеКа и работал почти исключительно на консоли<ref>А то и на аркадные автоматы, блджад! Кстати, у нас в самых первых ТРЦ они тоже встречались. Б/У-шные, сильно раздолбанные. Но опыт всё равно был интересный.</ref>. А на просторах экс-Совка, наоборот, консоли были в тотально проигрышном положении. В самой-то Японии было совсем не так тухло. Сегодня, разумеется, ситуация обратная. Такое ощущение, что к десятым годам продюсеров западных игровых компаний '''сковал страх'''. А японцы оседлали коня, так сказать. | Что интересно, в нулевые именно западный игропром тотально доминировал. Из японских игр тех годов вспоминаются разве что две серии хорроров: Resident Evil и Silent Hill, да Devil May Cry для ценителей слэшеров. Да и в их отношении в /vg ещё того Двача форсились выражения вроде «виабушное говно без души». Всё из-за того, что тогда японский игропром очень боялся ПеКа и работал почти исключительно на консоли<ref>А то и на аркадные автоматы, блджад! Кстати, у нас в самых первых ТРЦ они тоже встречались. Б/У-шные, сильно раздолбанные. Но опыт всё равно был интересный.</ref>. А на просторах экс-Совка, наоборот, консоли были в тотально проигрышном положении. В самой-то Японии было совсем не так тухло. Сегодня, разумеется, ситуация обратная. Такое ощущение, что к десятым годам продюсеров западных игровых компаний '''сковал страх'''. А японцы оседлали коня, так сказать. |
Версия от 09:54, 31 января 2024
«Никто не вернёт 2007-й год» (точнее, «никто никогда не вернётся…» в оный) — меметичная фраза Д. А. Медведева. В данном случае имеется в виду более общее явление: массовой ностальгии по промежутку с границы XX—XXI вв. и до событий майдана/крымнаша (плюс-минус).
У каждого поколения свои воспоминания: есть специфическая ностальгия по 60-м, 80-м, 90-м… «Нулевые» и 2007-й как их этакий метафизический апофеоз в основном вспоминают люди от плюс-минус 25 лет на момент создания статьи (которые были детьми, но воспринимающими, тыскызыть, реальность) до примерно 40 (старшее студенчество, начало работы, семейной жизни).
Черты эпохи
Относительная политико-экономическая стабильность
Ностальгисты подчас воспринимают её из начала 2020-х как Золотой век. И действительно: с точки зрения простых человеческих нужд — близко к тому. Советской диктатуры и унылого застоя нет, от криминального хаоса 90-х слегка оклемались, экономика идёт в гору… Патриотично-либеральный баланс: уже никто не молится на американскую жвачку, а официозный патриотизм ещё не обрёл красно-коричневых оттенков.
Говоря откровенно, в таком восприятии нулевых основную роль играет именно контраст. Из-за него ту самую сытость сильно преувеличивают. Да, нулевые были во-первых временем дешёвых и качественных автомобилей из-за бугра, многие из которых и сегодня гоняют по улицам. Во-вторых, именно тогда появились доступные туры в страны типа Турции или Египта. Ну и вообще стало больше всяких развлечений, шире говоря. Однако ж, самая дорогая покупка в жизни обычного русского человека — это квартира. А доступность квартир в нулевые из-за массового распространения ипотеки стала ниже, чем в промежутке 1993—1998.
Ещё в этом дискурсе часто вспоминают доллар по 30, но, положа руку на сердце, много ли толку было от такого курса? Напомним читателям-зумерам, что никаких Алиэкспрессов тогда не было. Возможности для простого человека купить что-то за границею были призрачны. Единственные, кому доллар по 30 был реально нужен — это бездельники из номенклатурных семей. Такие могли сдавать полученную от дедушки-чекиста квартиру в центре Москвы и упарываться кетамином где-нибудь на Гоа по самому выгодному курсу, да…
Развитие субкультур
Для многих повод смахнуть слезу — именно они. Да, первые рокеры и панки появились ещё в позднем СССР, про 90-е и речи нет, но в народной памяти отложилась эпоха разнообразных стилей панка и метала, становящихся объектом насмешек готов и особенно эмо (собсно, 2007-й — это про них), политизированных субкультур фа-афа, толкинистов и прочих ролевиков. Отдельный разговор — о рэперах и о граффитистах[1]. Изначально это было чистое обезьянничанье за американскими неграми. Но в отличие от большинства фанатов всего американского, русские рэперы всё-таки смогли выработать свой подход. ВШЭшные либералы с ПЛЮМа, к примеру, от пережёвывания вторичной американщины так и не смогли уйти. И закономерно оказались в жопе.
Тёмная сторона субкультур, которая как-то стирается за флёром ностальгии: неиллюзорные опасности и разгул самых низменных страстей — от поглощения дешёвого спирта с краской aka ВД/Блейзер и упарывания в-вами до разгонов концертов гопотой и бритоголовыми — иногда с летальным исходом. Эту атмосферу отлично передал Иван Фолькерт в своей книге «Сказки тёмного леса». Да, она в основном про предыдущее десятилетие, но в нулевых мало что изменилось принципиально.
Развитие умной техники
Для РФ, пожалуй, именно поколение Athlon 64 и Pentium 4 стало первыми действительно массово доступными ПеКа. Подтверждения этому каждый может найти на Avito: предложений с более старыми компьютерами — единицы, стоят они дорого, уже даже могут считаться коллекционной ценностью. А вот Атлоны и P4 отдают чуть ли не бесплатно. Кто-то использовал эти пузатые белые гробики с ЭЛТ-мониторами исключительно для поигрулек, а для других гоняние черепашки по экрану стало первым шагом в айти.
Поступь прогресса, впрочем, проникла и в карманы людей. Да, мы говорим о стереотипной добыче гопника тех лет — мобиле. Продукция таких забытых нынче фирм, как Nokia и Sony Ericsson дала успешнейшие примеры маркетинга в этой области и, в каком-то смысле, проторила дорогу для Apple. Развитие, конечно, шло не слишком-то гладко. Операторы, пользуясь юридическими дырами, рассылали темы, игрульки и прочие свистоперделки за СМС-ки, по конским ценам. На халяву же добыть весь этот контент можно было по Bluetooth или ИК-порту, попросив его у хозяина лично. Такая вот социализация поневоле. Появление смартфонов с продвинутой связью, способных запускать реально полезные приложения, конечно, поставило на всей этой культуре крест.
Ещё один важный тектонический сдвиг — переход от аналоговой, плёночной фотографии к цифровой. Собственно говоря, первая половина этого перехода произошла уже в девяностые. Фотографии, которых полно в альбомах у людей за тридцать, были распечатаны с цифровых сканов. В тех коммерческих лабораториях никто с фотоувеличителями уже не возился. Но где-то к 2005—2006 году уже и плёночные «мыльницы» заменились на цифровые. А через несколько лет возникла мода на зеркалки. На ней, как и на культуре кнопочных мобилок, крест поставило распространение смартфонов. Вот уж кто с полным правом может вспоминать 2007 как золотую эпоху — так это Canon и Nikon x). В социальном смысле это привело к тому, что компромЁта на многих нынешних чинных обывателей за 30 и за 40 стало гора-аздо больше… а также появился ранее не так заметный (хотя и, естественно, существовавший) шок-контент.
Ну и напоследок, в качестве перехода к следующему абзацу. В начале нулевых[2] происходит постепенное отмирание костыльных компьютерных сетей типа Фидо и распространение кошерного интернета. Да, тогда словом «выделенка» называли вовсе не полосу для автобусов. Основной рабочей лошадкой доступа стали разные сорта DSL. Эта технология отличалась нестабильностью (ни единого разрыва, да-да) и препоганейшей скоростью подгрузки. Но по сравнению с пищащим модемом и какие-нибудь 512 Кб/с были просто невероятным рывком в будущее.
Интернет
Из удела элиты и высоколобых нёрдов превращается в массовое явление. Развитие бложиков, а затем соцсетей и, конечно, анонимных имиджборд! Переплетается с субкультурной темой, ибо как грибы растут группы на тему музона и тусовочек, выкладываются фотки, со временем становящиеся компромётом, если не стереть… Появляются первые общеизвестные мемы и макросы, к узкотусовочному юмору типа кащенитского добавляется трэш вроде удафф.кома и упячки (сильно на любителя, но молодёжи зашло). И, конечно, немыслимая по нынешним временам свобода! Как и в случае с нефорскими движами, вызывает воспоминания о «старых добрых временах», но что это было? С одной стороны, в ЖЖ спокойно спорили о каких-нибудь ныне табуированных напрочь темах, например, кто что с кем делал во Вторую мировую. С другой — реальное ЦП, гуро Вконтакте, или подробные описания способов потребления наркоты на Лурке — сомнительный повод для ностальгии.
В целом, самое прекрасное в интернете нулевых, как мы это видим сегодня — его исключительно развлекательная направленность. До начала десятых годов мысль о том, что с помощью интернета можно, ну, как-то влиять на реальную жизнь, никому и в голову не могла прийти. Именно ограничениями свободы мы расплатились за возможность заказывать пиццу и подавать какие-нибудь заявления онлайн. А ещё — засильем ботов, рекламы и того, что на старом Лурке называли «раком, убивающим».
Игры
К началу нулевых художники и программисты серьёзно поднаторели в трёхмерной графике, да и «железо», как было сказано выше, уже позволяло развернуться. Геймдизайнеры тоже начали серьёзно задумываться над тем, как и во что люди должны играть. Результат — ну, одним словом, век игровых шедевров, которые перепроходят до сих пор. Выделим тут Half-Life 2 как вершину развития коридорных стрелялок, WarCraft 3 — любимейшую в народе стратегию. Ещё была трилогия классических частей GTA (San Anderas выделилась рядом легендарных пиратских переводов). Need for Speed, ещё не помершая от опухания сиквелов. Тысячи их!
В мире приставок в первой половине десятилетия солировала, конечно, PS2, самая продаваемая консоль в истории. Увы, у нас это поколение всенародной популярностью не пользовалось. Ко второй половине десятилетия относится последняя великая консольная война: PS3 против Xbox 360, которая так и не выявила однозначного победителя.
Что интересно, в нулевые именно западный игропром тотально доминировал. Из японских игр тех годов вспоминаются разве что две серии хорроров: Resident Evil и Silent Hill, да Devil May Cry для ценителей слэшеров. Да и в их отношении в /vg ещё того Двача форсились выражения вроде «виабушное говно без души». Всё из-за того, что тогда японский игропром очень боялся ПеКа и работал почти исключительно на консоли[3]. А на просторах экс-Совка, наоборот, консоли были в тотально проигрышном положении. В самой-то Японии было совсем не так тухло. Сегодня, разумеется, ситуация обратная. Такое ощущение, что к десятым годам продюсеров западных игровых компаний сковал страх. А японцы оседлали коня, так сказать.
Нельзя не упомянуть и культуру «игрожура». Яркие, глянцевые журналы с подарочными DVD-шками в отсутствие интернета для многих стали самым настоящим окном в мир. Не в тот мир, который показывали по зомбоящику и описывали в постылых совковых книжонках. А в совсем другой, яркий и интересный… Если отставить лирику, нельзя не вспомнить, что именно в игрожуре начинались карьеры таких деятелей, как DAHR и Просвирнин.
Японское искусство
Забавно, что в мире аниме ситуация, едрёна вошь, такая же до буквальности! Да, после громчайшего прорыва «Евангелиона» японские продюсеры стали крайне охотно выдавать деньги на экспериментальные проекты.
История
Пролог: ранние нулевые
Пик развития
Заключение: прыжок в десятые
Известные образчики
Эксплуатация ностальгии
Нет, не всегда в плохом смысле первого слова. С конца 2010-х возникает мода на воспоминания о нулевых годах. А в 2020-е, со старением детей 2007-го и усилением депрессивного настроя в обществе, тенденция только ширится.
Интернет
- Паблик «Спальные районы страны Оз» И. Антоновского. Возможно, один из первых застрельщиков, ибо творить стал, когда эпоха ещё не кончилась: до Крымнаша. Если воспоминания не про 90-е, то про начало 00-х, так что под определение попадает. Со второй половины 10-х автор ушёл в постороннюю деятельность и забросил паблик, на момент написания статьи — это руины былого величия (ну, хоть не стёрто).
Литература
- Серж Брусов, «Верни мой 2007». Что-то наподобие мокьюментари на основе старых переписок. Впоследствии стало сценарием для спектакля, что ставят в г. Пушкино.
Кинематограф
- Сериал «Король и шут» (в общем-то, являющийся скоплением фансервиса для старпёров-фанатов): всё, что происходит в нулевые и десятые. Кончается вместе с жизнью Горшка на 2013-м: как раз излёт эпохи.
Видеоигры
- Warcraft III: Reforged (2020). Помимо создания высокотехнологичного римейка шедевра, явно имел целью потешить ностальгирующих геймеров. Результат: тотальный обсёр и рейтинг меньше 1 % от разозлённых фанатов. Проапгрейдженный графоний по нынешним меркам примитивен (вообще, Близзы никогда за оным не гнались, но тут ещё и обманули: вместо художественных роликов из анонса пустили обычные катсцены), кастомные карты по дефолту становятся собственностью фирмЫ (и сомнительно, что там можно придумать весёлую РПГшку про похождения альт-райта, например, учитывая тотальную SJWшность разрабов). Люто отсебятинный, но качественный перевод от СофтКлаба канул в Лету, нынешний — дословный, без Громов-Задир и Мстителей, но увы, унылый чуть менее, чем полностью. Пример того, что нулевые всё же не вернуть…
Музыка
- Саша Скул, «Верни мой 2007» (во втором куплете ещё и про 2002-й, с упоминанием реликтов, которые поймёт гораздо меньше народа).
- Группа «мелодичного панка» Sellout изрядно продвинулась на эксплуатации сабжа в 2022-23 гг., записав серию треков: «Панк-рок, да погромче», «Старые песни», «На дне пучины» (памяти Горшка). Конечно, КиШ существовал уже в 90-е, а Сектор газа и ГрОб — в 80-е, но передаёт атмосферу воспоминаний подростка нулевых (самим музыкантам сейчас в районе 30-ника).
Мерч
- Бренд «СУБКУЛЬТУРА», особенно известный линейкой футболок «Помни свои корни» о «золотом трио»: ГрОб/Сектор/КиШ.
Примечания
- ↑ Название Marc Ecko’s Getting Up вам о чём-нибудь говорит? Нет? А тогда это был натуральный объект культа.
- ↑ В маленьких городах этот процесс задержался до второй половины.
- ↑ А то и на аркадные автоматы, блджад! Кстати, у нас в самых первых ТРЦ они тоже встречались. Б/У-шные, сильно раздолбанные. Но опыт всё равно был интересный.
|