Перейти к содержанию

Постсоветская эклектика: различия между версиями

м
>Warukh
Нет описания правки
>Warukh
Строка 4: Строка 4:


== Характерные черты ==
== Характерные черты ==
* Постсоветская эклектика — результат попыток авторов создать '''аутентичный легендариум''' на основе зарубежных образчиков, но уже не прямолинейный и традиционный наподобие Арды, а нечто психоделическое, как миры Амбера, Тёмной Башни, Вархаммера 40000 и тому подобных тогда модных сеттингов.
* Постсоветская эклектика — результат попыток авторов создать '''аутентичный легендариум''' на основе зарубежных образчиков, но уже не прямолинейный и традиционный наподобие Арды, а нечто психоделическое, как миры Амбера, Тёмной Башни, Вархаммера 40000 и тому подобных сеттингов, которые тогда были на стадии зарождения и взлёта.
* '''Интерес ко всякого рода «запрещёнке»''': эзотерике в духе Алистера Кроули, нацистскому оккультизму, криминалу, веществам. У детей и подростков в это время была своя «контркультура» с вредными советами от Остера, стишками-садюшками, кислотными конфетами и жвачками с вырвиглазными вкладышами вместо веществ.
* '''Интерес ко всякого рода «запрещёнке»''': эзотерике в духе Алистера Кроули, нацистскому оккультизму, криминалу, веществам. У детей и подростков в это время была своя «контркультура» с вредными советами от Остера, стишками-садюшками, кислотными конфетами и жвачками с вырвиглазными вкладышами вместо веществ.
* Большое '''влияние западной культуры''', причём как современной эпохе (всевозможных видеоигр, мультфильмов и ужастиков восьмидесятых-девяностых), так и более ранней: '''психоделической контркультуры шестидесятых''' (Р. А. Уилсон и его трилогия «The Illuminatus!», У. Берроуз), а также авторов '''эпохи декаданса''' (Г. Майринк, Г. Ф. Лавкрафт, Г. Эверс) и русского '''Серебряного века''' (Н. Гумилёв, В. Брюсов, А. Грин, М. Булгаков). Культура постсоветских стран как бы «добирала» то, что ей было недоступно за десятилетия существования СССР. Местами даже ''передобирала'': например, в бывшем СССР спокойно продавалась «Поваренная книга анархиста», труды Германа Вирта и многое другое, за что на Западе можно было отправиться в места не столь отдалённые. На консолях-фамиклонах типа Dendy также были доступны некоторые игры, которые официально выходили только в Японии: «Mitsume ga tooru» (aka «3 eyes boy»), «Kyattou Ninden Teyandee» (aka «Ninja Cats»), и даже «Battle City» (aka «Танчики»). Копирайт все книго-, фильмо- и игроиздатели тоже глубоко имели в виду. Наконец, к реальной западной продукции добавлялась и псевдозападная от отечественных авторов, из которой многое было уныло, но попадался и винрар вроде новеллизаций голливудских фильмов от Ивана Сербина.
* Большое '''влияние западной культуры''', причём как современной эпохе (всевозможных видеоигр, мультфильмов и ужастиков восьмидесятых-девяностых), так и более ранней: '''психоделической контркультуры шестидесятых''' (Р. А. Уилсон и его трилогия «The Illuminatus!», У. Берроуз), а также авторов '''эпохи декаданса''' (Г. Майринк, Г. Ф. Лавкрафт, Г. Эверс) и русского '''Серебряного века''' (Н. Гумилёв, В. Брюсов, А. Грин, М. Булгаков). Культура постсоветских стран как бы «добирала» то, что ей было недоступно за десятилетия существования СССР. Местами даже ''передобирала'': например, в бывшем СССР спокойно продавалась «Поваренная книга анархиста», труды Германа Вирта и многое другое, за что на Западе можно было отправиться в места не столь отдалённые. На консолях-фамиклонах типа Dendy также были доступны некоторые игры, которые официально выходили только в Японии: «Mitsume ga tooru» (aka «3 eyes boy»), «Kyattou Ninden Teyandee» (aka «Ninja Cats»), и даже «Battle City» (aka «Танчики»). Копирайт все книго-, фильмо- и игроиздатели тоже глубоко имели в виду. Наконец, к реальной западной продукции добавлялась и псевдозападная от отечественных авторов, из которой многое было уныло, но попадался и винрар вроде новеллизаций голливудских фильмов от Ивана Сербина.
Анонимный участник