Перейти к содержанию

Heroes of Might and Magic IV: различия между версиями

143 байта добавлено ,  1 января 2024
м
>Warukh
>Warukh
Строка 87: Строка 87:
Расы героев — '''человек''', '''полурослик''', '''гном''', '''джинн'''. Гильдия магов выглядит как кубики, поставленные друг на друга, что довольно угарно. Особые постройки: сокровищница, добавляющая 1/70 казны в день (на высоких уровнях солидно) и академия, позволяющая учить навыки. Грааль выглядит как библиотека с колоннами.
Расы героев — '''человек''', '''полурослик''', '''гном''', '''джинн'''. Гильдия магов выглядит как кубики, поставленные друг на друга, что довольно угарно. Особые постройки: сокровищница, добавляющая 1/70 казны в день (на высоких уровнях солидно) и академия, позволяющая учить навыки. Грааль выглядит как библиотека с колоннами.


Дружественные масти — '''Жизнь''' и '''Смерть'''.
Дружественные масти — '''Жизнь''' и '''Смерть''', враждебные — '''Хаос''' и '''Природа'''<ref>Эльфы и гномы получаются таки враги!</ref>.


Герой Магии — '''Маг''' (во дела). Фишка Магии Порядка — в промывании мозгов, вплоть до наведения режима берсерка и гипноза, а также иллюзии и телепорты, — практически цельнотянутая синяя масть из Мотыги. Ну, и ещё немного дамага — магический кулак из «чистой силы» и ледяная стрела. При грамотном использовании МП на высших уровнях можно читерски выносить хоть миллионы врагов! Дополнительный скилл мага — '''шарм''', перевод вражеских юнитов перед боем на свою сторону.
Герой Магии — '''Маг''' (во дела). Фишка Магии Порядка — в промывании мозгов, вплоть до наведения режима берсерка и гипноза, а также иллюзии и телепорты, — практически цельнотянутая синяя масть из Мотыги. Ну, и ещё немного дамага — магический кулак из «чистой силы» и ледяная стрела. При грамотном использовании МП на высших уровнях можно читерски выносить хоть миллионы врагов! Дополнительный скилл мага — '''шарм''', перевод вражеских юнитов перед боем на свою сторону.
Анонимный участник