Heroes of Might and Magic IV: различия между версиями
м
→Мощь
>Warukh (Иллюстрации.) |
>Warukh м (→Мощь) |
||
Строка 205: | Строка 205: | ||
Существующий во всех частях замок Варваров. Магией их раса не обладает в принципе (хотя она есть у некоторых юнитов, и героям качать никто не мешает). Отличаются приростом юнитов и возможностью заиметь защиту от этой самой магии<ref>При этом у Мощи нет ни единого замкового юнита с врождённой способностью а-ля гном или голем, хм.</ref>. Испытывают равной степени неприязнь ко всем другим «мастям», учитывая снижение морали при совмещении войск. | Существующий во всех частях замок Варваров. Магией их раса не обладает в принципе (хотя она есть у некоторых юнитов, и героям качать никто не мешает). Отличаются приростом юнитов и возможностью заиметь защиту от этой самой магии<ref>При этом у Мощи нет ни единого замкового юнита с врождённой способностью а-ля гном или голем, хм.</ref>. Испытывают равной степени неприязнь ко всем другим «мастям», учитывая снижение морали при совмещении войск. | ||
Культурный шаблон — «варвары от и до» (от скандинавов до степняков)<ref>В рамках необузданных догадок: помимо берсеркеров и варваров, можно сказать, что циклопы — это аримаспы, о которых писал Геродот, а потом христианские хронисты, огры восходят к обрам или хунгарам-венграм, ну а кентавр по известной версии — образ кочевника-степняка, «сросшегося» в глазах наблюдателя с конём.</ref>. То есть, с некой долей условности, «общность язычников времён Переселения народов» на территории от Балтии до Средней Азии. Впрочем, Бегемот тут прибыл из земель семитских, а птица, что в прошлой части была Рух, — от аравийского автора, который писал про Индию; у кочевника же головной убор близок к арабскому. <s>В общем, куча всякого агрессивного быдла.</s> | Культурный шаблон — «варвары от и до» (от скандинавов до степняков)<ref>В рамках необузданных догадок: помимо берсеркеров и варваров, можно сказать, что циклопы — это аримаспы, о которых писал Геродот, а потом христианские хронисты, огры восходят к обрам или хунгарам-венграм, ну а кентавр по известной версии — образ кочевника-степняка, «сросшегося» в глазах наблюдателя с конём.</ref>. То есть, с некой долей условности, «общность язычников времён Переселения народов» на территории от Балтии до Средней Азии. Впрочем, Бегемот тут прибыл из земель семитских, а птица, что в прошлой части была Рух, — от аравийского автора, который писал про Индию; у кочевника же головной убор близок к арабскому. <s>В общем, куча всякого агрессивного быдла.</s> | ||
Расы героев — '''человек''' и '''огр'''. Родная земля — '''каменистые пустоши'''. Гильдии магов предсказуемо нет, вместо неё можно возвести за 1 ход столб для сопротивления магии. Действует только на героев и даёт 10 % резиста за каждую такую постройку в городах. Особые здания: повышают атаку и защиту союзников, третья, Загон — увеличивает прирост войск в городе на 50 % (!). Последнее служит для компенсации имбовой магии остальных. Грааль похож на Плетеного человека или на сожжение Масленицы, называется «Праздник жизни» — прошибить на ностальгическую слезу «трёшечников»? | Расы героев — '''человек''' и '''огр'''. Родная земля — '''каменистые пустоши'''. Гильдии магов предсказуемо нет, вместо неё можно возвести за 1 ход столб для сопротивления магии. Действует только на героев и даёт 10 % резиста за каждую такую постройку в городах. Особые здания: повышают атаку и защиту союзников, третья, Загон — увеличивает прирост войск в городе на 50 % (!). Последнее служит для компенсации имбовой магии остальных. В таверне варваров можно нанять только «силовые» классы, но — всех замков. Грааль похож на Плетеного человека или на сожжение Масленицы, называется «Праздник жизни» — прошибить на ностальгическую слезу «трёшечников»? | ||
Герой тут только один, ессно, Силы — '''Варвар'''. Обладает на 1-м уровне тремя перками: '''Ратное дело''' (даёт защиту от физического урона), '''Ближний бой''' и '''Сопротивление магии'''. Разумеется, может постичь и стрельбу. На высших уровнях ближнего и дальнего боя удар/выстрел — двойной. | Герой тут только один, ессно, Силы — '''Варвар'''. Обладает на 1-м уровне тремя перками: '''Ратное дело''' (даёт защиту от физического урона), '''Ближний бой''' и '''Сопротивление магии'''. Разумеется, может постичь и стрельбу. На высших уровнях ближнего и дальнего боя удар/выстрел — двойной. |