Перейти к содержанию

Heroes of Might and Magic IV: различия между версиями

1050 байт добавлено ,  29 декабря 2023
Иллюстрации.
>Унферт
>Warukh
(Иллюстрации.)
Строка 45: Строка 45:
== Фракции ==
== Фракции ==


''Изображения взяты с этого [https://mightandmagic.fandom.com/ википроекта].
''
=== Жизнь ===
=== Жизнь ===
[[Файл:HoMM IV Обитель.jpg|мини|Полностью отстроенный замок со зданием Грааля и на родной почве. Следующие отображены так же.]]
Раса «рыцарей», присутствующая в каждой серии игры. Замок называется '''Haven '''— '''Гавань''' (в других переводах — '''Обитель''', что логичнее). А не «Рай» (Heaven) надмозгов — хотя понять можно, конечно. Стилистика — стандартная псевдо-католическая-Западная-Европа с верой в безличный Свет (типичный пример тропа «религия — это магия»). Яркий образчик «романтического средневековья» без всякого там навоза и гориллиона сожжённых ведьм. При этом в «Четвёрке» образ рыцарей и жрецов не такой пафосЪныйЪ, как раньше, местами с серо-серой моралью.
Раса «рыцарей», присутствующая в каждой серии игры. Замок называется '''Haven '''— '''Гавань''' (в других переводах — '''Обитель''', что логичнее). А не «Рай» (Heaven) надмозгов — хотя понять можно, конечно. Стилистика — стандартная псевдо-католическая-Западная-Европа с верой в безличный Свет (типичный пример тропа «религия — это магия»). Яркий образчик «романтического средневековья» без всякого там навоза и гориллиона сожжённых ведьм. При этом в «Четвёрке» образ рыцарей и жрецов не такой пафосЪныйЪ, как раньше, местами с серо-серой моралью.


Строка 58: Строка 61:


===== Замковые =====
===== Замковые =====
[[Файл:Существа жизнь.jpg|мини|Все создания масти, кроме аддоновских. На следующих артах так же.]]
* [1] '''Сквайр''', то есть '''Оруженосец'''. Молодой безусый пехотинец с одноручным цепом. Унылое пушечное мясо. Хитов, конечно, не минимум, но всё равно — фигня. Способность — шанс оглушить врага при ударе, заставив пропустить ход. Честно говоря, помогает слабо, и от сквайров легче избавиться, заимев в полках хоть что-то нормальное.
* [1] '''Сквайр''', то есть '''Оруженосец'''. Молодой безусый пехотинец с одноручным цепом. Унылое пушечное мясо. Хитов, конечно, не минимум, но всё равно — фигня. Способность — шанс оглушить врага при ударе, заставив пропустить ход. Честно говоря, помогает слабо, и от сквайров легче избавиться, заимев в полках хоть что-то нормальное.
* [1] '''Арбалетчик'''. Этот парень уже интереснее. Хитов тоже 10<ref>Необузданная догадка: видать, в этой части — стандарт для «человека, не перекачанного, в неметаллической броне».</ref>, но стреляет без штрафа на расстояние (разве что стены и другие препятствия мешают). О-очень полезно на ранних стадиях игры, да и в финалке, если их штук 700…
* [1] '''Арбалетчик'''. Этот парень уже интереснее. Хитов тоже 10<ref>Необузданная догадка: видать, в этой части — стандарт для «человека, не перекачанного, в неметаллической броне».</ref>, но стреляет без штрафа на расстояние (разве что стены и другие препятствия мешают). О-очень полезно на ранних стадиях игры, да и в финалке, если их штук 700…
Строка 72: Строка 76:


=== Порядок ===
=== Порядок ===
[[Файл:HoMM IV Академия.jpg|мини]]
Колдуны-вучоные (ТМ), живущие в '''снегах''', хотя замок ('''Академия''') слизан на уровнях выше первого в основном со Средиземноморья и Азии: географический парадокс-с — хотя, возможно, имелось в виду что-то вроде Кавказа или Гиндкуша. Хитрые манипуляторы, создатели големов и богатеи. Нет, серьёзно. Общий культурный шаблон, в общем — «волшебный высокоразвитый Восток».
Колдуны-вучоные (ТМ), живущие в '''снегах''', хотя замок ('''Академия''') слизан на уровнях выше первого в основном со Средиземноморья и Азии: географический парадокс-с — хотя, возможно, имелось в виду что-то вроде Кавказа или Гиндкуша. Хитрые манипуляторы, создатели големов и богатеи. Нет, серьёзно. Общий культурный шаблон, в общем — «волшебный высокоразвитый Восток».


Строка 83: Строка 88:


===== Замковые =====
===== Замковые =====
[[Файл:Существа порядок.jpg|мини]]
* [1] '''Полурослик''', он же знакомый нам '''Хоббит'''. Хилый карлан с пращой, стреляет сильнее по юнитам 4-го уровня<ref>Некоторые видят в этом отсылку на царя Давида (на иконке способности низушок топчет какого-то качка), но позвольте, логичнее выглядит сравнение, например, с убийством Шелоб Сэмом или горного тролля Пиппином. Возможно, сыграло роль, что артефакт, дарующий такой же скилл всей армии, анакосмически зовётся пращой Давида.</ref>. В принципе может быть полезен в больших количествах, правда, ещё и двигается небыстро.
* [1] '''Полурослик''', он же знакомый нам '''Хоббит'''. Хилый карлан с пращой, стреляет сильнее по юнитам 4-го уровня<ref>Некоторые видят в этом отсылку на царя Давида (на иконке способности низушок топчет какого-то качка), но позвольте, логичнее выглядит сравнение, например, с убийством Шелоб Сэмом или горного тролля Пиппином. Возможно, сыграло роль, что артефакт, дарующий такой же скилл всей армии, анакосмически зовётся пращой Давида.</ref>. В принципе может быть полезен в больших количествах, правда, ещё и двигается небыстро.
* [1] '''Гном'''. Карлан покрепче, закалённый работами в шахте, носит доспех и лупит молотом. Типикал «Dwarf, а не Gnome». Перебежал из замка эльфов, чем порадовал любителей стереотипа о неприязни меж ними: ибо Порядок и Природа относятся к враждебным «мастям». Здесь это — не «элементальное существо с силой земли», а скорее «индустриальный рабочий» — спортштаны намекают. Здоровье чуть выше среднего — 12, также имеет 50 % защиты от магии, при этом жуткий тормоз. Заимев нормальных рукопашников, бородача можно посадить в гарнизон.
* [1] '''Гном'''. Карлан покрепче, закалённый работами в шахте, носит доспех и лупит молотом. Типикал «Dwarf, а не Gnome». Перебежал из замка эльфов, чем порадовал любителей стереотипа о неприязни меж ними: ибо Порядок и Природа относятся к враждебным «мастям». Здесь это — не «элементальное существо с силой земли», а скорее «индустриальный рабочий» — спортштаны намекают. Здоровье чуть выше среднего — 12, также имеет 50 % защиты от магии, при этом жуткий тормоз. Заимев нормальных рукопашников, бородача можно посадить в гарнизон.
Строка 98: Строка 104:


=== Природа ===
=== Природа ===
[[Файл:HoMM IV Заповедник.jpg|мини]]
Масть зверушек, элементалей и <s>фурри</s> фейри, наследники '''Волшебниц''' и '''Оплота'''. Славны призывом существ всеми доступными методами: на поле боя, на карте, в городе… Обретаются в замке '''Заповедник'''. Культурный шаблон найти трудно: природники как природники, постройки в основном отсылают к принципу «жить в лесу» (но не обязательно «молиться колесу»).
Масть зверушек, элементалей и <s>фурри</s> фейри, наследники '''Волшебниц''' и '''Оплота'''. Славны призывом существ всеми доступными методами: на поле боя, на карте, в городе… Обретаются в замке '''Заповедник'''. Культурный шаблон найти трудно: природники как природники, постройки в основном отсылают к принципу «жить в лесу» (но не обязательно «молиться колесу»).


Строка 109: Строка 116:


===== Замковые =====
===== Замковые =====
[[Файл:Существа природа.jpg|мини]]
* [1] '''Волк'''. Неплохой боец ближнего боя: 12 хитов, двойной удар. Скорость средняя. Нанимается в логове, выглядящем как волчья голова. Суммонится 1-м уровнем магии Природы на поле боя и 1-2-м Призывания — на карте.
* [1] '''Волк'''. Неплохой боец ближнего боя: 12 хитов, двойной удар. Скорость средняя. Нанимается в логове, выглядящем как волчья голова. Суммонится 1-м уровнем магии Природы на поле боя и 1-2-м Призывания — на карте.
* [1] '''Фея'''. Одна из обладателей минимальных хитов: 7-и. При этом сверхманевренная и бьёт безответно. Суммонится 1-м уровнем магии Природы на поле боя и 1-2-м Призывания — на карте.
* [1] '''Фея'''. Одна из обладателей минимальных хитов: 7-и. При этом сверхманевренная и бьёт безответно. Суммонится 1-м уровнем магии Природы на поле боя и 1-2-м Призывания — на карте.
Строка 133: Строка 141:


=== Хаос ===
=== Хаос ===
[[Файл:HoMM IV Пристанище.jpg|мини]]
Бывшие '''Варлоки''' / '''Подземелье''' с вкраплениями беженцев от демонов и болотников. Оригинал названия — '''Asylum''', переводят как '''Пристанище''' или '''Приют''', но по стилю более подходит иной оттенок смысла, Джокер не даст соврать. Контингент — уголовники, психопаты, анархисты с ирокезами, злые мифологические существа. Конкретный культурный шаблон подобрать трудно, даже типичные для варлоков эллинские монстры вроде минотавров-медуз-гидр щедро разбавлены стандартно-фэнтезёвыми орками-кошмарами-драконами. Разве что пираты напоминают о европейских колониях XVII века, но они всё равно живут во внешнем двеллинге<ref>Ну, и ещё любой корабль у Хаоса — с Весёлым Роджером на парусах.</ref>.
Бывшие '''Варлоки''' / '''Подземелье''' с вкраплениями беженцев от демонов и болотников. Оригинал названия — '''Asylum''', переводят как '''Пристанище''' или '''Приют''', но по стилю более подходит иной оттенок смысла, Джокер не даст соврать. Контингент — уголовники, психопаты, анархисты с ирокезами, злые мифологические существа. Конкретный культурный шаблон подобрать трудно, даже типичные для варлоков эллинские монстры вроде минотавров-медуз-гидр щедро разбавлены стандартно-фэнтезёвыми орками-кошмарами-драконами. Разве что пираты напоминают о европейских колониях XVII века, но они всё равно живут во внешнем двеллинге<ref>Ну, и ещё любой корабль у Хаоса — с Весёлым Роджером на парусах.</ref>.


Строка 144: Строка 153:


===== Замковые =====
===== Замковые =====
[[Файл:Существа хаос.jpg|мини]]
* [1] '''Вор'''. Хотя, если по уголовному праву, как минимум грабитель, а точнее разбойник. Обладает 10-ю хитами стандартного хумана-мужика, бегает быстро, пыряет ножами. На карте владеет Скрытностью 1-го ранга, что помогает тырить ресурсы, а то и артефакты, из-под носа монстров такого же уровня (вот тут уже буквально вор) и незамеченным шариться по местности врага, если он сам не владеет разведкой.
* [1] '''Вор'''. Хотя, если по уголовному праву, как минимум грабитель, а точнее разбойник. Обладает 10-ю хитами стандартного хумана-мужика, бегает быстро, пыряет ножами. На карте владеет Скрытностью 1-го ранга, что помогает тырить ресурсы, а то и артефакты, из-под носа монстров такого же уровня (вот тут уже буквально вор) и незамеченным шариться по местности врага, если он сам не владеет разведкой.
* [1] '''Орк'''. Перебежал от варваров и снова стал свиноподобным (при этом серый, поэтому похож ещё и на слона-недоделка с ирокезом). Дальнобойный юнит, кидает топорики, только с пониженной меткостью — возможно, подобно оркам с русофобских плакатов, регулярно накатывает. 12 хитов и отсутствие штрафа в рукопашной не сильно помогают. В Экви ввели ему дальнобойный аналог оглушения сквайров, чтоб хоть чуток подтянуть.
* [1] '''Орк'''. Перебежал от варваров и снова стал свиноподобным (при этом серый, поэтому похож ещё и на слона-недоделка с ирокезом). Дальнобойный юнит, кидает топорики, только с пониженной меткостью — возможно, подобно оркам с русофобских плакатов, регулярно накатывает. 12 хитов и отсутствие штрафа в рукопашной не сильно помогают. В Экви ввели ему дальнобойный аналог оглушения сквайров, чтоб хоть чуток подтянуть.
Строка 162: Строка 172:


=== Смерть ===
=== Смерть ===
[[Файл:HoMM IV Некрополис.jpg|мини]]
Являет собой микс из прежних '''Некрополиса''' и '''Инферно''' что вызвало лютый багет у «троечников». Понять можно: демоны ближе к chaotic evil и апокалиптическим маньякам, некроманты — lawful evil или даже lawful neutral, этакие тёмные вучоные, хотят не уничтожения живых, а покорения. Лорное обоснование: кригане, будучи разгромлены, прибились к мертвякам (в кампании Смерти есть и сюжетный внутренний конфликт), потому и замок зовётся '''Некрополис''', адские существа в нём как бы гости. А так, троп, что демоны и нежить, — одна фигня, — цэ консервативно, антинигилисты одобряют! У Смерти, таким образом, наиболее выражены две линии юнитов в замке: андеды и участники легиона. Классы героев остались только некровские, но среди Рыцарей Смерти можно заметить бывших Демониаков, а среди Некромантов — бывших Еретиков. Имидж в духе старого Некрополя усредненно-готичный, но конкретного культурного шаблона у замка нет <s>для антинигилиста — коммунистические режимы</s>.
Являет собой микс из прежних '''Некрополиса''' и '''Инферно''' что вызвало лютый багет у «троечников». Понять можно: демоны ближе к chaotic evil и апокалиптическим маньякам, некроманты — lawful evil или даже lawful neutral, этакие тёмные вучоные, хотят не уничтожения живых, а покорения. Лорное обоснование: кригане, будучи разгромлены, прибились к мертвякам (в кампании Смерти есть и сюжетный внутренний конфликт), потому и замок зовётся '''Некрополис''', адские существа в нём как бы гости. А так, троп, что демоны и нежить, — одна фигня, — цэ консервативно, антинигилисты одобряют! У Смерти, таким образом, наиболее выражены две линии юнитов в замке: андеды и участники легиона. Классы героев остались только некровские, но среди Рыцарей Смерти можно заметить бывших Демониаков, а среди Некромантов — бывших Еретиков. Имидж в духе старого Некрополя усредненно-готичный, но конкретного культурного шаблона у замка нет <s>для антинигилиста — коммунистические режимы</s>.


Строка 173: Строка 184:


===== Замковые =====
===== Замковые =====
[[Файл:Существа смерть.jpg|мини]]
* [1] '''Бес'''. Хиляк с 7-ю хитами, быстро летает, бьет трезубцем. Спецспособность: высасывать ману, чем может (см. выше) обгадить жизнь целой армии ангелов или фениксов. Группа бесов, разделённая на 3-4 стака, и героя-мага низкого уровня может потрепать. Заметка антинигилиста: таков любой легионер.
* [1] '''Бес'''. Хиляк с 7-ю хитами, быстро летает, бьет трезубцем. Спецспособность: высасывать ману, чем может (см. выше) обгадить жизнь целой армии ангелов или фениксов. Группа бесов, разделённая на 3-4 стака, и героя-мага низкого уровня может потрепать. Заметка антинигилиста: таков любой легионер.
* [1] '''Скелет'''. Внешне похож на себя из трешки — человеческий скелет с одноручным мечом. Тормозной и слабый, хорош только тем, что некроманты по традиции могут водить их тракциллионами. Правда, учитывая, что и навык поднятия мёртвых, и Преобразователь, теперь производят нежить более высоких уровней (второй — даже костяных драконов из других), тактика с овер 9000 костяных миньонов несколько смазана. Так как состоит из костей, лучше защищён от стрельбы. В Экви хиты скелетов апнули с 7 до 8, что выглядит смешно, но при их количестве таки роляет.
* [1] '''Скелет'''. Внешне похож на себя из трешки — человеческий скелет с одноручным мечом. Тормозной и слабый, хорош только тем, что некроманты по традиции могут водить их тракциллионами. Правда, учитывая, что и навык поднятия мёртвых, и Преобразователь, теперь производят нежить более высоких уровней (второй — даже костяных драконов из других), тактика с овер 9000 костяных миньонов несколько смазана. Так как состоит из костей, лучше защищён от стрельбы. В Экви хиты скелетов апнули с 7 до 8, что выглядит смешно, но при их количестве таки роляет.
Строка 190: Строка 202:


=== Мощь ===
=== Мощь ===
[[Файл:HoMM IV Крепость.jpg|мини]]
Существующий во всех частях замок Варваров. Магией их раса не обладает в принципе (хотя она есть у некоторых юнитов, и героям качать никто не мешает). Отличаются приростом юнитов и возможностью заиметь защиту от этой самой магии<ref>При этом у Мощи нет ни единого замкового юнита с врождённой способностью а-ля гном или голем, хм.</ref>. Испытывают равной степени неприязнь ко всем другим «мастям», учитывая снижение морали при совмещении войск.
Существующий во всех частях замок Варваров. Магией их раса не обладает в принципе (хотя она есть у некоторых юнитов, и героям качать никто не мешает). Отличаются приростом юнитов и возможностью заиметь защиту от этой самой магии<ref>При этом у Мощи нет ни единого замкового юнита с врождённой способностью а-ля гном или голем, хм.</ref>. Испытывают равной степени неприязнь ко всем другим «мастям», учитывая снижение морали при совмещении войск.


Строка 201: Строка 214:


===== Замковые =====
===== Замковые =====
[[Файл:Существа мощь.jpg|мини]]
* [1] '''Берсеркер'''. Часто переводят как «берсерк», что безграмотно: краткое слово означает состояние, а не личность. Фэнтезийный викинг с топором, живущий в длинном доме. Здоровый мужик с 18-ю хитами, бьёт топором дважды. Проблема тут одна, и она часто фатальна: сабж неуправляем и несётся к ближайшему врагу (хорошо хоть, не к своим тоже, как жертвы спелла «Берсерк»). Особо пряморукие игроки могут «запирать» основной стак этих впихингов внутри других отрядов при помощи плотного построения, и выпускать когда надо. Когда берсеркером в городе командует ИИ, то, сукан такой, не выпускает его, несмотря на бешенство, а вот под контролем игрока это работает нестабильно: быдло-бородач может запросто открыть ворота и ломануться на всю армаду врага. Алсо, эта способность даёт иммун к любым эффектам страха.
* [1] '''Берсеркер'''. Часто переводят как «берсерк», что безграмотно: краткое слово означает состояние, а не личность. Фэнтезийный викинг с топором, живущий в длинном доме. Здоровый мужик с 18-ю хитами, бьёт топором дважды. Проблема тут одна, и она часто фатальна: сабж неуправляем и несётся к ближайшему врагу (хорошо хоть, не к своим тоже, как жертвы спелла «Берсерк»). Особо пряморукие игроки могут «запирать» основной стак этих впихингов внутри других отрядов при помощи плотного построения, и выпускать когда надо. Когда берсеркером в городе командует ИИ, то, сукан такой, не выпускает его, несмотря на бешенство, а вот под контролем игрока это работает нестабильно: быдло-бородач может запросто открыть ворота и ломануться на всю армаду врага. Алсо, эта способность даёт иммун к любым эффектам страха.
* [1] '''Кентавр'''. Бегал от варлоков к эльфам, а ныне припёрся сюда. Ещё более толстый мужик (мужик-конь) с 20-ю хитами — рекорд среди замковых существ, больше на уровне — только у зомби. Стреляет (метает дротики) с огромным штрафом и не имеет его в ближнем бою, как орк. Но в целом всё же полезнее последнего.
* [1] '''Кентавр'''. Бегал от варлоков к эльфам, а ныне припёрся сюда. Ещё более толстый мужик (мужик-конь) с 20-ю хитами — рекорд среди замковых существ, больше на уровне — только у зомби. Стреляет (метает дротики) с огромным штрафом и не имеет его в ближнем бою, как орк. Но в целом всё же полезнее последнего.
Анонимный участник