Heroes of Might and Magic IV: различия между версиями
→Изменения
>Унферт |
>Унферт |
||
Строка 33: | Строка 33: | ||
* У героев отпали '''специализации'''. Все они приходят 1-м уровнем и без войск, не отличаясь абсолютно ничем в рамках класса. Может, это и не совсем плохо, но выглядит как откровенная недоработка из-за продранного дедлайна. | * У героев отпали '''специализации'''. Все они приходят 1-м уровнем и без войск, не отличаясь абсолютно ничем в рамках класса. Может, это и не совсем плохо, но выглядит как откровенная недоработка из-за продранного дедлайна. | ||
* Зато у них же появились '''мультиклассы''', даваемые при изучении двух веток скиллов. Плюс Архимаг, если в достаточной мере постиг три школы. Спецклассам дают бонусы — правда, иногда абсолютно идиотские: например, Повелитель зверей (друид+боец) получает бонус к призыву волков, и всё, Карл!!! А мудрёные сочетания типа «благородство+магия_Х» могут давать плюшки для ближнего боя: только откуда на всё это брать опыт?! Частично пофиксили в грамотном фанатском моде Эквилибрис. | * Зато у них же появились '''мультиклассы''', даваемые при изучении двух веток скиллов. Плюс Архимаг, если в достаточной мере постиг три школы. Спецклассам дают бонусы — правда, иногда абсолютно идиотские: например, Повелитель зверей (друид+боец) получает бонус к призыву волков, и всё, Карл!!! А мудрёные сочетания типа «благородство+магия_Х» могут давать плюшки для ближнего боя: только откуда на всё это брать опыт?! Частично пофиксили в грамотном фанатском моде Эквилибрис. | ||
* '''Уровней юнитов не 7, а 4''', причём со 2-го надо выбирать | * '''Уровней юнитов не 7, а 4, по два на каждом''', причём со 2-го надо выбирать одного. Напоминает дерево развития в Disciples, но сделано топорнее, ибо нет у этого «древа» толком «ветвей». То есть, условно говоря, строящий жилище голема вместо мага игрок не становится обречён быть «техником» и потом производить драконьих големов вместо титанов: всё сверх-пластично. Плюс этого, в свою очередь, в отсутствии гемора и в тактическом разнообразии. | ||
** Нет '''апгрейдов''' юнитов. Для многих из-за этого игра оскудела. Неким плюсом можно назвать логичность: например, если раньше обычный орк улучшался до вождя, то у нас впоследствии было, например, 300 вождей, лол. | ** Нет '''апгрейдов''' юнитов. Для многих из-за этого игра оскудела. Неким плюсом можно назвать логичность: например, если раньше обычный орк улучшался до вождя, то у нас впоследствии было, например, 300 вождей, лол. | ||
** Жилища дают приплод не раз в неделю, а '''каждый день'''. Мелких существ, например, прибывает 3-4 каждый ход, высокоуровневых — 1-2 в неделю. Вообще-то, это логично просто по общему разумению, но логика в игре, где тысяча драконов занимает места, как один хоббит, не всегда является аргументом… Да, эту деталь тройкоортодоксы тоже успели попинать. | ** Жилища дают приплод не раз в неделю, а '''каждый день'''. Мелких существ, например, прибывает 3-4 каждый ход, высокоуровневых — 1-2 в неделю. Вообще-то, это логично просто по общему разумению, но логика в игре, где тысяча драконов занимает места, как один хоббит, не всегда является аргументом… Да, эту деталь тройкоортодоксы тоже успели попинать. |