Перейти к содержанию

Heroes of Might and Magic IV: различия между версиями

383 байта добавлено ,  13 декабря 2023
м
нет описания правки
>Warukh
>Warukh
мНет описания правки
Строка 48: Строка 48:
Раса «рыцарей», присутствующая в каждой серии игры. Замок называется '''Haven '''— '''Гавань''' (в других переводах — '''Обитель''', что логичнее). А не «Рай» (Heaven) надмозгов — хотя понять можно, конечно. Стилистика — стандартная псевдо-католическая-Западная-Европа с верой в безличный Свет (типичный пример тропа «религия — это магия»). Яркий образчик «романтического средневековья» без всякого там навоза и гориллиона сожжённых ведьм. При этом в «Четвёрке» образ рыцарей и жрецов не такой пафосЪныйЪ, как раньше, местами с серо-серой моралью.
Раса «рыцарей», присутствующая в каждой серии игры. Замок называется '''Haven '''— '''Гавань''' (в других переводах — '''Обитель''', что логичнее). А не «Рай» (Heaven) надмозгов — хотя понять можно, конечно. Стилистика — стандартная псевдо-католическая-Западная-Европа с верой в безличный Свет (типичный пример тропа «религия — это магия»). Яркий образчик «романтического средневековья» без всякого там навоза и гориллиона сожжённых ведьм. При этом в «Четвёрке» образ рыцарей и жрецов не такой пафосЪныйЪ, как раньше, местами с серо-серой моралью.


Население замка состоит полностью из людей. Родная земля — травяная. Гильдия магов похожа на пятиярусную колокольню со слегка восточными мотивами. Спец. здания дают боевой дух, очки хода, изучение навыков (последнее зовётся Семинарией, однако). Постройка Грааля выглядит как штампованно-фэнтезийный павильон с лиловым свечением.
Население замка состоит полностью из '''людей'''. Родная земля — '''травяная'''. Гильдия магов похожа на пятиярусную колокольню со слегка восточными мотивами. Спец. здания дают боевой дух, очки хода, изучение навыков (последнее зовётся Семинарией, однако). Постройка Грааля выглядит как штампованно-фэнтезийный павильон с лиловым свечением.


Герой Магии — '''Жрец'''. Магия Жизни включает в основном лечение, баффы союзников, защитные абилки, немного дамага по нежити и демонам, ну и некоторые любопытные механики типа «мученика». Помимо спеллов, может изучить воскрешение юнитов после боя.
Герой Магии — '''Жрец'''. Магия Жизни включает в основном лечение, баффы союзников, защитные абилки, немного дамага по нежити и демонам, ну и некоторые любопытные механики типа «мученика». Помимо спеллов, может изучить воскрешение юнитов после боя.
Строка 72: Строка 72:


=== Порядок ===
=== Порядок ===
Колдуны-вучоные (ТМ), живущие в снегах, хотя замок ('''Академия''') слизан на уровнях выше первого в основном со Средиземноморья и Азии: географический парадокс-с. Хитрые манипуляторы, создатели големов и богатеи. Нет, серьёзно. Общий культурный шаблон, в общем — «волшебный высокоразвитый Восток».
Колдуны-вучоные (ТМ), живущие в '''снегах''', хотя замок ('''Академия''') слизан на уровнях выше первого в основном со Средиземноморья и Азии: географический парадокс-с. Хитрые манипуляторы, создатели големов и богатеи. Нет, серьёзно. Общий культурный шаблон, в общем — «волшебный высокоразвитый Восток».


Расы героев — человек, полурослик, гном, джинн. Гильдия магов выглядит как кубики, поставленные друг на друга, что довольно угарно. Особые постройки: сокровищница, добавляющая 1/70 казны в день (на высоких уровнях солидно) и академия, позволяющая учить навыки. Грааль выглядит как библиотека с колоннами.
Расы героев — '''человек''', '''полурослик''', '''гном''', '''джинн'''. Гильдия магов выглядит как кубики, поставленные друг на друга, что довольно угарно. Особые постройки: сокровищница, добавляющая 1/70 казны в день (на высоких уровнях солидно) и академия, позволяющая учить навыки. Грааль выглядит как библиотека с колоннами.


Герой Магии — '''Маг''' (во дела). Фишка Магии Порядка — в промывании мозгов, вплоть до наведения режима берсерка и гипноза, а также иллюзии и телепорты, — практически цельнотянутая синяя масть из Мотыги. Ну, и ещё немного дамага — магический кулак из «чистой силы» и ледяная стрела. При грамотном использовании МП на высших уровнях можно читерски выносить хоть миллионы врагов! Дополнительный скилл мага — '''шарм''', перевод вражеских юнитов перед боем на свою сторону.
Герой Магии — '''Маг''' (во дела). Фишка Магии Порядка — в промывании мозгов, вплоть до наведения режима берсерка и гипноза, а также иллюзии и телепорты, — практически цельнотянутая синяя масть из Мотыги. Ну, и ещё немного дамага — магический кулак из «чистой силы» и ледяная стрела. При грамотном использовании МП на высших уровнях можно читерски выносить хоть миллионы врагов! Дополнительный скилл мага — '''шарм''', перевод вражеских юнитов перед боем на свою сторону.
Строка 100: Строка 100:
Масть зверушек, элементалей и <s>фурри</s> фейри, наследники '''Волшебниц''' и '''Оплота'''. Славны призывом существ всеми доступными методами: на поле боя, на карте, в городе… Обретаются в замке '''Заповедник'''. Культурный шаблон найти трудно: природники как природники, постройки в основном отсылают к принципу «жить в лесу» (но не обязательно «молиться колесу»).
Масть зверушек, элементалей и <s>фурри</s> фейри, наследники '''Волшебниц''' и '''Оплота'''. Славны призывом существ всеми доступными методами: на поле боя, на карте, в городе… Обретаются в замке '''Заповедник'''. Культурный шаблон найти трудно: природники как природники, постройки в основном отсылают к принципу «жить в лесу» (но не обязательно «молиться колесу»).


Герои относятся к эльфам и людям, на глобальной карте ездят на зебрах. Родная территория — как и у Жизни, травяная. Гильдия магов представляет собой растущее дерево. Особые постройки повышают удачу и ману, но самый угар — это '''Портал''', через который можно выкупить ''всех'' внегородских существ, кроме аддоновских гаргантюа. Грааль похож на какую-то пирамидку с зеленоватым сиянием.
Герои относятся к '''эльфам''' и '''людям''', на глобальной карте ездят на зебрах. Родная территория — как и у Жизни, '''травяная'''. Гильдия магов представляет собой растущее дерево. Особые постройки повышают удачу и ману, но самый угар — это '''Портал''', через который можно выкупить ''всех'' внегородских существ, кроме аддоновских гаргантюа. Грааль похож на какую-то пирамидку с зеленоватым сиянием.


Герой Магии — '''Друид'''. Магия Природы в основном состоит из призыва существ — практически всех этой расы, кроме одного аддоновского, опять же. Дополнительная способность друля — призыв существ в армию на карте, от хиляков 1 уровня до элементалей (в Экви — ещё и более сильных своих существ 3-го уровня). Помимо этого, в школе много баффов, вплоть до беспрецедентной Силы дракона — повышает хиты и силу атаки в два раза!!! Из веселья — Зыбучие пески, которыми можно контроллить поле боя, запирая в грязище<s>, аки в Россиюшке весной,</s> отряды врага.
Герой Магии — '''Друид'''. Магия Природы в основном состоит из призыва существ — практически всех этой расы, кроме одного аддоновского, опять же. Дополнительная способность друля — призыв существ в армию на карте, от хиляков 1 уровня до элементалей (в Экви — ещё и более сильных своих существ 3-го уровня). Помимо этого, в школе много баффов, вплоть до беспрецедентной Силы дракона — повышает хиты и силу атаки в два раза!!! Из веселья — Зыбучие пески, которыми можно контроллить поле боя, запирая в грязище<s>, аки в Россиюшке весной,</s> отряды врага.
Строка 119: Строка 119:


===== Вне замка =====
===== Вне замка =====
''Все, кроме последнего, производятся порталом существ в городе. Что любопытно, комп так и не научился их выкупать, что стало диким эксплойтом. В Экви ИИ перестал строить портал, пока не получится заставить первого таки брать из него монстров.''  
''Все, кроме последнего, производятся порталом существ в городе. Что любопытно, комп так и не научился их выкупать, что стало диким эксплойтом. В Экви ИИ перестал строить портал, пока не получится заставить первого таки брать из него монстров.''


* [1] '''Лепрекон'''. Возможно, самый бесполезный калич в игре. Даже хуже крестьян: те хоть деньги приносят<ref>Хотя, казалось бы, лепрекон же связан с сокровищами; возможно, зеленошляпного для этого нужно пытать.</ref>. Разве что один раз за ход накладывает на союзника максимальную удачу. Суммонится 1-м уровнем магии Природы на поле боя и 1-2-м Призывания — на карте.
* [1] '''Лепрекон'''. Возможно, самый бесполезный калич в игре. Даже хуже крестьян: те хоть деньги приносят<ref>Хотя, казалось бы, лепрекон же связан с сокровищами; возможно, зеленошляпного для этого нужно пытать.</ref>. Разве что один раз за ход накладывает на союзника максимальную удачу. Суммонится 1-м уровнем магии Природы на поле боя и 1-2-м Призывания — на карте.
Строка 128: Строка 128:
** '''Воздушный'''. Быстрый летун, состоит из газообразной субстанции, поэтому получает меньше урона от стрельбы. Похож на смерч в виде человеческого силуэта.
** '''Воздушный'''. Быстрый летун, состоит из газообразной субстанции, поэтому получает меньше урона от стрельбы. Похож на смерч в виде человеческого силуэта.
** '''Водный'''. Полупрозрачный голубенький сгусток, самый интересный элем, ибо кастер. Бьёт ледяными стрелами, а сам, в отличие от джиннов, к ним иммунен. Ослабляет и замедляет врагов (правда, Усталость, в отличие от обычного Замедления, не пашет на неорганику и нежить), а также кладёт зыбучие пески, что позволяет, как и героем-друидом, создавать весёлые тактические комбинации против мощных врагов (вкупе с вышеозначенным замедлением). В Экви, как и джинны, собравшись большой толпой, кастуют массовую усталость.
** '''Водный'''. Полупрозрачный голубенький сгусток, самый интересный элем, ибо кастер. Бьёт ледяными стрелами, а сам, в отличие от джиннов, к ним иммунен. Ослабляет и замедляет врагов (правда, Усталость, в отличие от обычного Замедления, не пашет на неорганику и нежить), а также кладёт зыбучие пески, что позволяет, как и героем-друидом, создавать весёлые тактические комбинации против мощных врагов (вкупе с вышеозначенным замедлением). В Экви, как и джинны, собравшись большой толпой, кастуют массовую усталость.
* [3] '''Улей''' / '''Осиное гнездо''' / '''Росянка''' / надм. '''Медоса''' (???). В оригинале '''Waspwort'''. Ходячее растение, только, в отличие от венериной мухоловки, более популярной как монстр в фэнтези, не кусается, а стреляет, при этом накладывая ослабление. Жуткий тормоз, чем по роли в армии напоминает дендроида из прошлой части. И, поскольку нынче движение войск зависит от каждого юнита, для быстроногих солдат природы это шушшество — лютая пытка. Если уж наняли их, легче ставить в оборону. Суммонится 4-м уровнем магии Природы на поле боя.  
* [3] '''Улей''' / '''Осиное гнездо''' / '''Росянка''' / надм. '''Медоса''' (???). В оригинале '''Waspwort'''. Ходячее растение, только, в отличие от венериной мухоловки, более популярной как монстр в фэнтези, не кусается, а стреляет, при этом накладывая ослабление. Жуткий тормоз, чем по роли в армии напоминает дендроида из прошлой части. И, поскольку нынче движение войск зависит от каждого юнита, для быстроногих солдат природы это шушшество — лютая пытка. Если уж наняли их, легче ставить в оборону. Суммонится 4-м уровнем магии Природы на поле боя.
* [4] '''Богомол'''. Просто копия сабжа из нашего мира, зелёного цвета, но подразумевается, что размером с дракона. Летает почти на всё поле, при атаке сковывает: пока клятое насИкомое не улетит, жертва не сможет двигаться. Имеет первый удар. Суммонится 2-м уровнем магии Природы на поле боя.  
* [4] '''Богомол'''. Просто копия сабжа из нашего мира, зелёного цвета, но подразумевается, что размером с дракона. Летает почти на всё поле, при атаке сковывает: пока клятое насИкомое не улетит, жертва не сможет двигаться. Имеет первый удар. Суммонится 2-м уровнем магии Природы на поле боя.
* [4] [GS] '''Гаргантюа'''. Творение безумного Хексиса. Поэтому, как водится, хоть и добренькой расы, но выглядит навроде двуногого гибрида кабана, <s>бульдога,</s> носорога и черепахи. Пуляет дважды, как эльф, и по площади, как циклоп. Имеет жирные 300 хитов. Не может быть призван, во втором аддоне появилось внешнее жилище. Выглядит как унылый рескин леса волшебных драконов: возможно, ЛСД у разрабов кончилось, а ведь могли придумать какую-нибудь пещеру в виде криповой морды.
* [4] [GS] '''Гаргантюа'''. Творение безумного Хексиса. Поэтому, как водится, хоть и добренькой расы, но выглядит навроде двуногого гибрида кабана, <s>бульдога,</s> носорога и черепахи. Пуляет дважды, как эльф, и по площади, как циклоп. Имеет жирные 300 хитов. Не может быть призван, во втором аддоне появилось внешнее жилище. Выглядит как унылый рескин леса волшебных драконов: возможно, ЛСД у разрабов кончилось, а ведь могли придумать какую-нибудь пещеру в виде криповой морды.


Строка 135: Строка 135:
Бывшие '''Варлоки''' / '''Подземелье''' с вкраплениями беженцев от демонов и болотников. Оригинал названия — '''Asylum''', переводят как '''Пристанище''' или '''Приют''', но по стилю более подходит иной оттенок смысла, Джокер не даст соврать. Контингент — уголовники, психопаты, анархисты с ирокезами, злые мифологические существа. Конкретный культурный шаблон подобрать трудно, разве что пираты напоминают о Тортуге, но они всё равно живут во внешнем двеллинге<ref>Ну, и ещё любой корабль у Хаоса — с Весёлым Роджером на парусах.</ref>.
Бывшие '''Варлоки''' / '''Подземелье''' с вкраплениями беженцев от демонов и болотников. Оригинал названия — '''Asylum''', переводят как '''Пристанище''' или '''Приют''', но по стилю более подходит иной оттенок смысла, Джокер не даст соврать. Контингент — уголовники, психопаты, анархисты с ирокезами, злые мифологические существа. Конкретный культурный шаблон подобрать трудно, разве что пираты напоминают о Тортуге, но они всё равно живут во внешнем двеллинге<ref>Ну, и ещё любой корабль у Хаоса — с Весёлым Роджером на парусах.</ref>.


Расы героев — человек, орк, минотавр, ифрит<ref>В кампании ещё есть человеко-медуза, о ней есть в пункте про юнитов-медуз. </ref>. Родная земля — болото, для остальных — самая труднопроходимая (привет рипнувшимся почти полностью рептилоидам из Фортресса!); да и самому хаоситу, коль живёт он на болотах, стоит подкачивать родной поиск пути… Гильдия магов как бы намекает на хаотичность замка, хотя похожа просто на какую-то хрень из камня и дерева. Особые постройки повышают атаку и ману вдвое, а ещё одна — выдаёт сходу 1000 опыта, что сразу переводит свеженанятого героя с 1-го на 2-й уровень. Грааль представляет собой башню с глазиком наверху.
Расы героев — '''человек''', '''орк''', '''минотавр''', '''ифрит'''<ref>В кампании ещё есть человеко-медуза, о ней есть в пункте про юнитов-медуз. </ref>. Родная земля — '''болото''', для остальных — самая труднопроходимая (привет рипнувшимся почти полностью рептилоидам из Фортресса!); да и самому хаоситу, коль живёт он на болотах, стоит подкачивать родной поиск пути… Гильдия магов как бы намекает на хаотичность замка, хотя похожа просто на какую-то хрень из камня и дерева. Особые постройки повышают атаку и ману вдвое, а ещё одна — выдаёт сходу 1000 опыта, что сразу переводит свеженанятого героя с 1-го на 2-й уровень. Грааль представляет собой башню с глазиком наверху.


Герой Магии — '''Волшебник''' (перевод '''Sorcerer''' так себе в контексте, ибо в наших весях это комичный чел в колпаке звездочёта, к тому же, скорее добрый). Магия Хаоса процентов на 80 % состоит из нанесения прямого урона, чаще огнём. Честно говоря, отличия спеллов иногда довольно декоративные, разве что в какой-то мере влияют на тактику в единичных случаях (скажем, на птиц грома не действует молния; впрочем, это появилось только в аддоне). Есть несколько баффов для своих, связанных с улучшением мордобития, и подлян врагу — например, Замешательство и его массовый вариант. Дополнительный навык школы — увеличение урона от ''любых'' атакующих спеллов (всех школ). Повышает в основном всё равно только свои, ибо у других замков дамажащих заклятий — кот наплакал, и вряд ли хаосит, даже изучивший вражью школу Порядка, будет пулять волшебными кулаками, имея в арсенале удушение и цепную молнию, лол.
Герой Магии — '''Волшебник''' (перевод '''Sorcerer''' так себе в контексте, ибо в наших весях это комичный чел в колпаке звездочёта, к тому же, скорее добрый). Магия Хаоса процентов на 80 % состоит из нанесения прямого урона, чаще огнём. Честно говоря, отличия спеллов иногда довольно декоративные, разве что в какой-то мере влияют на тактику в единичных случаях (скажем, на птиц грома не действует молния; впрочем, это появилось только в аддоне). Есть несколько баффов для своих, связанных с улучшением мордобития, и подлян врагу — например, Замешательство и его массовый вариант. Дополнительный навык школы — увеличение урона от ''любых'' атакующих спеллов (всех школ). Повышает в основном всё равно только свои, ибо у других замков дамажащих заклятий — кот наплакал, и вряд ли хаосит, даже изучивший вражью школу Порядка, будет пулять волшебными кулаками, имея в арсенале удушение и цепную молнию, лол.
Строка 164: Строка 164:
Являет собой микс из прежних '''Некрополиса''' и '''Инферно''' что вызвало лютый багет у «троечников». Понять можно: демоны ближе к chaotic evil и апокалиптическим маньякам, некроманты — lawful evil или даже lawful neutral, этакие тёмные вучоные, хотят не уничтожения живых, а покорения. Лорное обоснование: кригане, будучи разгромлены, прибились к мертвякам (в кампании Смерти есть и сюжетный внутренний конфликт), потому и замок зовётся '''Некрополис''', адские существа в нём как бы гости. А так, троп, что демоны и нежить, — одна фигня, — цэ консервативно, антинигилисты одобряют! У Смерти, таким образом, наиболее выражены две линии юнитов в замке: андеды и участники легиона. А вот герои остались только некровские. Особого культурного шаблона у замка нет <s>для антинигилиста — коммунистические режимы</s>.
Являет собой микс из прежних '''Некрополиса''' и '''Инферно''' что вызвало лютый багет у «троечников». Понять можно: демоны ближе к chaotic evil и апокалиптическим маньякам, некроманты — lawful evil или даже lawful neutral, этакие тёмные вучоные, хотят не уничтожения живых, а покорения. Лорное обоснование: кригане, будучи разгромлены, прибились к мертвякам (в кампании Смерти есть и сюжетный внутренний конфликт), потому и замок зовётся '''Некрополис''', адские существа в нём как бы гости. А так, троп, что демоны и нежить, — одна фигня, — цэ консервативно, антинигилисты одобряют! У Смерти, таким образом, наиболее выражены две линии юнитов в замке: андеды и участники легиона. А вот герои остались только некровские. Особого культурного шаблона у замка нет <s>для антинигилиста — коммунистические режимы</s>.


Родная почва Смерти — вулканическая. Расы героев: человек, нежить-зомби, скелет (включая угарного Моандера в нацистском шлеме), демон. Гильдия магов похожа на типичную стрё-ё-ёмную башню шаблонной нежити, что тут сказать? Спецпостройки: Усилитель некромантии (усиливает некромантию, кста) и, конечно, Преобразователь нежити. Нет, не в одних скелетов, как раньше! Это только из юнитов 1-2 уровня, из представителей 3-го он делает призраков, 4-го — вампиров, а из любых драконов, кроме големов, — костяных драконов. Хотя, полезность этого, хм, нередко сомнительна. Грааль Смерти — мрачный жрец с косой, стоящий в огне, что, видимо, должно обозначать союз нежити и бесяр.
Родная почва Смерти — '''вулканическая'''. Расы героев: '''человек''', '''нежить-зомби''', '''скелет''' (включая угарного Моандера в нацистском шлеме), '''вампир''', '''демон'''. Гильдия магов похожа на типичную стрё-ё-ёмную башню шаблонной нежити, что тут сказать? Спецпостройки: Усилитель некромантии (усиливает некромантию, кста) и, конечно, Преобразователь нежити. Нет, не в одних скелетов, как раньше! Это только из юнитов 1-2 уровня, из представителей 3-го он делает призраков, 4-го — вампиров, а из любых драконов, кроме големов, — костяных драконов. Хотя, полезность этого, хм, нередко сомнительна. Грааль Смерти — мрачный жрец с косой, стоящий в огне, что, видимо, должно обозначать союз нежити и бесяр.


Герой Магии — ессно, '''Некромант'''. Магия Смерти в основном связана с дебаффами и отравлениями, ну и поднятием нежити. Дополнительный навык — некромантия: подъём скелетов, призраков или вампиров из погибших юнитов после боя.
Герой Магии — ессно, '''Некромант'''. Магия Смерти в основном связана с дебаффами и отравлениями, ну и поднятием нежити. Дополнительный навык — некромантия: подъём скелетов, призраков или вампиров из погибших юнитов после боя.
Строка 176: Строка 176:
* [1] '''Скелет'''. Тормозной и слабый, хорош только тем, что некроманты по традиции могут водить их гориллионами. Правда, учитывая, что и навык поднятия мёртвых, и Преобразователь, теперь производят нежить более высоких уровней (второй — даже костяных драконов из других), тактика с овер 9000 костяных миньонов несколько смазана. Так как состоит из костей, лучше защищён от стрельбы. В Экви хиты скелетов апнули с 7 до 8, что выглядит смешно, но при их количестве таки роляет.
* [1] '''Скелет'''. Тормозной и слабый, хорош только тем, что некроманты по традиции могут водить их гориллионами. Правда, учитывая, что и навык поднятия мёртвых, и Преобразователь, теперь производят нежить более высоких уровней (второй — даже костяных драконов из других), тактика с овер 9000 костяных миньонов несколько смазана. Так как состоит из костей, лучше защищён от стрельбы. В Экви хиты скелетов апнули с 7 до 8, что выглядит смешно, но при их количестве таки роляет.
* [2] '''Цербер'''. Из лохматого волкодава превратился в добермана-карлика с крысиным хвостом. Посредственный боец, хоть и кусает трёх врагов безответно.
* [2] '''Цербер'''. Из лохматого волкодава превратился в добермана-карлика с крысиным хвостом. Посредственный боец, хоть и кусает трёх врагов безответно.
* [2] '''Призрак'''. Рекордсмен<ref>Ну, или рекордс-вуман, по виду прослеживается, что это дух барышни. Хотя сделано не слишком отчётливо: возможно, для усреднения модельки, как и в случае с эльфом. Это вам не фансервисные тётеньки от Нивала...</ref> по низкому здоровью – 15 ед., что неудивительно, ибо состоит из эктопла-а-азмы. Быстро летает, при ударе накладывает на живых Старость. Единички признаков могут превратить армию врага в кряхтящих бумеров с ностальгией по совку/90-м/непогрешимой Тройке и т.п. От дальних атак получает меньший вред в силу газообразного агрегатного состояния.
* [2] '''Призрак'''. Рекордсмен<ref>Ну, или рекордс-вуман, по виду прослеживается, что это дух барышни. Хотя сделано не слишком отчётливо: возможно, для усреднения модельки, как и в случае с эльфом. Это вам не фансервисные тётеньки от Нивала…</ref> по низкому здоровью — 15 ед., что неудивительно, ибо состоит из эктопла-а-азмы. Быстро летает, при ударе накладывает на живых Старость. Единички признаков могут превратить армию врага в кряхтящих бумеров с ностальгией по совку/90-м/непогрешимой Тройке и т. п. От дальних атак получает меньший вред в силу газообразного агрегатного состояния.
* [3] '''Ядовитое отродье'''. Сгусток биомассы цвета соплей наподобие шоггота или монстра [[Warhammer|Нургла]]. Технически заменяет лича: высокоуровневый дальнобойник с ядом (странно, что об этом как-то не говорят). Правда, личи — та ещё стеклянная пушка, а эта няшка<ref>По-старорусски «няша» — болотная грязь, тина, так что всё в тему.</ref> отожрала 110 хитов. Очень неприятное во всех смыслах создание, особенно когда сидит на башне в обороне. Спасает то, что это не нежить, следовательно, можно ему «сломать лук», испугать, ввести в замешательство… В Экви стали имунны к яду. Неплохой выбор, учитывая, что стрелков у Смерти больше нет, но альтернатива…
* [3] '''Ядовитое отродье'''. Сгусток биомассы цвета соплей наподобие шоггота или монстра [[Warhammer|Нургла]]. Технически заменяет лича: высокоуровневый дальнобойник с ядом (странно, что об этом как-то не говорят). Правда, личи — та ещё стеклянная пушка, а эта няшка<ref>По-старорусски «няша» — болотная грязь, тина, так что всё в тему.</ref> отожрала 110 хитов. Очень неприятное во всех смыслах создание, особенно когда сидит на башне в обороне. Спасает то, что это не нежить, следовательно, можно ему «сломать лук», испугать, ввести в замешательство… В Экви стали имунны к яду. Неплохой выбор, учитывая, что стрелков у Смерти больше нет, но альтернатива…
* [3] '''Вампир'''. Имба, ставшая притчей во языцех. Летает, безответно бьёт, ну а самое главное — восстанавливает 50 % жизни от урона по живым, в том числе воскрешаясь до изначального количества. В Экви им снизили параметры, но способность осталась. Выглядит не как стрёмный упырь в лохмотьях, а дракулообразный хлыщ XIX века во фраке и с зализанными волосами.
* [3] '''Вампир'''. Имба, ставшая притчей во языцех. Летает, безответно бьёт, ну а самое главное — восстанавливает 50 % жизни от урона по живым, в том числе воскрешаясь до изначального количества. В Экви им снизили параметры, но способность осталась. Выглядит не как стрёмный упырь в лохмотьях, а дракулообразный хлыщ XIX века во фраке и с зализанными волосами.
Строка 184: Строка 184:
===== Вне города =====
===== Вне города =====
* [1] '''Зомби'''. Самый крепкий юнит уровня — 24 хита. При этом тормозной и в принципе на хрен не нужный при обычном развитии. Интересно, что «Повышенное здоровье» указано как спецспособность, но это по сути просто цифра, хм…
* [1] '''Зомби'''. Самый крепкий юнит уровня — 24 хита. При этом тормозной и в принципе на хрен не нужный при обычном развитии. Интересно, что «Повышенное здоровье» указано как спецспособность, но это по сути просто цифра, хм…
* [2] '''Мумия'''. Этакие зомби-плюс в плане тормознутости, только ни фига не мощные: 30 хитов. При ударе накладывают Проклятие (-25 % урона). В Тройке мумия была похожа на крутого фараона с посохом, здесь же – гнилой бомжара. Фуууу...
* [2] '''Мумия'''. Этакие зомби-плюс в плане тормознутости, только ни фига не мощные: 30 хитов. При ударе накладывают Проклятие (-25 % урона). В Тройке мумия была похожа на крутого фараона с посохом, здесь же — гнилой бомжара. Фуууу…
* [2] '''Горгулья'''. Перелетела из Академии. В принципе, логично, учитывая, что прототип — статуя демона. Считается при этом элементалем, не производится из трупов. На неё всегда наложена Каменная кожа, что не мешает летать как угорелой. Здоровье для уровня невелико: 22.
* [2] '''Горгулья'''. Перелетела из Академии. В принципе, логично, учитывая, что прототип — статуя демона. Считается при этом элементалем, не производится из трупов. На неё всегда наложена Каменная кожа, что не мешает летать как угорелой. Здоровье для уровня невелико: 22.
* [3] '''Ледяной демон'''. Боец со средними хитами, хорошим уроном и защитой. Что ещё? Бьёт льдом, иммунен ко льду, превращает в лёд (парализует заморозкой с вероятностью 30 %, защита от магии способна отменить эффект). Оригинальный дед мороз из мифов одобряет!
* [3] '''Ледяной демон'''. Боец со средними хитами, хорошим уроном и защитой. Что ещё? Бьёт льдом, иммунен ко льду, превращает в лёд (парализует заморозкой с вероятностью 30 %, защита от магии способна отменить эффект). Оригинальный дед мороз из мифов одобряет!
Строка 192: Строка 192:
Существующий во всех частях замок Варваров. Магией их раса не обладает в принципе (хотя она есть у некоторых юнитов, и героям качать никто не мешает). Отличаются приростом юнитов и возможностью заиметь защиту от этой самой магии<ref>При этом у Мощи нет ни единого замкового юнита с врождённой способностью а-ля гном или голем, хм.</ref>. Испытывают равной степени неприязнь ко всем другим «мастям», учитывая снижение морали при совмещении войск.
Существующий во всех частях замок Варваров. Магией их раса не обладает в принципе (хотя она есть у некоторых юнитов, и героям качать никто не мешает). Отличаются приростом юнитов и возможностью заиметь защиту от этой самой магии<ref>При этом у Мощи нет ни единого замкового юнита с врождённой способностью а-ля гном или голем, хм.</ref>. Испытывают равной степени неприязнь ко всем другим «мастям», учитывая снижение морали при совмещении войск.


Культурный шаблон — «варвары от и до» (от Скандинавии до Средней Азии)<ref>В рамках необузданных догадок: помимо берсеркеров и варваров, можно сказать, что циклопы — это аримаспы, о которых писал Геродот, а потом христианские хронисты, огры восходят к обрам или хунгарам-венграм, ну а кентавр по известной версии — образ кочевника-степняка, «сросшегося» в глазах наблюдателя с конём.</ref>. То есть, с некой долей условности, «общность язычников времён Переселения народов» на территории от Балтии до Меотии (Азова). Впрочем, Бегемот тут прибыл из земель семитских, а птица, что в прошлой части была Рух, — от аравийского автора, который писал про Индию.
Культурный шаблон — «варвары от и до» (от Скандинавии до Средней Азии)<ref>В рамках необузданных догадок: помимо берсеркеров и варваров, можно сказать, что циклопы — это аримаспы, о которых писал Геродот, а потом христианские хронисты, огры восходят к обрам или хунгарам-венграм, ну а кентавр по известной версии — образ кочевника-степняка, «сросшегося» в глазах наблюдателя с конём.</ref>. То есть, с некой долей условности, «общность язычников времён Переселения народов» на территории от Балтии до Средней Азии. Впрочем, Бегемот тут прибыл из земель семитских, а птица, что в прошлой части была Рух, — от аравийского автора, который писал про Индию; у кочевника же головной убор близок к арабскому. <s>В общем, куча всякого агрессивного быдла.</s>


Родная земля — каменистые пустоши. Гильдии магов предсказуемо нет, вместо неё можно возвести за 1 ход столб для сопротивления магии. Действует только на героев и даёт 10 % резиста за каждую такую постройку в городах. Особые здания: повышают атаку и защиту союзников, третья, Загон — увеличивает прирост войск в городе на 50 % (!). Последнее служит для компенсации имбовой магии остальных. Грааль похож на Плетеного человека или на сожжение Масленицы, называется «Праздник жизни» — прошибить на ностальгическую слезу «трёшечников»?
Расы героев — '''человек''' и '''огр'''. Родная земля — '''каменистые пустоши'''. Гильдии магов предсказуемо нет, вместо неё можно возвести за 1 ход столб для сопротивления магии. Действует только на героев и даёт 10 % резиста за каждую такую постройку в городах. Особые здания: повышают атаку и защиту союзников, третья, Загон — увеличивает прирост войск в городе на 50 % (!). Последнее служит для компенсации имбовой магии остальных. Грааль похож на Плетеного человека или на сожжение Масленицы, называется «Праздник жизни» — прошибить на ностальгическую слезу «трёшечников»?


Герой тут только один, ессно, Силы — '''Варвар'''. Обладает на 1-м уровне тремя перками: '''Ратное дело''' (даёт защиту от физического урона), '''Ближний бой''' и '''Сопротивление магии'''. Разумеется, может постичь и стрельбу. На высших уровнях ближнего и дальнего боя удар/выстрел — двойной.
Герой тут только один, ессно, Силы — '''Варвар'''. Обладает на 1-м уровне тремя перками: '''Ратное дело''' (даёт защиту от физического урона), '''Ближний бой''' и '''Сопротивление магии'''. Разумеется, может постичь и стрельбу. На высших уровнях ближнего и дальнего боя удар/выстрел — двойной.
Строка 201: Строка 201:


===== Замковые =====
===== Замковые =====
* [1] '''Берсеркер'''. Часто переводят как «берсерк», что безграмотно: краткое слово означает состояние, а не личность. Фэнтезийный викинг, живущий в длинном доме. Здоровый мужик с 18-ю хитами, бьёт топором дважды. Проблема тут одна, и она часто фатальна: сабж неуправляем и несётся к ближайшему врагу (хорошо хоть, не к своим тоже, как жертвы спелла «Берсерк»). Особо пряморукие игроки могут «запирать» основной стак этих впихингов внутри других отрядов при помощи плотного построения, и выпускать когда надо. Когда берсеркером в городе командует ИИ, то, сукан такой, не выпускает его, несмотря на бешенство, а вот под контролем игрока это работает нестабильно: быдло-бородач может запросто открыть ворота и ломануться на всю армаду врага. Алсо, эта способность даёт иммун к любым эффектам страха.  
* [1] '''Берсеркер'''. Часто переводят как «берсерк», что безграмотно: краткое слово означает состояние, а не личность. Фэнтезийный викинг, живущий в длинном доме. Здоровый мужик с 18-ю хитами, бьёт топором дважды. Проблема тут одна, и она часто фатальна: сабж неуправляем и несётся к ближайшему врагу (хорошо хоть, не к своим тоже, как жертвы спелла «Берсерк»). Особо пряморукие игроки могут «запирать» основной стак этих впихингов внутри других отрядов при помощи плотного построения, и выпускать когда надо. Когда берсеркером в городе командует ИИ, то, сукан такой, не выпускает его, несмотря на бешенство, а вот под контролем игрока это работает нестабильно: быдло-бородач может запросто открыть ворота и ломануться на всю армаду врага. Алсо, эта способность даёт иммун к любым эффектам страха.
* [1] '''Кентавр'''. Бегал от варлоков к эльфам, а ныне припёрся сюда. Ещё более толстый мужик (мужик-конь) с 20-ю хитами — рекорд среди замковых существ, больше на уровне — только у зомби. Стреляет с огромным штрафом и не имеет его в ближнем бою, как орк. Но в целом всё же полезнее последнего.
* [1] '''Кентавр'''. Бегал от варлоков к эльфам, а ныне припёрся сюда. Ещё более толстый мужик (мужик-конь) с 20-ю хитами — рекорд среди замковых существ, больше на уровне — только у зомби. Стреляет с огромным штрафом и не имеет его в ближнем бою, как орк. Но в целом всё же полезнее последнего.
* [2] '''Кочевник'''. Типичный всадник из пустынной орды (скорее похож на бербера или араба в своей чалме, чем монгола). Дико быстрый, с первым ударом и 45-ю хитами. Но больше — никаких прикрас…
* [2] '''Кочевник'''. Типичный всадник из пустынной орды (скорее похож на бербера или араба в своей чалме, чем монгола). Дико быстрый, с первым ударом и 45-ю хитами. Но больше — никаких прикрас…
Строка 228: Строка 228:


=== The Gathering Storm ===
=== The Gathering Storm ===
=== Winds of War ===
=== Winds of War ===


Анонимный участник