Heroes of Might and Magic IV: различия между версиями
м
→Хаос
>Warukh м (→Вне замка) |
>Warukh м (→Хаос) |
||
Строка 133: | Строка 133: | ||
=== Хаос === | === Хаос === | ||
Бывшие '''Варлоки''' / '''Подземелье''' с вкраплениями беженцев от демонов и болотников. Оригинал названия — '''Asylum''', переводят как '''Пристанище''' или '''Приют''', но по стилю более подходит иной оттенок смысла, Джокер не даст соврать. Контингент — уголовники, психопаты, анархисты с ирокезами, злые мифологические существа. Конкретный культурный шаблон подобрать трудно, разве что пираты напоминают о Тортуге, но они всё равно живут во внешнем двеллинге<ref>Ну, и ещё любой корабль у | Бывшие '''Варлоки''' / '''Подземелье''' с вкраплениями беженцев от демонов и болотников. Оригинал названия — '''Asylum''', переводят как '''Пристанище''' или '''Приют''', но по стилю более подходит иной оттенок смысла, Джокер не даст соврать. Контингент — уголовники, психопаты, анархисты с ирокезами, злые мифологические существа. Конкретный культурный шаблон подобрать трудно, разве что пираты напоминают о Тортуге, но они всё равно живут во внешнем двеллинге<ref>Ну, и ещё любой корабль у Хаоса — с Весёлым Роджером на парусах.</ref>. | ||
Расы героев — человек, орк, минотавр, ифрит<ref>В кампании ещё есть человеко-медуза, о ней есть в пункте про юнитов-медуз. </ref>. Родная земля — болото | Расы героев — человек, орк, минотавр, ифрит<ref>В кампании ещё есть человеко-медуза, о ней есть в пункте про юнитов-медуз. </ref>. Родная земля — болото, для остальных — самая труднопроходимая (привет рипнувшимся почти полностью рептилоидам из Фортресса!); да и самому хаоситу, коль живёт он на болотах, стоит подкачивать родной поиск пути… Гильдия магов как бы намекает на хаотичность замка, хотя похожа просто на какую-то хрень из камня и дерева. Особые постройки повышают атаку и ману вдвое, а ещё одна — выдаёт сходу 1000 опыта, что сразу переводит свеженанятого героя с 1-го на 2-й уровень. Грааль представляет собой башню с глазиком наверху. | ||
Герой Магии — '''Волшебник''' (перевод '''Sorcerer''' так себе в контексте, ибо в наших весях это комичный чел в колпаке звездочёта, к тому же, скорее добрый). Магия Хаоса процентов на 80 % состоит из нанесения прямого урона, чаще огнём. Честно говоря, отличия спеллов иногда довольно декоративные, разве что в какой-то мере влияют на тактику в единичных случаях (скажем, на птиц грома не действует молния; впрочем, это появилось только в аддоне). Есть несколько баффов для своих, связанных с улучшением мордобития, и подлян врагу — например, Замешательство и его массовый вариант. Дополнительный навык школы — увеличение урона от ''любых'' атакующих спеллов (всех школ). Повышает в основном всё равно только свои, ибо у других замков дамажащих заклятий — кот наплакал, и вряд ли хаосит, даже изучивший вражью школу Порядка, будет пулять волшебными кулаками, имея в арсенале удушение и цепную молнию, лол. | Герой Магии — '''Волшебник''' (перевод '''Sorcerer''' так себе в контексте, ибо в наших весях это комичный чел в колпаке звездочёта, к тому же, скорее добрый). Магия Хаоса процентов на 80 % состоит из нанесения прямого урона, чаще огнём. Честно говоря, отличия спеллов иногда довольно декоративные, разве что в какой-то мере влияют на тактику в единичных случаях (скажем, на птиц грома не действует молния; впрочем, это появилось только в аддоне). Есть несколько баффов для своих, связанных с улучшением мордобития, и подлян врагу — например, Замешательство и его массовый вариант. Дополнительный навык школы — увеличение урона от ''любых'' атакующих спеллов (всех школ). Повышает в основном всё равно только свои, ибо у других замков дамажащих заклятий — кот наплакал, и вряд ли хаосит, даже изучивший вражью школу Порядка, будет пулять волшебными кулаками, имея в арсенале удушение и цепную молнию, лол. |