Никто не вернёт 2007: различия между версиями
Материал из Анклав
→Игры
>Warukh м (→Мерч) |
>Унферт (→Игры) |
||
Строка 42: | Строка 42: | ||
Что интересно, в нулевые именно западный игропром тотально доминировал. Из японских игр тех годов вспоминаются разве что две серии хорроров: Resident Evil и Silent Hill, да Devil May Cry для ценителей слэшеров. Да и в их отношении в /vg ещё того Двача форсились выражения вроде «виабушное говно без души». Всё из-за того, что тогда японский игропром очень боялся ПеКа и работал почти исключительно на консоли<ref>А то и на аркадные автоматы, блджад! Кстати, у нас в самых первых ТРЦ они тоже встречались. Б/У-шные, сильно раздолбанные. Но опыт всё равно был интересный.</ref>. А на просторах экс-Совка, наоборот, консоли были в тотально проигрышном положении. В самой-то Японии было совсем не так тухло. Сегодня, разумеется, ситуация обратная. Такое ощущение, что к десятым годам продюсеров западных игровых компаний '''сковал страх'''. А японцы оседлали коня, так сказать. | Что интересно, в нулевые именно западный игропром тотально доминировал. Из японских игр тех годов вспоминаются разве что две серии хорроров: Resident Evil и Silent Hill, да Devil May Cry для ценителей слэшеров. Да и в их отношении в /vg ещё того Двача форсились выражения вроде «виабушное говно без души». Всё из-за того, что тогда японский игропром очень боялся ПеКа и работал почти исключительно на консоли<ref>А то и на аркадные автоматы, блджад! Кстати, у нас в самых первых ТРЦ они тоже встречались. Б/У-шные, сильно раздолбанные. Но опыт всё равно был интересный.</ref>. А на просторах экс-Совка, наоборот, консоли были в тотально проигрышном положении. В самой-то Японии было совсем не так тухло. Сегодня, разумеется, ситуация обратная. Такое ощущение, что к десятым годам продюсеров западных игровых компаний '''сковал страх'''. А японцы оседлали коня, так сказать. | ||
Нельзя не упомянуть и '''культуру «игрожура»'''. Яркие, глянцевые журналы с подарочными DVD-шками в отсутствие интернета для многих стали самым настоящим окном в мир. Не в тот мир, который показывали по зомбоящику и описывали в постылых совковых книжонках. А в совсем другой, яркий и интересный… Если отставить лирику, нельзя не вспомнить, что именно в игрожуре начинались карьеры таких деятелей, как [[ | Нельзя не упомянуть и '''культуру «игрожура»'''. Яркие, глянцевые журналы с подарочными DVD-шками в отсутствие интернета для многих стали самым настоящим окном в мир. Не в тот мир, который показывали по зомбоящику и описывали в постылых совковых книжонках. А в совсем другой, яркий и интересный… Если отставить лирику, нельзя не вспомнить, что именно в игрожуре начинались карьеры таких деятелей, как [[Совки|DAHR]] и [[Рунат|Просвирнин]]. | ||
=== Японское искусство === | === Японское искусство === |