365
правок
(→Игры) |
|||
Строка 31: | Строка 31: | ||
Из удела элиты и высоколобых нёрдов превращается в массовое явление. Развитие бложиков, а затем соцсетей и, конечно, анонимных имиджборд! Переплетается с субкультурной темой, ибо как грибы растут группы на тему музона и тусовочек, выкладываются фотки, со временем становящиеся компромётом, если не стереть… Появляются первые общеизвестные мемы и макросы, к узкотусовочному юмору типа кащенитского добавляется трэш вроде удафф.кома и упячки (сильно на любителя, но молодёжи зашло). И, конечно, немыслимая по нынешним временам свобода! Как и в случае с нефорскими движами, вызывает воспоминания о «старых добрых временах», но что это было? С одной стороны, в ЖЖ спокойно спорили о каких-нибудь ныне табуированных напрочь темах, например, кто что с кем делал во Вторую мировую. С другой — реальное ЦП или гуро Вконтакте — сомнительный повод для ностальгии. | Из удела элиты и высоколобых нёрдов превращается в массовое явление. Развитие бложиков, а затем соцсетей и, конечно, анонимных имиджборд! Переплетается с субкультурной темой, ибо как грибы растут группы на тему музона и тусовочек, выкладываются фотки, со временем становящиеся компромётом, если не стереть… Появляются первые общеизвестные мемы и макросы, к узкотусовочному юмору типа кащенитского добавляется трэш вроде удафф.кома и упячки (сильно на любителя, но молодёжи зашло). И, конечно, немыслимая по нынешним временам свобода! Как и в случае с нефорскими движами, вызывает воспоминания о «старых добрых временах», но что это было? С одной стороны, в ЖЖ спокойно спорили о каких-нибудь ныне табуированных напрочь темах, например, кто что с кем делал во Вторую мировую. С другой — реальное ЦП или гуро Вконтакте — сомнительный повод для ностальгии. | ||
В целом, самое прекрасное в интернете нулевых, как мы это видим сегодня — его '''исключительно развлекательная направленность'''. До начала десятых годов мысль о том, что с помощью интернета можно, ну, как-то влиять на реальную жизнь, никому и в голову не могла прийти. | В целом, самое прекрасное в интернете нулевых, как мы это видим сегодня — его '''исключительно развлекательная направленность'''. До начала десятых годов мысль о том, что с помощью интернета можно, ну, как-то влиять на реальную жизнь, никому и в голову не могла прийти. Именно ограничениями свободы мы расплатились за возможность заказывать пиццу и подавать какие-нибудь заявления онлайн. А ещё — засильем ботов, рекламы и того, что на старом Лурке называли «раком, убивающим». | ||
=== Игры === | === Игры === | ||
[[Файл: NIM 042007.JPG|280px|мини|справа|Свежатинка! А Игромания тогда написала это название с ошибкою — «Crysys». Очень символично с учётом того, что эта игра заставила плакать большинство тогдашних систем.]] | [[Файл:NIM 042007.JPG|280px|мини|справа|Свежатинка! А Игромания тогда написала это название с ошибкою — «Crysys». Очень символично с учётом того, что эта игра заставила плакать большинство тогдашних систем.]] | ||
Век игровых шедевров, которые перепроходят до сих пор… | Век игровых шедевров, которые перепроходят до сих пор… | ||
К этому десятилетию относится последняя великая консольная война: '''PS3 против Xbox 360''', которая так и не выявила однозначного победителя. | К этому десятилетию относится последняя великая консольная война: '''PS3 против Xbox 360''', которая так и не выявила однозначного победителя. | ||
Что интересно, в нулевые именно западный игропром тотально доминировал. Из японских игр тех годов вспоминаются разве что две серии хорроров: Resident Evil и Silent Hill, да Devil May Cry для ценителей слэшеров. Да и в их отношении в /vg ещё того Двача форсились выражения вроде «виабушное говно без души». Всё из-за того, что тогда японский игропром очень боялся ПеКа. А на просторах экс-Совка, наоборот, консоли были в тотально проигрышном положении. В самой-то Японии было совсем не так тухло. Сегодня, разумеется, ситуация обратная. Такое ощущение, что к десятым годам продюсеров западных игровых компаний '''сковал страх'''. А японцы оседлали коня, так сказать. | Что интересно, в нулевые именно западный игропром тотально доминировал. Из японских игр тех годов вспоминаются разве что две серии хорроров: Resident Evil и Silent Hill, да Devil May Cry для ценителей слэшеров. Да и в их отношении в /vg ещё того Двача форсились выражения вроде «виабушное говно без души». Всё из-за того, что тогда японский игропром очень боялся ПеКа и работал почти исключительно на консоли<ref>А то и на аркадные автоматы, блджад! Кстати, у нас в самых первых ТРЦ они тоже встречались. Б/У-шные, сильно раздолбанные. Но опыт всё равно был интересный.</ref>. А на просторах экс-Совка, наоборот, консоли были в тотально проигрышном положении. В самой-то Японии было совсем не так тухло. Сегодня, разумеется, ситуация обратная. Такое ощущение, что к десятым годам продюсеров западных игровых компаний '''сковал страх'''. А японцы оседлали коня, так сказать. | ||
Нельзя не упомянуть и '''культуру «игрожура»'''. Яркие, глянцевые журналы с подарочными DVD-шками в отсутствие интернета для многих стали самым настоящим окном в мир. Не в тот мир, который показывали по зомбоящику и описывали в постылых совковых книжонках. А в совсем другой, яркий и интересный… Если отставить лирику, нельзя не вспомнить, что именно в игрожуре начинались карьеры таких деятелей, как [[Жожеки|DAHR]] и [[Рунат|Просвирнин]]. | Нельзя не упомянуть и '''культуру «игрожура»'''. Яркие, глянцевые журналы с подарочными DVD-шками в отсутствие интернета для многих стали самым настоящим окном в мир. Не в тот мир, который показывали по зомбоящику и описывали в постылых совковых книжонках. А в совсем другой, яркий и интересный… Если отставить лирику, нельзя не вспомнить, что именно в игрожуре начинались карьеры таких деятелей, как [[Жожеки|DAHR]] и [[Рунат|Просвирнин]]. |