Детские непонятки
Детские непонятки ― моменты в художественных произведениях, которые вызывали у детей (в основном 80-х и 90-х годов) чувства в духе «и что это было?», и ощущения, что они столкнулись с какой-то «инопланетной» логикой.
Тесно пересекается с понятием Недетская жуть, но непонятки и психодел ― это не всегда жуть, это может быть просто интересно и интригующе. С другой стороны, жуть ― это тоже не обязательно непонятки, она может быть и максимально лобовой (как, например, приснопамятный Робозаяц из «Ну, погоди!»).
Почему так происходит
- Автор так и задумывал: многие детские и подростковые авторы сознательно экспериментируют с психоделом и постмодернизмом. Типа, привыкайте, детишки, во взрослой жизни вам никто ничего не разжуёт.
- Произведение изначально недетское и содержит отсылки и намёки, непонятные детям: например, эротического характера. Бывает и такое, что в детское произведение вставили бонусы для взрослых: скажем, отсылки к фильмам или книгам, которые дети ещё не могли читать/смотреть.
- Автор что-то вставил просто для прикола: например, какой-нибудь абсурдистский гэг. А детское восприятие отличается от взрослого, дети не воспринимают юмор и пародии (потому что у ребёнка ещё нет внутреннего эталона, с которым можно сравнить, и понять, что это пародия) ― для них всё серьёзно, и они начинают СПГСить.
- Технические причины ― например, планировался сиквел, который не вышел, и остались обрубленные концы. Или книга/фильм/игра достались детям в покоцанном пиратами виде. В постсоветских странах такое нередко бывало с видеоиграми, в которые встроены антипиратские фичи: нередко в конкретном месте игры требовалось ввести какую-нибудь цифру или иероглиф, или выбрать из нескольких предметов нужный, или ещё что-нибудь подобное. Юные игроки ни про какие антипиратские фичи, конечно, слышать не могли, поэтому решали такие задачи методом тыка и старательно (и безуспешно) пытались найти в них внутреннюю логику.
Примеры
Литература
- «В погоне за Вермером» Блю Баллье ― начинается как вроде бы обычный детский детектив про похищение картины Вермеера, но потом… Отсылки к дождям из лягушек и другим паранормальным явлениям, странный пропавший мальчик, которого так и зовут ― Лягушонок, загадочное нераскрытое убийство, намёки, что похищенная картина живая (и что вообще картины обладают душой), нестандартные методы расследования юных героев типа вытаскивания фигурок в виде букв или поедания синих конфет M&M's… И вот что это было?
- Сиквел «Тройка Райта» ― аналогично.
Мультсериалы
- «Новая жизнь Рокко» ― встречается во многих эпизодах, напополам с жутью. Например, в эпизоде «Солдафон» («Uniform Behavior») у одного из героев, работающего охранником, «едет крыша», и он встречает на ночном дежурстве жуткого бармена, двух странных близняшек и других безумных персонажей… Дети, конечно же, не смотревшие «Сияние» с Джеком Николсоном и не понявшие отсылок, от такого лютого психодела выпали в осадок.
- «Розовая пантера» ― изначальный мультсериал 1964 года был весьма психоделичным. Например, один эпизод так и называется «Психоделический розовый».
- «Скуби-Ду» ― такое особенно любили вставлять в старые сериалы типа оригинального «Скуби-Ду, где ты!» и «Новые дела Скуби-Ду». Подозрительные типы, которых нам навязчиво показывают и предлагают в качестве подозреваемых, и которые потом исчезают из сюжета, экзотические персонажи типа колдунов и отшельников, элементы настоящей мистики и просто странные события, далеко не все из которых объясняются в финале.
- «Эй, Арнольд!» ― тоже напополам с жутью: эпизоды про городские легенды типа безголового кучера и поезд-призрак, когда в конце ничего так и не проясняется, и намекается, что городская легенда всё-таки реальна. Но педаль в пол выжимает эпизод «Комната № 16» про соседа героя мистера Смита, которого никто никогда не видел в лицо, и которого подозревают, что он шпион или кто-то вроде. Зрителей весь эпизод кормят намёками, и в конце так ничего и не проясняют.