Нолановщина: различия между версиями
Материал из Анклав
м
→Видеоигры
>Warukh м (→Видеоигры) |
>Warukh м (→Видеоигры) |
||
Строка 40: | Строка 40: | ||
* '''Serious Sam 3''' — по сравнению с аляпистой и клоунской 2-й частью педаль в пол; впрочем, её объявили «сном Сэма». Но и «Second Encounter» была весёленькой: в первом акте зелёные луга, в третьем — пусть готишная, но милая в зимнее время Европка. В триквеле дело происходит в городах и в египетской пустыне, атмосфера не мультяшная, а апокалиптическая. В 4-ке снова сочная зелень, милые итальянские улочки, всякие гэги типа доброго пришельца-монстра, конспиролога «в шапочке из фольги», православного батюшки с дробовиком. | * '''Serious Sam 3''' — по сравнению с аляпистой и клоунской 2-й частью педаль в пол; впрочем, её объявили «сном Сэма». Но и «Second Encounter» была весёленькой: в первом акте зелёные луга, в третьем — пусть готишная, но милая в зимнее время Европка. В триквеле дело происходит в городах и в египетской пустыне, атмосфера не мультяшная, а апокалиптическая. В 4-ке снова сочная зелень, милые итальянские улочки, всякие гэги типа доброго пришельца-монстра, конспиролога «в шапочке из фольги», православного батюшки с дробовиком. | ||
* HoMM, простите, '''Might and Magic: Heroes, VI и VII часть'''. Просто сравните со шкажошно-аляпистым недоразумением (по меркам сурррового фэнтези) из 1-2-й частей! Да и [[HoMM IV|Четвёрка]] была цветастой до клоунства, со всякими приколами типа «жилище зверя похоже на него самого». А вот с легендарной и великой '''Тройкой''' зигзаг: её ругали в своё время «двоечники» именно за то, что лет через 20 нарекли в честь мусье Кристофера: тёмная приглушённая гамма, добавление ангелов и демонов… Что касается, собственно, 6-7-й частей, здесь в архитектуре и изображении существ идут к реализму либо пафосу типа полуметровых наплечников. Эстетика больше похожа на Вархаммер-фэнтези или на Disciples. Насчёт сюжета не знаю, напишите, кто играл. | * HoMM, простите, '''Might and Magic: Heroes, VI и VII часть'''. Просто сравните со шкажошно-аляпистым недоразумением (по меркам сурррового фэнтези) из 1-2-й частей! Да и [[HoMM IV|Четвёрка]] была цветастой до клоунства, со всякими приколами типа «жилище зверя похоже на него самого». А вот с легендарной и великой '''Тройкой''' зигзаг: её ругали в своё время «двоечники» именно за то, что лет через 20 нарекли в честь мусье Кристофера: тёмная приглушённая гамма, добавление ангелов и демонов… Что касается, собственно, 6-7-й частей, здесь в архитектуре и изображении существ идут к реализму либо пафосу типа полуметровых наплечников. Эстетика больше похожа на Вархаммер-фэнтези или на Disciples. Насчёт сюжета не знаю, напишите, кто играл. | ||
** В оригинальном сюжете '''[[HoMM IV|Четвёрки]]''' — ну, в какой-то мере попадает под определение | ** В оригинальном сюжете '''[[HoMM IV|Четвёрки]]''' — ну, в какой-то мере попадает под определение кампания '''«Полумёртвый»''' с ницшеанско-мрачноштанным, смеющимся над местным СФК христианства, и при этом спасающим мир от демонов и небытия, протагонистом (хотя, конечно, в лёгкой форме этот сюжет стал преддверием глобального оправдания плохишей). Километровые брифинги с философическим угаром прилагаются (для сравнения — в Трёшке игровые сообщения как правило насчитывали максимум предложений 7-10). И, возможно, в большей мере: кампания '''«Дочь пирата»'''. Приземлённые мотивации, серо-серый и серо-чёрный конфликт, шкажошные шушшества идут фоном, за редкими исключениями вроде русалок. Бесконечные болота и все карты — размера L, как бы аналог трёхчасового хронометража. По сути это криминальная драма на движке Героев, в которой фэнтези сюжетно маловажно, и по сравнению с ним «Пираты Карибского моря» — просто мультяшный прикол… | ||
* Фанатский аддон '''«Затерянные в астрале»''' к культовой русской РПГ '''«Проклятые земли»'''. Оригинал был где-то мрачным, где-то юморным, с детективным сюжетом и отэтаповоротами. Дополнение вышло тяжеловесным, с 4-мя островами, по которым бродить можно месяцы, деконструкцией конфликтов оригинала, новый аллод — вечно-осенний с некрократией, вампирами, ордами зомби, замком Тёмного властелина. Если бы на протяжении всей игры был хардкор, а не только на первом острове, ощущения от неё могли быть по тягости, как от фильма Нолана. | * Фанатский аддон '''«Затерянные в астрале»''' к культовой русской РПГ '''«Проклятые земли»'''. Оригинал был где-то мрачным, где-то юморным, с детективным сюжетом и отэтаповоротами. Дополнение вышло тяжеловесным, с 4-мя островами, по которым бродить можно месяцы, деконструкцией конфликтов оригинала, новый аллод — вечно-осенний с некрократией, вампирами, ордами зомби, замком Тёмного властелина. Если бы на протяжении всей игры был хардкор, а не только на первом острове, ощущения от неё могли быть по тягости, как от фильма Нолана. | ||
* В какой-то мере кооп-шутер '''«Vermintide»''' по сравнению с самыми дженерик-фэнтезийными сторонами Warhammer Fantasy. Вселенную некоторые записывают в тёмное фэнтези, но это вряд ли корректно: здесь есть и классические рыцари без страха и упрёка, и забавные клюквенные русские, и пираты, и много кто ещё; в некоторых адаптациях имеется юморок. В названной игре мы имеем: пятёрку не самых симпатичных антигероев (женские персонажи даже в плане внешности — магичка Сиэнна пожилая и тощая, эльфийка Кериллиан — анонимус в бесформенном рейнджерском шмотье), техногенных крысолюдов (в сиквеле — и хаоситов-мраккультистов) в качестве врагов, в основном мрачные и заражённые чумой локации. Пример хорошего, годного омрачнения сеттинга, тем более, геймплей довольно-таки разухабистый. | * В какой-то мере кооп-шутер '''«Vermintide»''' по сравнению с самыми дженерик-фэнтезийными сторонами Warhammer Fantasy. Вселенную некоторые записывают в тёмное фэнтези, но это вряд ли корректно: здесь есть и классические рыцари без страха и упрёка, и забавные клюквенные русские, и пираты, и много кто ещё; в некоторых адаптациях имеется юморок. В названной игре мы имеем: пятёрку не самых симпатичных антигероев (женские персонажи даже в плане внешности — магичка Сиэнна пожилая и тощая, эльфийка Кериллиан — анонимус в бесформенном рейнджерском шмотье), техногенных крысолюдов (в сиквеле — и хаоситов-мраккультистов) в качестве врагов, в основном мрачные и заражённые чумой локации. Пример хорошего, годного омрачнения сеттинга, тем более, геймплей довольно-таки разухабистый. |