Никто не вернёт 2007: различия между версиями

Материал из Анклав
→‎Японское искусство: Заканчиваем с темой аниме.
>Warukh
(→‎Японское искусство: Заканчиваем с темой аниме.)
Строка 47: Строка 47:
О да, именно к нулевым относятся первые массовые поросли анимешничества.
О да, именно к нулевым относятся первые массовые поросли анимешничества.


Российскими телеканалами были закуплены лицензии на несколько сериалов. Самые известные — Sailor Moon и Pokemon. Несмотря на свою абсолютную невинность, даже они вызывали у журналюг ещё совковой закалки приступы ксенофобии. Они выдавали смешные статьи в диванно-экспертном тоне и по итогу устроили средних масштабов моральную панику.
Вообще, какие-то анимефаги прошлой эпохи, заставшие ещё VHS, существовали. Но их было очень и очень мало. Мы оценим количество таких олдов в несколько сотен на весь постсовок, не более. Массово всё пошло с того, что российскими телеканалами были закуплены лицензии на несколько сериалов. Самые известные — Sailor Moon и Pokemon. Несмотря на свою абсолютную невинность, даже они вызывали у журналюг ещё совковой закалки приступы ксенофобии. Они выдавали смешные статьи в диванно-экспертном тоне и по итогу устроили средних масштабов моральную панику.


Как бы нам половчее объяснить эту разницу молодому поколению… Большинство западных мультфильмов тех времён имели «грязный» стиль рисовки, юмор в них был грубым, а сюжета не было вовсе.
Как бы нам половчее объяснить молодому поколению эту разницу между аниме и не_аниме… Большинство западных мультфильмов тех времён имели «грязный» стиль рисовки, юмор в них был грубым, а сюжета не было вовсе. Это была жвачка, примитивная комедия. Аниме же, даже самое простое и детское, на этом фоне предлагало погрузиться в натуральный вымышленный мир. Истории были захватывающими, а персонажи вызывали сочувствие. Мы даже рискнём заявить, что многие из тех, кто рос в нулевые, именно во всяких там Шаман Кингах и Сониках Икс ''впервые в жизни'' увидели на экране достойных сопереживания персонажей.
 
Короче, очень много народу захотело, выражаясь языком старой лурки, MOAR. Естественным образом они сбились в клубы и сообщества. Доставать аниме приходилось… не мытьём, так катаньем. Японские студии тогда были демонстративно повёрнуты ко внешнему миру жопой. Добытое непосильным трудом распространялось первоначально на '''болванках''', а когда скорость интернета стала позволять, то анимешники перекатились на торренты. Ну и ещё где-то в первой половине нулевых начали появляться первые косплеерские фесты. Они «радовали» атмосферой детских утренников. Но, наверное, это лучше, чем вездесущий нынче дух торговли лицом.


Забавно, что если посмотреть на аниме-индустрию как таковую, а не только на её отражение в кривом зеркале РФии, то ситуация там, едрёна вошь, такая же как в игровой индустрии! До буквальности! Да, после громчайшего прорыва «Евангелиона» японские продюсеры стали крайне охотно выдавать деньги на экспериментальные проекты. Иногда получался откровенный трэш. Иногда — шедевры типа FLCL, Гуррен-Лаганна, Гиасса, Eureka 7, которые и сегодня поражают воображение. А потом в какой-то момент этот творческий запал иссяк. Японцы стали рисовать что-то скучное и штампованное, зато приносящее гарантированную копеечку.
Забавно, что если посмотреть на аниме-индустрию как таковую, а не только на её отражение в кривом зеркале РФии, то ситуация там, едрёна вошь, такая же как в игровой индустрии! До буквальности! Да, после громчайшего прорыва «Евангелиона» японские продюсеры стали крайне охотно выдавать деньги на экспериментальные проекты. Иногда получался откровенный трэш. Иногда — шедевры типа FLCL, Гуррен-Лаганна, Гиасса, Eureka 7, которые и сегодня поражают воображение. А потом в какой-то момент этот творческий запал иссяк. Японцы стали рисовать что-то скучное и штампованное, зато приносящее гарантированную копеечку.