Никто не вернёт 2007: различия между версиями
>Warukh м (→Мерч) |
>Warukh м (→Игры) |
||
Строка 42: | Строка 42: | ||
Нельзя не упомянуть и '''культуру «игрожура»'''. Яркие, глянцевые журналы с подарочными DVD-шками в отсутствие интернета для многих стали самым настоящим окном в мир. Не в тот мир, который показывали по зомбоящику и описывали в постылых совковых книжонках. А в совсем другой, яркий и интересный… Если отставить лирику, нельзя не вспомнить, что именно в игрожуре начинались карьеры таких деятелей, как [[Жожеки|DAHR]] и [[Рунат|Просвирнин]]. | Нельзя не упомянуть и '''культуру «игрожура»'''. Яркие, глянцевые журналы с подарочными DVD-шками в отсутствие интернета для многих стали самым настоящим окном в мир. Не в тот мир, который показывали по зомбоящику и описывали в постылых совковых книжонках. А в совсем другой, яркий и интересный… Если отставить лирику, нельзя не вспомнить, что именно в игрожуре начинались карьеры таких деятелей, как [[Жожеки|DAHR]] и [[Рунат|Просвирнин]]. | ||
=== Японское искусство === | |||
Забавно, что в мире аниме ситуация, едрёна вошь, такая же до буквальности! Да, после громчайшего прорыва «Евангелиона» японские продюсеры стали крайне охотно выдавать деньги на экспериментальные проекты. | Забавно, что в мире аниме ситуация, едрёна вошь, такая же до буквальности! Да, после громчайшего прорыва «Евангелиона» японские продюсеры стали крайне охотно выдавать деньги на экспериментальные проекты. |
Версия от 17:40, 30 января 2024
«Никто не вернёт 2007-й год» (точнее, «никто никогда не вернётся…» в оный) — меметичная фраза Д. А. Медведева. В данном случае имеется в виду более общее явление: массовой ностальгии по промежутку с границы XX—XXI вв. и до событий майдана/крымнаша (плюс-минус).
У каждого поколения свои воспоминания: есть специфическая ностальгия по 60-м, 80-м, 90-м… «Нулевые» и 2007-й как их этакий метафизический апофеоз в основном вспоминают люди от плюс-минус 25 лет на момент создания статьи (которые были детьми, но воспринимающими, тыскызыть, реальность) до примерно 40 (старшее студенчество, начало работы, семейной жизни).
Черты эпохи
Относительная политико-экономическая стабильность
Ностальгисты подчас воспринимают её из начала 2020-х как Золотой век. И действительно: с точки зрения простых человеческих нужд — близко к тому. Советской диктатуры и унылого застоя нет, от криминального хаоса 90-х слегка оклемались, экономика идёт в гору… Патриотично-либеральный баланс: уже никто не молится на американскую жвачку, а официозный патриотизм ещё не обрёл красно-коричневых оттенков.
Говоря откровенно, в таком восприятии нулевых основную роль играет именно контраст. Из-за него ту самую сытость сильно преувеличивают. Да, нулевые были во-первых временем дешёвых и качественных автомобилей из-за бугра, многие из которых и сегодня гоняют по улицам. Во-вторых, именно тогда появились доступные туры в страны типа Турции или Египта. Ну и вообще стало больше всяких развлечений, шире говоря. Однако ж, самая дорогая покупка в жизни обычного русского человека — это квартира. А доступность квартир в нулевые из-за массового распространения ипотеки стала ниже, чем в промежутке 1993—1998.
Ещё в этом дискурсе часто вспоминают доллар по 30, но, положа руку на сердце, много ли толку было от такого курса? Напомним читателям-зумерам, что никаких Алиэкспрессов тогда не было. Возможности для простого человека купить что-то за границею были призрачны. Единственные, кому доллар по 30 был реально нужен — это бездельники из номенклатурных семей. Такие могли сдавать полученную от дедушки-чекиста квартиру в центре Москвы и упарываться кетамином где-нибудь на Гоа по самому выгодному курсу, да…
Развитие субкультур
Для многих повод смахнуть слезу — именно они. Да, первые рокеры и панки появились ещё в позднем СССР, про 90-е и речи нет, но в народной памяти отложилась эпоха разнообразных стилей панка и метала, становящихся объектом насмешек готов и особенно эмо (собсно, 2007-й — это про них), политизированных субкультур фа-афа, толкинистов и прочих ролевиков. Отдельный разговор — о рэперах и о граффитистах[1]. Изначально это было чистое обезьянничанье за американскими неграми. Но в отличие от большинства фанатов всего американского, русские рэперы всё-таки смогли выработать свой подход. ВШЭшные либералы с ПЛЮМа, к примеру, от пережёвывания вторичной американщины так и не смогли уйти. И закономерно оказались в жопе.
Тёмная сторона субкультур, которая как-то стирается за флёром ностальгии: неиллюзорные опасности и разгул самых низменных страстей — от поглощения дешёвого спирта с краской aka ВД/Блейзер и упарывания в-вами до разгонов концертов гопотой и бритоголовыми — иногда с летальным исходом. Эту атмосферу отлично передал Иван Фолькерт в своей книге «Сказки тёмного леса». Да, она в основном про предыдущее десятилетие, но в нулевых мало что изменилось принципиально.
Развитие умной техники
Для РФ, пожалуй, именно поколение Athlon 64 и Pentium 4 стало первыми действительно массово доступными ПеКа. Подтверждения этому каждый может найти на Avito: предложений с более старыми компьютерами — единицы, стоят они дорого, уже даже могут считаться коллекционной ценностью. А вот Атлоны и P4 отдают чуть ли не бесплатно. Кто-то использовал эти пузатые белые гробики с ЭЛТ-мониторами исключительно для поигрулек, а для других гоняние черепашки по экрану стало первым шагом в айти.
Поступь прогресса, впрочем, проникла и в карманы людей. Да, мы говорим о стереотипной добыче гопника тех лет — мобиле. Продукция таких забытых нынче фирм, как Nokia и Sony Ericsson дала успешнейшие примеры маркетинга в этой области и, в каком-то смысле, проторила дорогу для Apple. Развитие, конечно, шло не слишком-то гладко. Операторы, пользуясь юридическими дырами, рассылали темы, игрульки и прочие свистоперделки за СМС-ки, по конским ценам. На халяву же добыть весь этот контент можно было по Bluetooth или ИК-порту, попросив его у хозяина лично. Такая вот социализация поневоле. Появление смартфонов с продвинутой связью, способных запускать реально полезные приложения, конечно, поставило на всей этой культуре крест.
Ещё один важный тектонический сдвиг — переход от аналоговой, плёночной фотографии к цифровой. Собственно говоря, первая половина этого перехода произошла уже в девяностые. Фотографии, которых полно в альбомах у людей за тридцать, были распечатаны с цифровых сканов. В тех коммерческих лабораториях никто с фотоувеличителями уже не возился. Но где-то к 2005—2006 году уже и плёночные «мыльницы» заменились на цифровые. А через несколько лет возникла мода на зеркалки. На ней, как и на культуре кнопочных мобилок, крест поставило распространение смартфонов. Вот уж кто с полным правом может вспоминать 2007 как золотую эпоху — так это Canon и Nikon x). В социальном смысле это привело к тому, что компромЁта на многих нынешних чинных обывателей за 30 и за 40 стало гора-аздо больше… а также появился ранее не так заметный (хотя и, естественно, существовавший) шок-контент.
Ну и напоследок, в качестве перехода к следующему абзацу. В начале нулевых[2] происходит постепенное отмирание костыльных компьютерных сетей типа Фидо и распространение кошерного интернета. Да, тогда словом «выделенка» называли вовсе не полосу для автобусов. Основной рабочей лошадкой доступа стали разные сорта DSL. Эта технология отличалась нестабильностью (ни единого разрыва, да-да) и препоганейшей скоростью подгрузки. Но по сравнению с пищащим модемом и какие-нибудь 512 Кб/с были просто невероятным рывком в будущее.
Интернет
Из удела элиты и высоколобых нёрдов превращается в массовое явление. Развитие бложиков, а затем соцсетей и, конечно, анонимных имиджборд! Переплетается с субкультурной темой, ибо как грибы растут группы на тему музона и тусовочек, выкладываются фотки, со временем становящиеся компромётом, если не стереть… Появляются первые общеизвестные мемы и макросы, к узкотусовочному юмору типа кащенитского добавляется трэш вроде удафф.кома и упячки (сильно на любителя, но молодёжи зашло). И, конечно, немыслимая по нынешним временам свобода! Как и в случае с нефорскими движами, вызывает воспоминания о «старых добрых временах», но что это было? С одной стороны, в ЖЖ спокойно спорили о каких-нибудь ныне табуированных напрочь темах, например, кто что с кем делал во Вторую мировую. С другой — реальное ЦП или гуро Вконтакте — сомнительный повод для ностальгии.
В целом, самое прекрасное в интернете нулевых, как мы это видим сегодня — его исключительно развлекательная направленность. До начала десятых годов мысль о том, что с помощью интернета можно, ну, как-то влиять на реальную жизнь, никому и в голову не могла прийти. Именно ограничениями свободы мы расплатились за возможность заказывать пиццу и подавать какие-нибудь заявления онлайн. А ещё — засильем ботов, рекламы и того, что на старом Лурке называли «раком, убивающим».
Игры
Век игровых шедевров, которые перепроходят до сих пор…
К этому десятилетию относится последняя великая консольная война: PS3 против Xbox 360, которая так и не выявила однозначного победителя.
Что интересно, в нулевые именно западный игропром тотально доминировал. Из японских игр тех годов вспоминаются разве что две серии хорроров: Resident Evil и Silent Hill, да Devil May Cry для ценителей слэшеров. Да и в их отношении в /vg ещё того Двача форсились выражения вроде «виабушное говно без души». Всё из-за того, что тогда японский игропром очень боялся ПеКа и работал почти исключительно на консоли[3]. А на просторах экс-Совка, наоборот, консоли были в тотально проигрышном положении. В самой-то Японии было совсем не так тухло. Сегодня, разумеется, ситуация обратная. Такое ощущение, что к десятым годам продюсеров западных игровых компаний сковал страх. А японцы оседлали коня, так сказать.
Нельзя не упомянуть и культуру «игрожура». Яркие, глянцевые журналы с подарочными DVD-шками в отсутствие интернета для многих стали самым настоящим окном в мир. Не в тот мир, который показывали по зомбоящику и описывали в постылых совковых книжонках. А в совсем другой, яркий и интересный… Если отставить лирику, нельзя не вспомнить, что именно в игрожуре начинались карьеры таких деятелей, как DAHR и Просвирнин.
Японское искусство
Забавно, что в мире аниме ситуация, едрёна вошь, такая же до буквальности! Да, после громчайшего прорыва «Евангелиона» японские продюсеры стали крайне охотно выдавать деньги на экспериментальные проекты.
История
Ранние нулевые
Пик развития
Граница десятилетий
Закат эпохи
Известные образчики
Эксплуатация ностальгии
Нет, не всегда в плохом смысле первого слова. С конца 2010-х возникает мода на воспоминания о нулевых годах. А в 2020-е, со старением детей 2007-го и усилением депрессивного настроя в обществе, тенденция только ширится.
Интернет
- Паблик «Спальные районы страны Оз» И. Антоновского. Возможно, один из первых застрельщиков, ибо творить стал, когда эпоха ещё не кончилась: до Крымнаша. Если воспоминания не про 90-е, то про начало 00-х, так что под определение попадает. Со второй половины 10-х автор ушёл в постороннюю деятельность и забросил паблик, на момент написания статьи — это руины былого величия (ну, хоть не стёрто).
Литература
- Серж Брусов, «Верни мой 2007». Что-то наподобие мокьюментари на основе старых переписок. Впоследствии стало сценарием для спектакля, что ставят в г. Пушкино.
Кинематограф
- Сериал «Король и шут» (в общем-то, являющийся скоплением фансервиса для старпёров-фанатов): всё, что происходит в нулевые и десятые. Кончается вместе с жизнью Горшка на 2013-м: как раз излёт эпохи.
Видеоигры
- Warcraft III: Reforged (2020). Помимо создания высокотехнологичного римейка шедевра, явно имел целью потешить ностальгирующих геймеров. Результат: тотальный обсёр и рейтинг меньше 1 % от разозлённых фанатов. Проапгрейдженный графоний по нынешним меркам примитивен (вообще, Близзы никогда за оным не гнались, но тут ещё и обманули: вместо художественных роликов из анонса пустили обычные катсцены), кастомные карты по дефолту становятся собственностью фирмЫ (и сомнительно, что там можно придумать весёлую РПГшку про похождения альт-райта, например, учитывая тотальную SJWшность разрабов). Люто отсебятинный, но качественный перевод от СофтКлаба канул в Лету, нынешний — дословный, без Громов-Задир и Мстителей, но увы, унылый чуть менее, чем полностью. Пример того, что нулевые всё же не вернуть…
Музыка
- Саша Скул, «Верни мой 2007» (во втором куплете ещё и про 2002-й, с упоминанием реликтов, которые поймёт гораздо меньше народа).
- Группа «мелодичного панка» Sellout изрядно продвинулась на эксплуатации сабжа в 2022-23 гг., записав серию треков: «Панк-рок, да погромче», «Старые песни», «На дне пучины» (памяти Горшка). Конечно, КиШ существовал уже в 90-е, а Сектор газа и ГрОб — в 80-е, но передаёт атмосферу воспоминаний подростка нулевых (самим музыкантам сейчас в районе 30-ника).
Мерч
- Бренд «СУБКУЛЬТУРА», особенно известный линейкой футболок «Помни свои корни» о «золотом трио»: ГрОб/Сектор/КиШ.
Примечания
- ↑ Название Marc Ecko’s Getting Up вам о чём-нибудь говорит? Нет? А тогда это был натуральный объект культа.
- ↑ В маленьких городах этот процесс задержался до второй половины.
- ↑ А то и на аркадные автоматы, блджад! Кстати, у нас в самых первых ТРЦ они тоже встречались. Б/У-шные, сильно раздолбанные. Но опыт всё равно был интересный.
|