Перейти к содержанию

Обеление дарксайда: различия между версиями

Нет изменений в размере ,  25 декабря 2024
нет описания правки
Нет описания правки
Строка 98: Строка 98:


=== Видеоигры ===
=== Видеоигры ===
* Серия Devil May Cry — серия игр о том, как сын перешедшего на сторону демона, а позже и его племянник спасают людей от демонов. Впрочем, учитывая японское происхождение данной серии игр, в этом нет ничего удивительного, учитывая совершенно иной менталитет и мифологию, и по хорошему, про подобный троп в японских произведениях можно писать отдельную статью, ибо примеров слишком много.
* '''[[Heroes of Might and Magic IV]]''': кампания «Полумёртвый». Один из кодификаторов. Некромант Голдот — жертва навозновековых тупых верунов, мыслитель-индивидуалист, борец не только с СФК католиков, но и Бóльшим Злом.
* '''[[Heroes of Might and Magic IV]]''': кампания «Полумёртвый». Один из кодификаторов. Некромант Голдот — жертва навозновековых тупых верунов, мыслитель-индивидуалист, борец не только с СФК католиков, но и Бóльшим Злом.
* '''[[Warcraft]] III''' — кодификатор добрых орков<ref>Первопример, как пишут знатоки: TES 2: Daggerfall.</ref>. Стало отдельным тропом и воспринимается нынче спокойно, однако в порядке конспирологии: не было ли это полуосознанной культурной диверсией, параллельной с обелением агрессивных азиатов леволиберальными правительствами?
* '''[[Warcraft]] III''' — кодификатор добрых орков<ref>Первопример, как пишут знатоки: TES 2: Daggerfall.</ref>. Стало отдельным тропом и воспринимается нынче спокойно, однако в порядке конспирологии: не было ли это полуосознанной культурной диверсией, параллельной с обелением агрессивных азиатов леволиберальными правительствами?
Строка 158: Строка 157:


=== Видеоигры ===
=== Видеоигры ===
* Серия Devil May Cry — серия игр о том, как сын перешедшего на сторону демона, а позже и его племянник спасают людей от демонов. Впрочем, учитывая японское происхождение данной серии игр, в этом нет ничего удивительного, учитывая совершенно иной менталитет и мифологию, и по хорошему, про подобный троп в японских произведениях можно писать отдельную статью, ибо примеров слишком много.
* '''«Binding of Isaac»'''. Игруха по сути — одна большая шпилька христианству, по крайней мере в его американском полусектантском изводе, и здесь куча врагов в виде ангелов, и вообще религиозной символики, что подана как нечто инфернальное.
* '''«Binding of Isaac»'''. Игруха по сути — одна большая шпилька христианству, по крайней мере в его американском полусектантском изводе, и здесь куча врагов в виде ангелов, и вообще религиозной символики, что подана как нечто инфернальное.
* '''Bayonetta'''. Тоже игра с выпадами на «злого Яхве», многие враги отсылают к светлым образам из Библии и церковной эстетики.
* '''Bayonetta'''. Тоже игра с выпадами на «злого Яхве», многие враги отсылают к светлым образам из Библии и церковной эстетики.
Анонимный участник