179
правок
Унферт (обсуждение | вклад) (→Музыка) |
Унферт (обсуждение | вклад) |
||
Строка 55: | Строка 55: | ||
==== Японская культура ==== | ==== Японская культура ==== | ||
* '''Berserk '''— '''Клипот''' (да-да), нижний мир, обиталище тёмных сил (а светлых тут почти и нет). Примерно то же, что и варп в пункте выше. | * '''Berserk '''— '''Клипот''' (да-да), нижний мир, обиталище тёмных сил (а светлых тут почти и нет). Примерно то же, что и варп в пункте выше. | ||
* '''Monogatari Series''' (серия ранобок Нисио Исина и экранизации) — мрачная постмодернистская готика, в ряде сюжетов герои так или иначе попадают в какие-то жуткие альтернативные миры. Начать хотя б с того, что в общем-то даже в Городе чувствуется атмосфера сабжа, особенно, ессна, там, где резвится всякая нечисть — взять хотя бы образы пустой промзоны с кроваво-красным небом, затянутым фабричным дымом, руин заброшенной школы на фоне такого же инфернального городского ландшафта, заброшенного языческого святилища, ставшего гнездом темных сил, вполне «антимировые» по флёру, едва не на уровне дугинского «Города Мёртвых Душ». В одной из арок герой, будучи порубанным на части двуручным мечом, оказывается в буддийском Аду, изображенном как сюрреалистическая версия нашего мира, с красным рельсами в небе, нарушенными пропорциями (цветы высотой с деревья, наоборот, гигантские насекомые, сидящие на стволах деревьев, как ИРЛ-насекомые сидят на стеблях трав) и прочей крипотой, в другой — попадает в Зеркальный Мир, населенный двойниками каста, воплощающими их нереализованные желания, в котором, скажем, одна из подруг ГГ осталась одержимой, а другая стала чудовищем, а на месте заброшенной школы стоит огромный замок. Часть посыла цикла, кстати, в том, что, ага, отчуждение от нормальности и саморазрушительное поведение приближают человека к антимиру. | * '''Monogatari Series''' (серия ранобок Нисио Исина и экранизации) — мрачная постмодернистская готика, в ряде сюжетов герои так или иначе попадают в какие-то жуткие альтернативные миры. Начать хотя б с того, что в общем-то даже в Городе чувствуется атмосфера сабжа, особенно, ессна, там, где резвится всякая нечисть — взять хотя бы образы пустой промзоны с кроваво-красным небом, затянутым фабричным дымом, руин заброшенной школы на фоне такого же инфернального городского ландшафта, заброшенного языческого святилища, ставшего гнездом темных сил, вполне «антимировые» по флёру, едва не на уровне дугинского «Города Мёртвых Душ». В одной из арок герой, будучи порубанным на части двуручным мечом, оказывается в буддийском Аду, изображенном как сюрреалистическая версия нашего мира, с красным рельсами в небе, нарушенными пропорциями (цветы высотой с деревья, наоборот, гигантские насекомые, сидящие на стволах деревьев, как ИРЛ-насекомые сидят на стеблях трав) и прочей крипотой, в другой — попадает в Зеркальный Мир, населенный двойниками каста, воплощающими их нереализованные желания, в котором, скажем, одна из подруг ГГ осталась одержимой, а другая стала чудовищем, а на месте заброшенной школы стоит огромный замок. Часть посыла цикла, кстати, в том, что, ага, отчуждение от нормальности и саморазрушительное поведение приближают человека к антимиру (антигерой-битард становится вампиром, его снедаемая конфликтом между игрой на публику и реальными чувствами подруга превращается в оборотня, другая подруга под влиянием ревности становится бесноватой, самоненависть протагониста тоже в итоге воплощается в виде крипового беса-андрогина etc). | ||
==== Видеоигры ==== | ==== Видеоигры ==== |
правок