Heroes of Might and Magic IV: различия между версиями
→Фракции
>Warukh м (→Вне замка) |
>Унферт |
||
Строка 48: | Строка 48: | ||
== Фракции == | == Фракции == | ||
''Изображения взяты с этого [https://mightandmagic.fandom.com/ википроекта]. | ''Изображения взяты с этого [https://mightandmagic.fandom.com/ википроекта]. | ||
'' | '' | ||
=== Жизнь === | === Жизнь === | ||
[[Файл:HoMM IV Обитель.jpg|мини|Полностью отстроенный замок со зданием Грааля и на родной почве. Следующие отображены так же.]] | [[Файл:HoMM IV Обитель.jpg|мини|Полностью отстроенный замок со зданием Грааля и на родной почве. Следующие отображены так же.]] | ||
Фракция «рыцарей» и прочих «средневековых европейцев», присутствующая в каждой серии игры. Город называется '''Haven '''— '''Гавань''' (в других переводах — '''Обитель''', что логичнее). А не «Рай» (Heaven) надмозгов — хотя понять можно, конечно. Стилистика — стандартная псевдо-католическая-Западная-Европа с верой в безличный Свет (типичный пример тропа «религия — это магия»). Яркий образчик «романтического средневековья» без всякого там навоза и гориллиона сожжённых ведьм. При этом в «Четвёрке» образ рыцарей и жрецов не такой пафосЪныйЪ, как раньше, местами с серо-серой моралью. | |||
Геройское население | Геройское население города состоит полностью из '''людей'''<ref>Юниты: люди и ангелы.</ref>. Родная земля — '''травяная'''. Гильдия магов похожа на пятиярусную колокольню со слегка восточными мотивами. Спец. здания дают боевой дух, очки хода, изучение навыков (последнее зовётся Семинарией, однако). Постройка Грааля выглядит как штампованно-фэнтезийный павильон с лиловым свечением. | ||
Дружественные масти — '''Природа''' и '''Порядок''', враждебные — '''Хаос''' и '''Смерть'''. | Дружественные масти — '''Природа''' и '''Порядок''', враждебные — '''Хаос''' и '''Смерть'''. | ||
Герой Магии — '''Жрец'''. Магия Жизни включает в основном лечение, баффы союзников, защитные абилки, немного дамага по нежити и демонам, ну и некоторые любопытные механики типа «мученика». Помимо спеллов, может изучить воскрешение юнитов после боя. | Герой Магии — '''Жрец'''/'''Священник'''. Магия Жизни включает в основном лечение, баффы союзников, защитные абилки, немного дамага по нежити и демонам, ну и некоторые любопытные механики типа «мученика». Помимо спеллов, может изучить воскрешение юнитов после боя. | ||
Герой Силы — '''Рыцарь''', тактик с начальным уклоном в защиту. Да, махаться лично до изучения Ратного дела этот чел не умеет, а на поле боя стоит на своих двоих, бггг. Скиллы связаны с повышением своей армии дальности хода на карте боя, атаки, защиты и боевого духа. | Герой Силы — '''Рыцарь''', тактик с начальным уклоном в защиту. Да, махаться лично до изучения Ратного дела этот чел не умеет, а на поле боя стоит на своих двоих, бггг. Скиллы связаны с повышением своей армии дальности хода на карте боя, атаки, защиты и боевого духа. | ||
Строка 66: | Строка 66: | ||
''Перед названием идёт уровень, потом, если надо — указание, что появилось существо в аддоне (The Gathering Storm или Winds of War).'' | ''Перед названием идёт уровень, потом, если надо — указание, что появилось существо в аддоне (The Gathering Storm или Winds of War).'' | ||
===== | ===== Городские ===== | ||
[[Файл:Существа жизнь.jpg|мини|Все создания масти, кроме аддоновских. На следующих артах так же.]] | [[Файл:Существа жизнь.jpg|мини|Все создания масти, кроме аддоновских. На следующих артах так же.]] | ||
* [1] '''Сквайр''', то есть '''Оруженосец'''. Молодой безусый пехотинец с одноручным цепом. Унылое пушечное мясо. Хитов, конечно, не минимум, но всё равно — фигня. Способность — шанс оглушить врага при ударе, заставив пропустить ход. Честно говоря, помогает слабо, и от сквайров легче избавиться, заимев в полках хоть что-то нормальное. | * [1] '''Сквайр''', то есть '''Оруженосец'''. Молодой безусый пехотинец с одноручным цепом. Унылое пушечное мясо. Хитов, конечно, не минимум, но всё равно — фигня. Способность — шанс оглушить врага при ударе, заставив пропустить ход. Честно говоря, помогает слабо, и от сквайров легче избавиться, заимев в полках хоть что-то нормальное. | ||
Строка 72: | Строка 72: | ||
* [2] '''Баллиста'''. Рыцарская батальонная артиллерия, выпускаемая массово. Медлительность сего девайса стала притчей во языцех, но она стреляет не только без штрафа за дальность, но и через препятствия с полной силой. Поскольку это механизм, на него не действуют всякие там яды, печали и т. п.<ref>Кстати, есть старинный арт, на котором у баллисты имеется водитель, и сама она, кстати, получается, мелкая, размером скромнее легковой машины. Баллиста в финальной версии ездит и палит сама: возможно, рыцари стали прогрессивными верующими и запилили ИИ.</ref> | * [2] '''Баллиста'''. Рыцарская батальонная артиллерия, выпускаемая массово. Медлительность сего девайса стала притчей во языцех, но она стреляет не только без штрафа за дальность, но и через препятствия с полной силой. Поскольку это механизм, на него не действуют всякие там яды, печали и т. п.<ref>Кстати, есть старинный арт, на котором у баллисты имеется водитель, и сама она, кстати, получается, мелкая, размером скромнее легковой машины. Баллиста в финальной версии ездит и палит сама: возможно, рыцари стали прогрессивными верующими и запилили ИИ.</ref> | ||
* [2] '''Копейщик'''. Средненький по статам, но не самый хилый ближнебойник. Ну, точнее, не совсем ближне-, ибо пикой достаёт через несколько клеток, и это может быть эквивалентно безответке. Или не может: если сабж стоит вплотную к врагу, то получит на орехи. Ещё игнорит первый удар, если это кому-то, кроме занудных профи, интересно. | * [2] '''Копейщик'''. Средненький по статам, но не самый хилый ближнебойник. Ну, точнее, не совсем ближне-, ибо пикой достаёт через несколько клеток, и это может быть эквивалентно безответке. Или не может: если сабж стоит вплотную к врагу, то получит на орехи. Ещё игнорит первый удар, если это кому-то, кроме занудных профи, интересно. | ||
* [3] '''Монах'''. Чел в сером монашеском одеянии с капюшоном, стреляет лиловыми энергошарами. В общем средний тип, но если на 2-м уровне выбран Копейщик, на 3-м стройте их. И наоборот с Баллистой/Крестоносцем (см. ниже). Обладает Оберегом Смерти — защитой от спеллов соответствующей школы и повышенными статами в сражении с существами | * [3] '''Монах'''. Чел в сером монашеском одеянии с капюшоном, стреляет лиловыми энергошарами. В общем средний тип, но если на 2-м уровне выбран Копейщик, на 3-м стройте их. И наоборот с Баллистой/Крестоносцем (см. ниже). Обладает Оберегом Смерти — защитой от спеллов соответствующей школы и повышенными статами в сражении с существами данной фракции. | ||
* [3] '''Крестоносец'''. | * [3] '''Крестоносец'''. Пеший рыцарь в сияющих доспехах, буквально, орудует длинным мечом с двух рук. При ходьбе колоритно звякает, как робот. Хоть хитов и 65, что скромно, но обладает двойным ударом, и довольно болезненным. Резист Смерти аналогичен монашескому. На стёбных картах типа «Василия Тёркина» и «Сэра Чувака» этим юнитом изображали нацистов — (((Эйзенштейн))) в восторге. | ||
* [4] '''Чемпион''', если без надмозга — '''Воитель'''. Пафосный рыцарь в фуллплейте с лэнсом (в реале подобных были на орден — максимум десятки). Самое хилое из существ на уровне: как-никак, хуман, а не гигант или дракон какой<ref>Не считая Колдуньи из дополнения со 100 хитами, но она магичит как из пулемёта.</ref>. Зато плодится нехило и не требует редких ресурсов — помимо золота, производится за дерево и камень. С разбега бьёт сильнее: за каждую пройденную клетку начисляется бонус к урону. | * [4] '''Чемпион''', если без надмозга — '''Воитель'''. Пафосный конный рыцарь в фуллплейте с лэнсом (в реале подобных были на орден — максимум десятки). Самое хилое из существ на уровне: как-никак, хуман, а не гигант или дракон какой<ref>Не считая Колдуньи из дополнения со 100 хитами, но она магичит как из пулемёта.</ref>. Зато плодится нехило и не требует редких ресурсов — помимо золота, производится за дерево и камень. С разбега бьёт сильнее: за каждую пройденную клетку начисляется бонус к урону. | ||
* [4] '''Ангел'''. Собственно, ангел классически-фэнтезёвого типажа «крылатый витязь с огненным мечом». В отличие от «Тройки», далеко не имба: 220 хитов — далеко от топа, да и статы пожиже. Летает, правда, быстрее чуть ли не всех. Сохраняет способность «Воскрешение», применяемую один раз за бой. Причём это спелл по механике, поэтому один бес может испортить убер-юниту всю малину, выкрав каплю маны. | * [4] '''Ангел'''. Собственно, ангел классически-фэнтезёвого типажа «крылатый витязь с огненным мечом». В отличие от «Тройки», далеко не имба: 220 хитов — далеко от топа, да и статы пожиже. Летает, правда, быстрее чуть ли не всех. Сохраняет способность «Воскрешение», применяемую один раз за бой. Причём это спелл по механике, поэтому один бес может испортить убер-юниту всю малину, выкрав каплю маны. | ||
Строка 95: | Строка 95: | ||
==== Существа ==== | ==== Существа ==== | ||
===== | ===== Городские ===== | ||
[[Файл:Существа порядок.jpg|мини]] | [[Файл:Существа порядок.jpg|мини]] | ||
* [1] '''Полурослик''', он же знакомый нам '''Хоббит'''. Хилый карлан с пращой, стреляет сильнее по юнитам 4-го уровня<ref>Некоторые видят в этом отсылку на царя Давида (на иконке способности низушок топчет какого-то качка), но позвольте, логичнее выглядит сравнение, например, с убийством Шелоб Сэмом или горного тролля Пиппином. Возможно, сыграло роль, что артефакт, дарующий такой же скилл всей армии, анакосмически зовётся пращой Давида.</ref>. В принципе может быть полезен в больших количествах, правда, ещё и двигается небыстро. | * [1] '''Полурослик''', он же знакомый нам '''Хоббит'''. Хилый карлан с пращой, стреляет сильнее по юнитам 4-го уровня<ref>Некоторые видят в этом отсылку на царя Давида (на иконке способности низушок топчет какого-то качка), но позвольте, логичнее выглядит сравнение, например, с убийством Шелоб Сэмом или горного тролля Пиппином. Возможно, сыграло роль, что артефакт, дарующий такой же скилл всей армии, анакосмически зовётся пращой Давида.</ref>. В принципе может быть полезен в больших количествах, правда, ещё и двигается небыстро. | ||
* [1] '''Гном'''. Карлан покрепче, закалённый работами в шахте, носит доспех и лупит двусторонним топором вроде лабриса. Типикал «Dwarf, а не Gnome». Перебежал из замка эльфов, чем порадовал любителей стереотипа о неприязни меж ними: ибо Порядок и Природа относятся к враждебным «мастям». Здесь это — не «элементальное существо с силой земли», а скорее «индустриальный рабочий» — спортштаны намекают. Здоровье чуть выше среднего — 12, также имеет 50 % защиты от магии, при этом жуткий тормоз. Заимев нормальных рукопашников, бородача можно посадить в гарнизон. | * [1] '''Гном'''. Карлан покрепче, закалённый работами в шахте, носит доспех и лупит двусторонним топором вроде лабриса. Типикал «Dwarf, а не Gnome». Перебежал из замка эльфов, чем порадовал любителей стереотипа о неприязни меж ними: ибо Порядок и Природа относятся к враждебным «мастям». Здесь это — не «элементальное существо с силой земли», а скорее «индустриальный рабочий» — спортштаны намекают. Здоровье чуть выше среднего — 12, также имеет 50 % защиты от магии, при этом жуткий тормоз. Заимев нормальных рукопашников, бородача можно посадить в гарнизон. | ||
* [2] '''Золотой голем'''. В Трёшке был | * [2] '''Золотой голем'''. В Трёшке был внегородским юнитом, нынче производится академиками конвейерно. То ли маги и лорды — местные Соросы и Гейтсы, то ли голем на деле лишь ''позолоченный''. Мощный танк: 50 хитов — максимум на уровне, 75 % защиты от магии. При этом — еще один тормоз. Выглядит в египетском стиле. | ||
* [2] '''Маг'''. Полная противоположность предыдущему. Редкостный дрищ, да и на вид — сутулый старпёр. Всего 16 хитов, и ложится от чиха!!! Но понятно, что смысл мага не в этом, ибо у него есть книга спеллов: волшебный кулак, проклятие, яд, поднять скелеты, марево. Причём заклинаний Смерти даже больше, чем родного порядка: получается какой-то мрачный алхимик-полунекр. Отравление от них, включая нейтральные армии, пожалуй, наиболее пакостно. | * [2] '''Маг'''. Полная противоположность предыдущему. Редкостный дрищ, да и на вид — сутулый старпёр. Всего 16 хитов, и ложится от чиха!!! Но понятно, что смысл мага не в этом, ибо у него есть книга спеллов: волшебный кулак, проклятие, яд, поднять скелеты, марево. Причём заклинаний Смерти даже больше, чем родного порядка: получается какой-то мрачный алхимик-полунекр. Отравление от них, включая нейтральные армии, пожалуй, наиболее пакостно. | ||
* [3] '''Нага'''. <s>Сильная независимая женщина</s> Бритоголовая тётка-змея золотистого цвета, лупит клинками с нескольких рук. Норм по здоровью и силе, атакует безответно, но этот юнит — один из практически забытых игроками, чуть ниже поймете, почему. В Экви сделали то, что, блин, по логике стоило с самого начала: добавили им мультиатаку, как у церберов и гидр. Это хоть немного поправило ситуацию, но.. | * [3] '''Нага'''. <s>Сильная независимая женщина</s> Бритоголовая тётка-змея золотистого цвета, лупит клинками с нескольких рук. Норм по здоровью и силе, атакует безответно, но этот юнит — один из практически забытых игроками, чуть ниже поймете, почему. В Экви сделали то, что, блин, по логике стоило с самого начала: добавили им мультиатаку, как у церберов и гидр. Это хоть немного поправило ситуацию, но.. | ||
Строка 125: | Строка 125: | ||
==== Существа ==== | ==== Существа ==== | ||
===== | ===== Городские ===== | ||
[[Файл:Существа природа.jpg|мини]] | [[Файл:Существа природа.jpg|мини]] | ||
* [1] '''Волк'''. Неплохой боец ближнего боя: 12 хитов, двойной удар. Скорость средняя. Нанимается в логове, выглядящем как волчья голова. Суммонится 1-м уровнем магии Природы на поле боя и 1-2-м Призывания — на карте. | * [1] '''Волк'''. Неплохой боец ближнего боя: 12 хитов, двойной удар. Скорость средняя. Нанимается в логове, выглядящем как волчья голова. Суммонится 1-м уровнем магии Природы на поле боя и 1-2-м Призывания — на карте. | ||
Строка 136: | Строка 136: | ||
* [4] '''Волшебный дракон'''. Хиловатый, как положено кастеру (впрочем, хитов у него 220, а не 100, как у колдуний), но компенсирует это боевой мощью. В магической книге у него почему-то одни спеллы Хаоса: практически идентичные Огненный шар и Огненное кольцо (чесгря, смотрится тупо), убойная Молния для одной цели, а также, что самое забавное, — Замешательство, лишающее хода. Как и в случае с джиннами, волшебные драконы по одному в стаке могут парализовывать вражескую армию. Суммонится 5-м уровнем магии Природы на поле боя. | * [4] '''Волшебный дракон'''. Хиловатый, как положено кастеру (впрочем, хитов у него 220, а не 100, как у колдуний), но компенсирует это боевой мощью. В магической книге у него почему-то одни спеллы Хаоса: практически идентичные Огненный шар и Огненное кольцо (чесгря, смотрится тупо), убойная Молния для одной цели, а также, что самое забавное, — Замешательство, лишающее хода. Как и в случае с джиннами, волшебные драконы по одному в стаке могут парализовывать вражескую армию. Суммонится 5-м уровнем магии Природы на поле боя. | ||
===== Вне | ===== Вне города ===== | ||
''Все, кроме последнего, производятся порталом существ в городе. Что любопытно, комп так и не научился их выкупать, что стало диким эксплойтом. В Экви ИИ перестал строить портал, пока не получится заставить первого таки брать из него монстров.'' | ''Все, кроме последнего, производятся порталом существ в городе. Что любопытно, комп так и не научился их выкупать, что стало диким эксплойтом. В Экви ИИ перестал строить портал, пока не получится заставить первого таки брать из него монстров.'' | ||
Строка 152: | Строка 152: | ||
=== Хаос === | === Хаос === | ||
[[Файл:HoMM IV Пристанище.jpg|мини]] | [[Файл:HoMM IV Пристанище.jpg|мини]] | ||
Бывшие '''Варлоки''' / ''' | Бывшие '''Варлоки''' / '''Темница''' с вкраплениями беженцев от демонов и болотников. Оригинал названия — '''Asylum''', переводят как '''Пристанище''' или '''Приют''', но по стилю более подходит иной оттенок смысла, Джокер не даст соврать. Контингент — уголовники, психопаты, анархисты с ирокезами, злые мифологические существа. Конкретный культурный шаблон подобрать трудно, даже типичные для варлоков эллинские монстры вроде минотавров-медуз-гидр щедро разбавлены стандартно-фэнтезёвыми орками-кошмарами-драконами. Разве что пираты напоминают о европейских колониях XVII века, но они всё равно живут во внешнем двеллинге<ref>Ну, и ещё любой корабль у Хаоса — с Весёлым Роджером на парусах.</ref>. | ||
Расы героев — '''человек''', '''орк'''<ref>Некоторые герои-орки, перешедшие из «тройки», там были '''гоблинами'''.</ref>, '''минотавр''', '''ифрит'''<ref>В кампании ещё есть человеко-медуза, о ней есть в пункте про юнитов-медуз. </ref>. Родная земля — '''болото''', для остальных — самая труднопроходимая (привет рипнувшимся почти полностью рептилоидам из Фортресса!); да и самому хаоситу, коль живёт он на болотах, стоит подкачивать родной поиск пути… Гильдия магов как бы намекает на хаотичность замка, хотя похожа просто на какую-то хрень из камня и дерева. Особые постройки повышают атаку и ману вдвое, а ещё одна — выдаёт сходу 1000 опыта, что сразу переводит свеженанятого героя с 1-го на 2-й уровень. Грааль представляет собой башню с глазиком наверху. | Расы героев — '''человек''', '''орк'''<ref>Некоторые герои-орки, перешедшие из «тройки», там были '''гоблинами'''.</ref>, '''минотавр''', '''ифрит'''<ref>В кампании ещё есть человеко-медуза, о ней есть в пункте про юнитов-медуз. </ref>. Родная земля — '''болото''', для остальных — самая труднопроходимая (привет рипнувшимся почти полностью рептилоидам из Фортресса!); да и самому хаоситу, коль живёт он на болотах, стоит подкачивать родной поиск пути… Гильдия магов как бы намекает на хаотичность замка, хотя похожа просто на какую-то хрень из камня и дерева. Особые постройки повышают атаку и ману вдвое, а ещё одна — выдаёт сходу 1000 опыта, что сразу переводит свеженанятого героя с 1-го на 2-й уровень. Грааль представляет собой башню с глазиком наверху, Саурон одобряет. | ||
Дружественные масти — '''Природа''' и '''Смерть''', враждебные — '''Жизнь''' и '''Порядок'''. | Дружественные масти — '''Природа''' и '''Смерть''', враждебные — '''Жизнь''' и '''Порядок'''. | ||
Строка 160: | Строка 160: | ||
Герой Магии — '''Волшебник''' (перевод '''Sorcerer''' так себе в контексте, ибо в наших весях это комичный чел в колпаке звездочёта, к тому же, скорее добрый — в общем, лучше уж перевести как '''Чародей'''). Магия Хаоса процентов на 80 % состоит из нанесения прямого урона, чаще огнём. Честно говоря, отличия спеллов иногда довольно декоративные, разве что в какой-то мере влияют на тактику в единичных случаях (скажем, на птиц грома не действует молния; впрочем, это появилось только в аддоне). Есть несколько баффов для своих, связанных с улучшением мордобития, и подлян врагу — например, Замешательство и его массовый вариант. Дополнительный навык школы — увеличение урона от ''любых'' атакующих спеллов (всех школ). Повышает в основном всё равно только свои, ибо у других замков дамажащих заклятий — кот наплакал, и вряд ли хаосит, даже изучивший вражью школу Порядка, будет пулять волшебными кулаками, имея в арсенале удушение и цепную молнию, лол. | Герой Магии — '''Волшебник''' (перевод '''Sorcerer''' так себе в контексте, ибо в наших весях это комичный чел в колпаке звездочёта, к тому же, скорее добрый — в общем, лучше уж перевести как '''Чародей'''). Магия Хаоса процентов на 80 % состоит из нанесения прямого урона, чаще огнём. Честно говоря, отличия спеллов иногда довольно декоративные, разве что в какой-то мере влияют на тактику в единичных случаях (скажем, на птиц грома не действует молния; впрочем, это появилось только в аддоне). Есть несколько баффов для своих, связанных с улучшением мордобития, и подлян врагу — например, Замешательство и его массовый вариант. Дополнительный навык школы — увеличение урона от ''любых'' атакующих спеллов (всех школ). Повышает в основном всё равно только свои, ибо у других замков дамажащих заклятий — кот наплакал, и вряд ли хаосит, даже изучивший вражью школу Порядка, будет пулять волшебными кулаками, имея в арсенале удушение и цепную молнию, лол. | ||
Герой Силы — '''Следопыт''', хотя по бэкграунду | Герой Силы — '''Следопыт''', хотя по бэкграунду города — рожа уголовная. Навыки: '''Разведка''' (просмотр вражеских армий, всё более детальный), '''Передвижение''' (количество ходов на карте), '''Скрытность''' (самая забавная штука: позволяет проходить мимо юнитов всё большего уровня<ref>Кроме случаев, когда проход в одну клетку, и занят наглухо.</ref>, ещё и опыт получая). Причём если на карте есть несколько следопытов, то они будут скрываться/палить друг друга в зависимости от навыка каждого. Четвёртый скилл — '''Мореходство''', прибавляющее ходов на воде. Полезно на некоторых картах и необходимо в кампании «Дочь пирата», но в основном это балластный навык, а отключить получения нельзя. Ворюга-стелсер в каких-то ситуациях может стать имбой, но, так как с армией ходить скрытно нельзя, то всё равно надо качать что-то для личной силы, или водить войска с кем-то ещё… | ||
==== Существа ==== | ==== Существа ==== | ||
===== | ===== Городские ===== | ||
[[Файл:Существа хаос.jpg|мини]] | [[Файл:Существа хаос.jpg|мини]] | ||
* [1] '''Вор'''. Хотя, если по уголовному праву, как минимум грабитель, а точнее разбойник. Обладает 10-ю хитами стандартного хумана-мужика, бегает быстро, пыряет ножами. На карте владеет Скрытностью 1-го ранга, что помогает тырить ресурсы, а то и артефакты, из-под носа монстров такого же уровня (вот тут уже буквально вор) и незамеченным шариться по местности врага, если он сам не владеет разведкой. | * [1] '''Вор'''. Хотя, если по уголовному праву, как минимум грабитель, а точнее разбойник. Обладает 10-ю хитами стандартного хумана-мужика, бегает быстро, пыряет ножами. На карте владеет Скрытностью 1-го ранга, что помогает тырить ресурсы, а то и артефакты, из-под носа монстров такого же уровня (вот тут уже буквально вор) и незамеченным шариться по местности врага, если он сам не владеет разведкой. | ||
Строка 181: | Строка 181: | ||
* [2] '''Тролль'''. Не похож ни на толкиновского, ни на варкрафтовского. Какой-то долговязый, лопоухий и рыжий бомж с дубиной, ещё и мухи вокруг вьются. Обладает, как положено, регенерацией, что вкупе со здоровьем в 45 ед., может наделать проблем для маленькой армии и тощего героя. Если двух троллей поставить месить друг друга на автобой, то сражение не закончится никогда. | * [2] '''Тролль'''. Не похож ни на толкиновского, ни на варкрафтовского. Какой-то долговязый, лопоухий и рыжий бомж с дубиной, ещё и мухи вокруг вьются. Обладает, как положено, регенерацией, что вкупе со здоровьем в 45 ед., может наделать проблем для маленькой армии и тощего героя. Если двух троллей поставить месить друг друга на автобой, то сражение не закончится никогда. | ||
* [3] [GS] '''Гоблин-рыцарь'''. Гоблин в латах, орудует двуручным тесаком. Разрывающий шаблон монстр, ибо все привыкли, что гоблин — ничтожное пушечное мясо. А это порождение аддона и злого гения Хексиса — самый сильный юнит на уровне. 120 хитов, быстро бегает, по дефолту на них наложена каменная кожа. Увидеть лицо ГР не выйдет: шлем абсолютно глухой. Во втором дополнении стало возможно нанимать их во внешнем здании. | * [3] [GS] '''Гоблин-рыцарь'''. Гоблин в латах, орудует двуручным тесаком. Разрывающий шаблон монстр, ибо все привыкли, что гоблин — ничтожное пушечное мясо. А это порождение аддона и злого гения Хексиса — самый сильный юнит на уровне. 120 хитов, быстро бегает, по дефолту на них наложена каменная кожа. Увидеть лицо ГР не выйдет: шлем абсолютно глухой. Во втором дополнении стало возможно нанимать их во внешнем здании. | ||
* [4] [WW] '''Царь драконов''', в оригинале '''Megadragon'''. Зелёный, чем-то похож на дракона | * [4] [WW] '''Царь драконов''', в оригинале '''Megadragon'''. Зелёный, чем-то похож на дракона дальневосточного типа. Некий аналог Лазурного в Четвёрке. Обладает также 1000-й хитов. Летать сабж не может, но бегает быстро. Бьёт огнём несколько целей, только не в ряд, а по «косе». Защита от магии — 50 %. То есть можно его оббафать и хилить, в отличие от ЧД, блин<ref>Но и загипнотизировать, например, тоже…</ref>. Помимо кампании и кастомных карт со скриптами, нанять его себе не выйдет, ибо жилища у сабжа нету в принципе. В Экви 3.6. таки добавили жилище. | ||
=== Смерть === | === Смерть === | ||
[[Файл:HoMM IV Некрополис.jpg|мини]] | [[Файл:HoMM IV Некрополис.jpg|мини]] | ||
Являет собой микс из прежних '''Некрополиса''' и '''Инферно''' что вызвало лютый багет у «троечников». Понять можно: демоны ближе к chaotic evil и апокалиптическим маньякам, некроманты — lawful evil или даже lawful neutral, этакие тёмные вучоные, хотят не уничтожения живых, а покорения. Лорное обоснование: кригане, будучи разгромлены, прибились к мертвякам (в кампании Смерти есть и сюжетный внутренний конфликт), потому и | Являет собой микс из прежних '''Некрополиса''' и '''Инферно''' что вызвало лютый багет у «троечников». Понять можно: демоны ближе к chaotic evil и апокалиптическим маньякам, некроманты — lawful evil или даже lawful neutral, этакие тёмные вучоные, хотят не уничтожения живых, а покорения. Лорное обоснование: кригане, будучи разгромлены, прибились к мертвякам (в кампании Смерти есть и сюжетный внутренний конфликт), потому и город зовётся '''Некрополис''', адские существа в нём как бы гости. А так, троп, что демоны и нежить, — одна фигня, — цэ консервативно, антинигилисты одобряют! У Смерти, таким образом, наиболее выражены две линии юнитов в замке: андеды и участники легиона. Классы героев остались только некровские, но среди Рыцарей Смерти можно заметить бывших Демониаков, а среди Некромантов — бывших Еретиков. Имидж в духе старого Некрополя усредненно-готичный, но конкретного культурного шаблона у замка нет <s>для антинигилиста — коммунистические режимы</s>. | ||
Родная почва Смерти — '''вулканическая'''. Расы героев: '''человек''', '''ревенант''', '''скелет/лич''' (включая угарного Моандера в шлеме, смутно напоминающем то ли немецкий стальхельм, то ли самурайский кабуто), '''вампир''', '''демон'''. Гильдия магов похожа на типичную стрё-ё-ёмную башню шаблонной нежити, что тут сказать? Спецпостройки: Усилитель некромантии (усиливает некромантию, кста) и, конечно, Преобразователь нежити. Нет, не в одних скелетов, как раньше! Это только из юнитов 1-2 уровня, из представителей 3-го он делает призраков, 4-го — вампиров, а из любых драконов, кроме големов, — костяных драконов. Хотя, полезность этого, хм, нередко сомнительна. Грааль Смерти — мрачный жрец с косой, стоящий в огне, что, видимо, должно обозначать союз нежити и бесяр. | Родная почва Смерти — '''вулканическая'''. Расы героев: '''человек''', '''ревенант''', '''скелет/лич''' (включая угарного Моандера в шлеме, смутно напоминающем то ли немецкий стальхельм, то ли самурайский кабуто), '''вампир''', '''демон'''. Гильдия магов похожа на типичную стрё-ё-ёмную башню шаблонной нежити, что тут сказать? Спецпостройки: Усилитель некромантии (усиливает некромантию, кста) и, конечно, Преобразователь нежити. Нет, не в одних скелетов, как раньше! Это только из юнитов 1-2 уровня, из представителей 3-го он делает призраков, 4-го — вампиров, а из любых драконов, кроме големов, — костяных драконов. Хотя, полезность этого, хм, нередко сомнительна. Грааль Смерти — мрачный жрец с косой, стоящий в огне, что, видимо, должно обозначать союз нежити и бесяр. | ||
Строка 197: | Строка 197: | ||
==== Существа ==== | ==== Существа ==== | ||
===== | ===== Городские ===== | ||
[[Файл:Существа смерть.jpg|мини]] | [[Файл:Существа смерть.jpg|мини]] | ||
* [1] '''Бес'''. Хиляк с 7-ю хитами, быстро летает, бьет трезубцем. Спецспособность: высасывать ману, чем может (см. выше) обгадить жизнь целой армии ангелов или фениксов. Группа бесов, разделённая на 3-4 стака, и героя-мага низкого уровня может потрепать. Заметка антинигилиста: таков любой легионер. | * [1] '''Бес'''. Хиляк с 7-ю хитами, быстро летает, бьет трезубцем. Спецспособность: высасывать ману, чем может (см. выше) обгадить жизнь целой армии ангелов или фениксов. Группа бесов, разделённая на 3-4 стака, и героя-мага низкого уровня может потрепать. Заметка антинигилиста: таков любой легионер. | ||
Строка 204: | Строка 204: | ||
* [2] '''Призрак'''. Рекордсмен<ref>Ну, или рекордс-вуман, по виду прослеживается, что это дух барышни. Хотя сделано не слишком отчётливо: возможно, для усреднения модельки, как и в случае с эльфом. Это вам не фансервисные тётеньки от Нивала…</ref> по низкому здоровью — 15 ед., что неудивительно, ибо состоит из эктопла-а-азмы. Быстро летает, при ударе накладывает на живых Старость. Единички признаков могут превратить армию врага в кряхтящих бумеров с ностальгией по совку/90-м/непогрешимой Тройке и т. п. От дальних атак получает меньший вред в силу газообразного агрегатного состояния. | * [2] '''Призрак'''. Рекордсмен<ref>Ну, или рекордс-вуман, по виду прослеживается, что это дух барышни. Хотя сделано не слишком отчётливо: возможно, для усреднения модельки, как и в случае с эльфом. Это вам не фансервисные тётеньки от Нивала…</ref> по низкому здоровью — 15 ед., что неудивительно, ибо состоит из эктопла-а-азмы. Быстро летает, при ударе накладывает на живых Старость. Единички признаков могут превратить армию врага в кряхтящих бумеров с ностальгией по совку/90-м/непогрешимой Тройке и т. п. От дальних атак получает меньший вред в силу газообразного агрегатного состояния. | ||
* [3] '''Ядовитое отродье'''. Сгусток биомассы цвета соплей наподобие шоггота или монстра [[Warhammer|Нургла]]. Технически заменяет лича: высокоуровневый дальнобойник с ядом (странно, что об этом как-то не говорят). Правда, личи, как и положено ожившим скелетам, — та ещё стеклянная пушка, а эта няшка<ref>По-старорусски «няша» — болотная грязь, тина, так что всё в тему.</ref> отожрала 110 хитов. Очень неприятное во всех смыслах создание, особенно когда сидит на башне в обороне. Спасает то, что это не нежить, следовательно, можно ему «сломать лук», испугать, ввести в замешательство… В Экви стали иммунны к яду. Неплохой выбор, учитывая, что стрелков у Смерти больше нет, но альтернатива… | * [3] '''Ядовитое отродье'''. Сгусток биомассы цвета соплей наподобие шоггота или монстра [[Warhammer|Нургла]]. Технически заменяет лича: высокоуровневый дальнобойник с ядом (странно, что об этом как-то не говорят). Правда, личи, как и положено ожившим скелетам, — та ещё стеклянная пушка, а эта няшка<ref>По-старорусски «няша» — болотная грязь, тина, так что всё в тему.</ref> отожрала 110 хитов. Очень неприятное во всех смыслах создание, особенно когда сидит на башне в обороне. Спасает то, что это не нежить, следовательно, можно ему «сломать лук», испугать, ввести в замешательство… В Экви стали иммунны к яду. Неплохой выбор, учитывая, что стрелков у Смерти больше нет, но альтернатива… | ||
* [3] '''Вампир'''. Имба, ставшая притчей во языцех. Летает, безответно бьёт, ну а самое главное — восстанавливает 50 % жизни от урона по живым, в том числе воскрешаясь до изначального количества. В Экви им снизили параметры, но способность осталась. Выглядит не как стрёмный упырь-орлок в неопрятном балахоне, а как дракулообразный хлыщ XIX века во фраке и с зализанными волосами, что, учитывая в целом средневековый уровень развития сеттинга, вызывает недоумение, аналогичное таковому при лицезрении хаоситских пиратов (см.). | * [3] '''Вампир'''. Имба, ставшая притчей во языцех. Летает, безответно бьёт, ну а самое главное — восстанавливает 50 % жизни от урона по живым, в том числе воскрешаясь до изначального количества. В Экви им снизили параметры, но способность осталась. Выглядит не как стрёмный упырь-орлок в неопрятном балахоне как в Трёшке, а как дракулообразный хлыщ XIX века во фраке и с зализанными волосами, что, учитывая в целом средневековый уровень развития сеттинга, вызывает недоумение, аналогичное таковому при лицезрении хаоситских пиратов (см.). | ||
* [4] '''Дьявол'''. Из рогача, похожего на карикатурного Лейбу Бронштейна, превратился в какое-то нелепое существо с куриными ногами, крыльями как сгоревшие спички и рукой-тризубом (украинофобы, молчать!). Телепортируется по полю боя — точнее, на самом деле просто очень далеко ходит (лол): если глав-легионера дважды замедлить, телепорт будет не на всё поле, так-то. Единственный имеет резист к Жизни. Призывает на поле боя ледяных демонов, как в Трёшке питлорд — рогатых. 220 хитов, но многие выбирают его. | * [4] '''Дьявол'''. Из рогача, похожего на карикатурного Лейбу Бронштейна, превратился в какое-то нелепое существо с куриными ногами, крыльями как сгоревшие спички и рукой-тризубом (украинофобы, молчать!). Телепортируется по полю боя — точнее, на самом деле просто очень далеко ходит (лол): если глав-легионера дважды замедлить, телепорт будет не на всё поле, так-то. Единственный имеет резист к Жизни. Призывает на поле боя ледяных демонов, как в Трёшке питлорд — рогатых. 220 хитов, но многие выбирают его. | ||
* [4] '''Костяной дракон'''. Не оправдывает эффект телепорно в названии «dragon de huesos»<ref>«Кости» по-испански, читается «уэ́сос».</ref>, в отличие от Тройки. Крепкий чувак — 275 хитов, летучий, быстрый, вдвое меньше урона от дальнобойных атак. При ударе откидывает живого врага страхом, что, правда, может позволить стрелку продолжить бить издалека (хотя, если вы стрелок, и до вас добрался юнит 4-го уровня, ситуация в целом не слишком хороша, окромя героев-воинов или каких-нибудь титанов с гаргантами; особенно если у вражины защита от стрельбы). | * [4] '''Костяной дракон'''. Не оправдывает эффект телепорно в названии «dragon de huesos»<ref>«Кости» по-испански, читается «уэ́сос».</ref>, в отличие от Тройки. Крепкий чувак — 275 хитов, летучий, быстрый, вдвое меньше урона от дальнобойных атак. При ударе откидывает живого врага страхом, что, правда, может позволить стрелку продолжить бить издалека (хотя, если вы стрелок, и до вас добрался юнит 4-го уровня, ситуация в целом не слишком хороша, окромя героев-воинов или каких-нибудь титанов с гаргантами; особенно если у вражины защита от стрельбы). | ||
Строка 217: | Строка 217: | ||
=== Мощь === | === Мощь === | ||
[[Файл:HoMM IV Крепость.jpg|мини]] | [[Файл:HoMM IV Крепость.jpg|мини]] | ||
Существующий во всех частях | Существующий во всех частях город Варваров. Магией их фракция не обладает в принципе (хотя она есть у некоторых юнитов, и героям качать никто не мешает). Отличаются приростом юнитов и возможностью заиметь защиту от этой самой магии<ref>При этом у Мощи нет ни единого замкового юнита с врождённой способностью а-ля гном или голем, хм.</ref>. Испытывают равной степени неприязнь ко всем другим «мастям», учитывая снижение морали при совмещении войск. | ||
Культурный шаблон — «варвары от и до» (от скандинавов до степняков)<ref>В рамках необузданных догадок: помимо берсеркеров и варваров, можно сказать, что циклопы — это аримаспы, о которых писал Геродот, а потом христианские хронисты, огры восходят к обрам или хунгарам-венграм, ну а кентавр по известной версии — образ кочевника-степняка, «сросшегося» в глазах наблюдателя с конём.</ref>. То есть, с некой долей условности, «общность язычников времён Переселения народов» на территории от Балтии до Средней Азии. Впрочем, Бегемот тут прибыл из земель семитских, а птица, что в прошлой части была Рух, — от аравийского автора, который писал про Индию; у кочевника же головной убор близок к арабскому. <s>В общем, куча всякого агрессивного быдла.</s> | Культурный шаблон — «варвары от и до» (от скандинавов до степняков)<ref>В рамках необузданных догадок: помимо берсеркеров и варваров, можно сказать, что циклопы — это аримаспы, о которых писал Геродот, а потом христианские хронисты, огры восходят к обрам или хунгарам-венграм, ну а кентавр по известной версии — образ кочевника-степняка, «сросшегося» в глазах наблюдателя с конём.</ref>. То есть, с некой долей условности, «общность язычников времён Переселения народов» на территории от Балтии до Средней Азии. Впрочем, Бегемот тут прибыл из земель семитских, а птица, что в прошлой части была Рух, — от аравийского автора, который писал про Индию; у кочевника же головной убор близок к арабскому. <s>В общем, куча всякого агрессивного быдла.</s> | ||
Строка 229: | Строка 229: | ||
==== Существа ==== | ==== Существа ==== | ||
===== | ===== Городские ===== | ||
[[Файл:Существа мощь.jpg|мини]] | [[Файл:Существа мощь.jpg|мини]] | ||
* [1] '''Берсеркер'''. Часто переводят как «берсерк», что безграмотно: краткое слово означает состояние, а не личность. Фэнтезийный викинг с топором, живущий в длинном доме. Здоровый мужик с 18-ю хитами, бьёт топором дважды. Проблема тут одна, и она часто фатальна: сабж неуправляем и несётся к ближайшему врагу (хорошо хоть, не к своим тоже, как жертвы спелла «Берсерк»). Особо пряморукие игроки могут «запирать» основной стак этих впихингов внутри других отрядов при помощи плотного построения, и выпускать когда надо. Когда берсеркером в городе командует ИИ, то, сукан такой, не выпускает его, несмотря на бешенство, а вот под контролем игрока это работает нестабильно: быдло-бородач может запросто открыть ворота и ломануться на всю армаду врага. Алсо, эта способность даёт иммун к любым эффектам страха. | * [1] '''Берсеркер'''. Часто переводят как «берсерк», что безграмотно: краткое слово означает состояние, а не личность. Фэнтезийный викинг с топором, живущий в длинном доме. Здоровый мужик с 18-ю хитами, бьёт топором дважды. Проблема тут одна, и она часто фатальна: сабж неуправляем и несётся к ближайшему врагу (хорошо хоть, не к своим тоже, как жертвы спелла «Берсерк»). Особо пряморукие игроки могут «запирать» основной стак этих впихингов внутри других отрядов при помощи плотного построения, и выпускать когда надо. Когда берсеркером в городе командует ИИ, то, сукан такой, не выпускает его, несмотря на бешенство, а вот под контролем игрока это работает нестабильно: быдло-бородач может запросто открыть ворота и ломануться на всю армаду врага. Алсо, эта способность даёт иммун к любым эффектам страха. | ||
Строка 240: | Строка 240: | ||
* [4] '''Чудище''', оно же '''«Бегемот»''', но не гиппопотам, а традиционная с Тройки смесь гориллы, медведя и гигантского ленивца. 250 хитов, зато урон самый большой после чёрных драконов и царей драконов. Что интересно, их логово обходится дешевле, чем у электроптичек — впрочем, последние плодятся гораздо быстрее. Способность «повышенная сила» по сути является пустышкой и указанием на циферки, как и с хитпоинтами зомби. | * [4] '''Чудище''', оно же '''«Бегемот»''', но не гиппопотам, а традиционная с Тройки смесь гориллы, медведя и гигантского ленивца. 250 хитов, зато урон самый большой после чёрных драконов и царей драконов. Что интересно, их логово обходится дешевле, чем у электроптичек — впрочем, последние плодятся гораздо быстрее. Способность «повышенная сила» по сути является пустышкой и указанием на циферки, как и с хитпоинтами зомби. | ||
==== Вне | ==== Вне города ==== | ||
''Интересны тем, что нанять их в оригинальной игре нельзя нигде в принципе: жилища сделали в фанатском моде Экви, версии 3.6. И даже приманить способностями мага или дипломата. Кроме того, разве что по скрипту получить. И оба они — обитатели моря.'' | ''Интересны тем, что нанять их в оригинальной игре нельзя нигде в принципе: жилища сделали в фанатском моде Экви, версии 3.6. И даже приманить способностями мага или дипломата. Кроме того, разве что по скрипту получить. И оба они — обитатели моря.'' | ||