Heroes of Might and Magic IV: различия между версиями
м
→Хаос
>Warukh м (→Природа) |
>Warukh м (→Хаос) |
||
Строка 155: | Строка 155: | ||
Расы героев — '''человек''', '''орк'''<ref>Некоторые герои-орки, перешедшие из «тройки», там были '''гоблинами'''.</ref>, '''минотавр''', '''ифрит'''<ref>В кампании ещё есть человеко-медуза, о ней есть в пункте про юнитов-медуз. </ref>. Родная земля — '''болото''', для остальных — самая труднопроходимая (привет рипнувшимся почти полностью рептилоидам из Фортресса!); да и самому хаоситу, коль живёт он на болотах, стоит подкачивать родной поиск пути… Гильдия магов как бы намекает на хаотичность замка, хотя похожа просто на какую-то хрень из камня и дерева. Особые постройки повышают атаку и ману вдвое, а ещё одна — выдаёт сходу 1000 опыта, что сразу переводит свеженанятого героя с 1-го на 2-й уровень. Грааль представляет собой башню с глазиком наверху. | Расы героев — '''человек''', '''орк'''<ref>Некоторые герои-орки, перешедшие из «тройки», там были '''гоблинами'''.</ref>, '''минотавр''', '''ифрит'''<ref>В кампании ещё есть человеко-медуза, о ней есть в пункте про юнитов-медуз. </ref>. Родная земля — '''болото''', для остальных — самая труднопроходимая (привет рипнувшимся почти полностью рептилоидам из Фортресса!); да и самому хаоситу, коль живёт он на болотах, стоит подкачивать родной поиск пути… Гильдия магов как бы намекает на хаотичность замка, хотя похожа просто на какую-то хрень из камня и дерева. Особые постройки повышают атаку и ману вдвое, а ещё одна — выдаёт сходу 1000 опыта, что сразу переводит свеженанятого героя с 1-го на 2-й уровень. Грааль представляет собой башню с глазиком наверху. | ||
Дружественные масти — '''Природа''' и '''Смерть'''. | |||
Герой Магии — '''Волшебник''' (перевод '''Sorcerer''' так себе в контексте, ибо в наших весях это комичный чел в колпаке звездочёта, к тому же, скорее добрый — в общем, лучше уж перевести как '''Чародей'''). Магия Хаоса процентов на 80 % состоит из нанесения прямого урона, чаще огнём. Честно говоря, отличия спеллов иногда довольно декоративные, разве что в какой-то мере влияют на тактику в единичных случаях (скажем, на птиц грома не действует молния; впрочем, это появилось только в аддоне). Есть несколько баффов для своих, связанных с улучшением мордобития, и подлян врагу — например, Замешательство и его массовый вариант. Дополнительный навык школы — увеличение урона от ''любых'' атакующих спеллов (всех школ). Повышает в основном всё равно только свои, ибо у других замков дамажащих заклятий — кот наплакал, и вряд ли хаосит, даже изучивший вражью школу Порядка, будет пулять волшебными кулаками, имея в арсенале удушение и цепную молнию, лол. | Герой Магии — '''Волшебник''' (перевод '''Sorcerer''' так себе в контексте, ибо в наших весях это комичный чел в колпаке звездочёта, к тому же, скорее добрый — в общем, лучше уж перевести как '''Чародей'''). Магия Хаоса процентов на 80 % состоит из нанесения прямого урона, чаще огнём. Честно говоря, отличия спеллов иногда довольно декоративные, разве что в какой-то мере влияют на тактику в единичных случаях (скажем, на птиц грома не действует молния; впрочем, это появилось только в аддоне). Есть несколько баффов для своих, связанных с улучшением мордобития, и подлян врагу — например, Замешательство и его массовый вариант. Дополнительный навык школы — увеличение урона от ''любых'' атакующих спеллов (всех школ). Повышает в основном всё равно только свои, ибо у других замков дамажащих заклятий — кот наплакал, и вряд ли хаосит, даже изучивший вражью школу Порядка, будет пулять волшебными кулаками, имея в арсенале удушение и цепную молнию, лол. |