Перейти к содержанию

Heroes of Might and Magic IV: различия между версиями

304 байта добавлено ,  14 декабря 2023
>Унферт
>Унферт
Строка 133: Строка 133:


=== Хаос ===
=== Хаос ===
Бывшие '''Варлоки''' / '''Подземелье''' с вкраплениями беженцев от демонов и болотников. Оригинал названия — '''Asylum''', переводят как '''Пристанище''' или '''Приют''', но по стилю более подходит иной оттенок смысла, Джокер не даст соврать. Контингент — уголовники, психопаты, анархисты с ирокезами, злые мифологические существа. Конкретный культурный шаблон подобрать трудно, разве что пираты напоминают о Тортуге, но они всё равно живут во внешнем двеллинге<ref>Ну, и ещё любой корабль у Хаоса — с Весёлым Роджером на парусах.</ref>.
Бывшие '''Варлоки''' / '''Подземелье''' с вкраплениями беженцев от демонов и болотников. Оригинал названия — '''Asylum''', переводят как '''Пристанище''' или '''Приют''', но по стилю более подходит иной оттенок смысла, Джокер не даст соврать. Контингент — уголовники, психопаты, анархисты с ирокезами, злые мифологические существа. Конкретный культурный шаблон подобрать трудно, даже типичные для варлоков эллинские монстры вроде минотавров-медуз-гидр щедро разбавлены стандартно-фэнтезёвыми орками-кошмарами-драконами. Разве что пираты напоминают о европейских колониях XVII века, но они всё равно живут во внешнем двеллинге<ref>Ну, и ещё любой корабль у Хаоса — с Весёлым Роджером на парусах.</ref>.


Расы героев — '''человек''', '''орк'''<ref>Некоторые герои-орки, перешедшие из «тройки», там были '''гоблинами'''.</ref>, '''минотавр''', '''ифрит'''<ref>В кампании ещё есть человеко-медуза, о ней есть в пункте про юнитов-медуз. </ref>. Родная земля — '''болото''', для остальных — самая труднопроходимая (привет рипнувшимся почти полностью рептилоидам из Фортресса!); да и самому хаоситу, коль живёт он на болотах, стоит подкачивать родной поиск пути… Гильдия магов как бы намекает на хаотичность замка, хотя похожа просто на какую-то хрень из камня и дерева. Особые постройки повышают атаку и ману вдвое, а ещё одна — выдаёт сходу 1000 опыта, что сразу переводит свеженанятого героя с 1-го на 2-й уровень. Грааль представляет собой башню с глазиком наверху.
Расы героев — '''человек''', '''орк'''<ref>Некоторые герои-орки, перешедшие из «тройки», там были '''гоблинами'''.</ref>, '''минотавр''', '''ифрит'''<ref>В кампании ещё есть человеко-медуза, о ней есть в пункте про юнитов-медуз. </ref>. Родная земля — '''болото''', для остальных — самая труднопроходимая (привет рипнувшимся почти полностью рептилоидам из Фортресса!); да и самому хаоситу, коль живёт он на болотах, стоит подкачивать родной поиск пути… Гильдия магов как бы намекает на хаотичность замка, хотя похожа просто на какую-то хрень из камня и дерева. Особые постройки повышают атаку и ману вдвое, а ещё одна — выдаёт сходу 1000 опыта, что сразу переводит свеженанятого героя с 1-го на 2-й уровень. Грааль представляет собой башню с глазиком наверху.
Анонимный участник