Heroes of Might and Magic IV: различия между версиями
→Изменения
>Унферт |
>Унферт |
||
Строка 27: | Строка 27: | ||
* Вместо девяти рас, что были к концу Тройки — '''шесть''': '''Жизнь, Природа, Хаос, Смерть, Порядок, Мощь'''. Распределены по принципу МтГшной пентаграммы и по идеологии напоминают её же<ref>Если бы Хаос и Мощь слили в одну «масть» агрессивного сброда, гринскинзов и огнелюбов, совсем было б идентично.</ref>: пять «мастей» по кругу и шестая в центре. Соседние друг друга уважают, противостоящие — не жалуют (центральные, Варвары, прохладны ко всем) — от этого зависит боевой дух при сочетании отрядов. | * Вместо девяти рас, что были к концу Тройки — '''шесть''': '''Жизнь, Природа, Хаос, Смерть, Порядок, Мощь'''. Распределены по принципу МтГшной пентаграммы и по идеологии напоминают её же<ref>Если бы Хаос и Мощь слили в одну «масть» агрессивного сброда, гринскинзов и огнелюбов, совсем было б идентично.</ref>: пять «мастей» по кругу и шестая в центре. Соседние друг друга уважают, противостоящие — не жалуют (центральные, Варвары, прохладны ко всем) — от этого зависит боевой дух при сочетании отрядов. | ||
* Максимальное количество игроков на карте тоже '''шесть'''. | * Максимальное количество игроков на карте тоже '''шесть'''. | ||
* Вместо четырёх стихийных '''магий '''— '''пять с разными «идеями»''', каждая привязана к одной расе (городу), плюс '''Варвары''' без магии. '''<font color=" | * Вместо четырёх стихийных '''магий '''— '''пять с разными «идеями»''', каждая привязана к одной расе (городу), плюс '''Варвары''' без магии. '''<font color="Magenta">Жизнь</font>''' — баффать и лечить своих, '''<font color="green">Природа</font>''' — призыв и баффы, '''<font color="OrangeRed">Хаос</font>''' — прямой урон, '''Смерть ''' — проклятия и некромантия, '''<font color="DodgerBlue">Порядок</font>''' — всякая псионика. Есть, соответственно, скиллы и спеллы, связанные с повышенным уроном и защитой от какой-то «масти»/магии. | ||
* '''Герой''' теперь может ходить по карте без войск, являясь этаким продвинутым юнитом, а '''войска '''— без героев. | * '''Герой''' теперь может ходить по карте без войск, являясь этаким продвинутым юнитом, а '''войска '''— без героев. | ||
** В армии может быть хоть семь героев: что изрядно расширяет простор для сюжетов и тактик: например, можно создать ролевое приключение. Герой лично юзает артефакты на силу, защиту и т. п. (хотя, конечно, остались и предметы вида «меч, повышающий параметры войск»), лично пьёт зелья. Если его убили — превращается в могилку до воскрешения или попадает в турму вражеского игрока, пока не освободят. | ** В армии может быть хоть семь героев: что изрядно расширяет простор для сюжетов и тактик: например, можно создать ролевое приключение. Герой лично юзает артефакты на силу, защиту и т. п. (хотя, конечно, остались и предметы вида «меч, повышающий параметры войск»), лично пьёт зелья. Если его убили — превращается в могилку до воскрешения или попадает в турму вражеского игрока, пока не освободят. |