Heroes of Might and Magic IV: различия между версиями
м
→Мощь (Цитадель)
>Warukh м (→Замковые) |
>Warukh |
||
Строка 186: | Строка 186: | ||
* [4] [GS] '''Чемпион тьмы'''. Рыцарь смерти в форме юнита, ну, или местный назгул. Любопытно, что по портрету он не хуман, а кто-то зелёный и ушастый. Тип существа — андед. Бьёт больнее с разбега, как и рыцарь Жизни, накладывает Террор (Ужас), как кошмарная кобыла, регенится каждый ход — правда, не до упора своих 200 хитов, а только на 50. Одно из созданий Хексиса. | * [4] [GS] '''Чемпион тьмы'''. Рыцарь смерти в форме юнита, ну, или местный назгул. Любопытно, что по портрету он не хуман, а кто-то зелёный и ушастый. Тип существа — андед. Бьёт больнее с разбега, как и рыцарь Жизни, накладывает Террор (Ужас), как кошмарная кобыла, регенится каждый ход — правда, не до упора своих 200 хитов, а только на 50. Одно из созданий Хексиса. | ||
=== Мощь | === Мощь === | ||
Существующий во всех частях замок Варваров. Магией их раса не обладает в принципе (хотя она есть у некоторых юнитов, и героям качать никто не мешает). Отличаются приростом юнитов и возможностью заиметь защиту от этой самой магии<ref>При этом у Мощи нет ни единого замкового юнита с врождённой способностью а-ля гном или голем, хм.</ref>. Испытывают равной степени неприязнь ко всем другим «мастям», учитывая снижение морали при совмещении войск. | Существующий во всех частях замок Варваров. Магией их раса не обладает в принципе (хотя она есть у некоторых юнитов, и героям качать никто не мешает). Отличаются приростом юнитов и возможностью заиметь защиту от этой самой магии<ref>При этом у Мощи нет ни единого замкового юнита с врождённой способностью а-ля гном или голем, хм.</ref>. Испытывают равной степени неприязнь ко всем другим «мастям», учитывая снижение морали при совмещении войск. | ||