Перейти к содержанию

Heroes of Might and Magic IV: различия между версиями

м
>Warukh
>Warukh
Строка 186: Строка 186:
* [4] [GS] '''Чемпион тьмы'''. Рыцарь смерти в форме юнита, ну, или местный назгул. Любопытно, что по портрету он не хуман, а кто-то зелёный и ушастый. Тип существа — андед. Бьёт больнее с разбега, как и рыцарь Жизни, накладывает Террор (Ужас), как кошмарная кобыла, регенится каждый ход — правда, не до упора своих 200 хитов, а только на 50. Одно из созданий Хексиса.
* [4] [GS] '''Чемпион тьмы'''. Рыцарь смерти в форме юнита, ну, или местный назгул. Любопытно, что по портрету он не хуман, а кто-то зелёный и ушастый. Тип существа — андед. Бьёт больнее с разбега, как и рыцарь Жизни, накладывает Террор (Ужас), как кошмарная кобыла, регенится каждый ход — правда, не до упора своих 200 хитов, а только на 50. Одно из созданий Хексиса.


=== Мощь (Цитадель) ===
=== Мощь ===
Существующий во всех частях замок Варваров. Магией их раса не обладает в принципе (хотя она есть у некоторых юнитов, и героям качать никто не мешает). Отличаются приростом юнитов и возможностью заиметь защиту от этой самой магии<ref>При этом у Мощи нет ни единого замкового юнита с врождённой способностью а-ля гном или голем, хм.</ref>. Испытывают равной степени неприязнь ко всем другим «мастям», учитывая снижение морали при совмещении войск.
Существующий во всех частях замок Варваров. Магией их раса не обладает в принципе (хотя она есть у некоторых юнитов, и героям качать никто не мешает). Отличаются приростом юнитов и возможностью заиметь защиту от этой самой магии<ref>При этом у Мощи нет ни единого замкового юнита с врождённой способностью а-ля гном или голем, хм.</ref>. Испытывают равной степени неприязнь ко всем другим «мастям», учитывая снижение морали при совмещении войск.


Анонимный участник