Heroes of Might and Magic IV: различия между версиями
м
→Порядок (Академия)
>Warukh м (→Замковые) |
>Warukh |
||
Строка 75: | Строка 75: | ||
Герой Магии — '''Маг''' (во дела). Фишка Магии Порядка — в промывании мозгов, вплоть до наведения режима берсерка и гипноза, а также иллюзии и телепорты, — практически цельнотянутая синяя масть из Мотыги. Ну, и ещё немного дамага — магический кулак из «чистой силы» и ледяная стрела. При грамотном использовании МП на высших уровнях можно читерски выносить хоть миллионы врагов! Дополнительный скилл мага — '''шарм''', перевод вражеских юнитов перед боем на свою сторону. | Герой Магии — '''Маг''' (во дела). Фишка Магии Порядка — в промывании мозгов, вплоть до наведения режима берсерка и гипноза, а также иллюзии и телепорты, — практически цельнотянутая синяя масть из Мотыги. Ну, и ещё немного дамага — магический кулак из «чистой силы» и ледяная стрела. При грамотном использовании МП на высших уровнях можно читерски выносить хоть миллионы врагов! Дополнительный скилл мага — '''шарм''', перевод вражеских юнитов перед боем на свою сторону. | ||
Герой Мощи — '''Лорд'''. Ни хрена не мощный, а пуршуй на мешках с баблом. Точнее, может им стать. Базовая способность — Управление, повышает прирост существ в городе, куда Лорда назначили мэром (если такой герой один, то везде он). Другие навыки — принос золота, прочих ресурсов, | Герой Мощи — '''Лорд'''. Ни хрена не мощный, а пуршуй на мешках с баблом. Точнее, может им стать. Базовая способность — '''Управление''', повышает прирост существ в городе, куда Лорда назначили мэром (если такой герой один, то везде он). Другие навыки — '''принос золота''', '''прочих ресурсов''', '''дипломатия''' — схоже с шармом Мага, только за баблище. Поскольку во всём остальном сабж является полным ничтожеством и балластом, ему как можно быстрее рекомендуется подучить ратное дело и/или основы магии. Любопытно, что комбо-классы с магическими школами у сабжа дают ощутимые спецсвойства в бою. Только где взять опыта и на лордство, и колдунство, и махач… В Эквилибрисе 3.6. принос золота и прочих ресурсов слили в одно умение, а четвёртым скиллом сделали т. н. '''логистику''', благодаря которой самые быстрые и медленные юниты уравниваются по ходам. | ||
==== Существа ==== | ==== Существа ==== |