Перейти к содержанию

Heroes of Might and Magic IV: различия между версиями

20 байт добавлено ,  12 декабря 2023
м
>Warukh
>Warukh
Строка 75: Строка 75:
Герой Магии — '''Маг''' (во дела). Фишка Магии Порядка — в промывании мозгов, вплоть до наведения режима берсерка и гипноза, а также иллюзии и телепорты, — практически цельнотянутая синяя масть из Мотыги. Ну, и ещё немного дамага — магический кулак из «чистой силы» и ледяная стрела. При грамотном использовании МП на высших уровнях можно читерски выносить хоть миллионы врагов! Дополнительный скилл мага — '''шарм''', перевод вражеских юнитов перед боем на свою сторону.
Герой Магии — '''Маг''' (во дела). Фишка Магии Порядка — в промывании мозгов, вплоть до наведения режима берсерка и гипноза, а также иллюзии и телепорты, — практически цельнотянутая синяя масть из Мотыги. Ну, и ещё немного дамага — магический кулак из «чистой силы» и ледяная стрела. При грамотном использовании МП на высших уровнях можно читерски выносить хоть миллионы врагов! Дополнительный скилл мага — '''шарм''', перевод вражеских юнитов перед боем на свою сторону.


Герой Мощи — '''Лорд'''. Ни хрена не мощный, а пуршуй на мешках с баблом. Точнее, может им стать. Базовая способность — Управление, повышает прирост существ в городе, куда Лорда назначили мэром (если такой герой один, то везде он). Другие навыки — принос золота, прочих ресурсов, дипломатия — схоже с гипнозом Мага, только за баблище. Поскольку во всём остальном сабж является полным ничтожеством и балластом, ему как можно быстрее рекомендуется подучить ратное дело и/или основы магии. Любопытно, что комбо-классы с магическими школами у сабжа дают ощутимые спецсвойства в бою. Только где взять опыта и на лордство, и колдунство, и махач… В Эквилибрисе 3.6. принос золота и прочих ресурсов слили в одно умение, а четвёртым скиллом сделали т. н. '''логистику''', благодаря которой самые быстрые и медленные юниты уравниваются по ходам.
Герой Мощи — '''Лорд'''. Ни хрена не мощный, а пуршуй на мешках с баблом. Точнее, может им стать. Базовая способность — '''Управление''', повышает прирост существ в городе, куда Лорда назначили мэром (если такой герой один, то везде он). Другие навыки — '''принос золота''', '''прочих ресурсов''', '''дипломатия''' — схоже с шармом Мага, только за баблище. Поскольку во всём остальном сабж является полным ничтожеством и балластом, ему как можно быстрее рекомендуется подучить ратное дело и/или основы магии. Любопытно, что комбо-классы с магическими школами у сабжа дают ощутимые спецсвойства в бою. Только где взять опыта и на лордство, и колдунство, и махач… В Эквилибрисе 3.6. принос золота и прочих ресурсов слили в одно умение, а четвёртым скиллом сделали т. н. '''логистику''', благодаря которой самые быстрые и медленные юниты уравниваются по ходам.


==== Существа ====
==== Существа ====
Анонимный участник