Heroes of Might and Magic IV: различия между версиями
м
→Замковые
>Warukh м (→Вне города) |
>Warukh м (→Замковые) |
||
Строка 198: | Строка 198: | ||
* [1] '''Берсеркер'''. Часто переводят как «берсерк», что безграмотно: краткое слово означает состояние, а не личность. Фэнтезийный викинг, живущий в длинном доме. Здоровый мужик с 18-ю хитами, бьёт топором дважды. Проблема тут одна, и она часто фатальна: сабж неуправляем и несётся к ближайшему врагу (хорошо хоть, не к своим тоже, как жертвы спелла «Берсерк»). Особо пряморукие игроки могут «запирать» основной стак этих впихингов внутри других отрядов при помощи плотного построения, и выпускать когда надо. | * [1] '''Берсеркер'''. Часто переводят как «берсерк», что безграмотно: краткое слово означает состояние, а не личность. Фэнтезийный викинг, живущий в длинном доме. Здоровый мужик с 18-ю хитами, бьёт топором дважды. Проблема тут одна, и она часто фатальна: сабж неуправляем и несётся к ближайшему врагу (хорошо хоть, не к своим тоже, как жертвы спелла «Берсерк»). Особо пряморукие игроки могут «запирать» основной стак этих впихингов внутри других отрядов при помощи плотного построения, и выпускать когда надо. | ||
* [1] '''Кентавр'''. Бегал от варлоков к эльфам, а ныне припёрся сюда. Ещё более толстый мужик (мужик-конь) с 20-ю хитами — рекорд среди замковых существ, больше на уровне — только у зомби. Стреляет с огромным штрафом и не имеет его в ближнем бою, как орк. Но в целом всё же полезнее последнего. | * [1] '''Кентавр'''. Бегал от варлоков к эльфам, а ныне припёрся сюда. Ещё более толстый мужик (мужик-конь) с 20-ю хитами — рекорд среди замковых существ, больше на уровне — только у зомби. Стреляет с огромным штрафом и не имеет его в ближнем бою, как орк. Но в целом всё же полезнее последнего. | ||
* [2] '''Кочевник'''. Типичный всадник из | * [2] '''Кочевник'''. Типичный всадник из пустынной орды (скорее похож на бербера или араба в своей чалме, чем монгола). Дико быстрый, с первым ударом и 45-ю хитами. Но больше — никаких прикрас… | ||
* [2] '''Гарпия'''. Как и медуза, теперь не совмещение тётки с животным, а… их ''смешение''. Поэтому выглядит комично и нелепо. Имеет фирменный скилл: далеко летает, бьёт безответно и возвращается назад. Несмотря на 22 хита, может стать сущим кошмаром в опытных руках. Правда, для постройки Гнезда гарпий надо сперва возвести Цитадель, которая без Эквилибриса стоит 7500 золота, потому нередко приходится таки быть евразийцем и выбирать ордынского номада. | * [2] '''Гарпия'''. Как и медуза, теперь не совмещение тётки с животным, а… их ''смешение''. Поэтому выглядит комично и нелепо. Имеет фирменный скилл: далеко летает, бьёт безответно и возвращается назад. Несмотря на 22 хита, может стать сущим кошмаром в опытных руках. Правда, для постройки Гнезда гарпий надо сперва возвести Цитадель, которая без Эквилибриса стоит 7500 золота, потому нередко приходится таки быть евразийцем и выбирать ордынского номада. | ||
* [3] '''Огр-маг'''. В отличие от орка, остался расовым гринскином. Воинов-огров теперь не существует, окромя героев. Довольно посредственный боец, хотя жирный (85 хитов). Как полагается штампованному огру-магу, кастует в оригинальной игре Жажду крови. В Экви им добавили целый набор спеллов: Искры, Кража энергии, Удар змеи, Волшебные оковы, Защита от магии (последнее появилось в моде). «Кража энергии» может люто выморозить слабоподготовленного кастера, забирая у него хиты за применение заклинаний. | * [3] '''Огр-маг'''. В отличие от орка, остался расовым гринскином. Воинов-огров теперь не существует, окромя героев. Довольно посредственный боец, хотя жирный (85 хитов). Как полагается штампованному огру-магу, кастует в оригинальной игре Жажду крови. В Экви им добавили целый набор спеллов: Искры, Кража энергии, Удар змеи, Волшебные оковы, Защита от магии (последнее появилось в моде). «Кража энергии» может люто выморозить слабоподготовленного кастера, забирая у него хиты за применение заклинаний. |