Serious Sam

Serious Sam (станд. перевод «Крутой Сэм», иногда «Серьёзный…») — культовая серия шутеров от первого лица, выпускаемая хорватской компанией Croteam с 2001 и по наши дни.
Серия поветствует о борьбе крутого героя-нагибатора Сэмюэля Стоуна с ордами инопланетных захватчиков под командованием вселенского злодея Ментала. Традиционными фишками игры являются: колоссальное количество врагов (и чаще всего — такой же размер боссов), колоритное отображение эпох и цивилизаций Земли, пародийность и юмор. Сеттинг в немалой степени связан с обыгрыванием клише паранормальщины новейшего времени.
В играх серии за одним исключением присутствует «сквозной» весьма оригинальный и забавный бестиарий, а также набор оружия, включающего весьма меметичное — например, пушку с ядрами. Исключением тут является только Serious Sam 2. Во всех играх серии существует атмосферная база знаний под названием N.E.T.R.I.S.C.A/И.Н.Е.Р.Т.А.Н., где не без шуток-прибауток описываются миссии, монстры, оружие и другие реалии игры[1].
В какой-то мере сеттинг Сэма может быть назван антинигилистическим, поскольку расклад сил в нём классический и довольно однозначный: за людей против пришельцев, нечисти, нежити, колдунов, практически всегда — без обеления дарксайда. Повесточка тоже обошла эту сагу стороной: видимо, до балканской глуши не допёрла.
Части[править]
Serious Sam: the First Encounter[править]

Дебютная игра 2001 года. Согласно нехитрому зачину, в XXI веке человечество докопалось до сирийских сверхтехнологий, стало бороздить космос и наткнулось там на межзвёздную империю Ментала, после чего разнообразные НЁХ из его армий начали истреблять жителей Земли, чтобы покорить планету. Бравый вояка Сэм Стоун отправляется в древний Египет, дабы изменить ход истории, а за ним — и монстры антагониста.
Всё действие игры происходит в Египте, прохождение состоит из 15 уровней. Действие разворачивается в основном в пустыне либо во внутренних помещениях древнеегипетских зданий. На последнем уровне героя будет ждать босс Угх-Зан III — четырёхрукий гигант размером с многоэтажку, для победы над которым нужно применить хитрость. В финале протагонист улетает на космическом корабле пришельцев на Сириус неудачно.
По сравнению с остальными игра смотрится довольно простенько, однако она кодифицировала очень многое последующее: от традиционного набора оружия (двустволка в начале игры, ракетница, гатлинг, гига-пушка) до разнообразных вражеских тактик наподобие «бегущих быков», «колоссальных волн скелетов», победы над суперогромными боссами хитростью, игровые секреты с головоломками и бонусами. До третьей части аксиомой останется отсутствие на уровнях людей (хотя действие происходит в населённых и даже легендарных местах)[2].
Для своего времени классический «Сэм» являлся довольно сложной игрой по той причине, что к каждому врагу нужна была своя тактика (бить вблизи, отпрыгивать, поражать ракетницей и пр.). А ещё разрабам удалось сделать довольно-таки щадящие системные требования — и это несмотря на подчас орды врагов!
Serious Sam: the Second Encounter[править]

Вышла в 2002 г. Несмотря на то, что это формально — не вторая часть, но по факту — именно она и есть, поскольку игра stand-alone и крупнее по объёму, чем дебютная. Но сюжету между первой и второй перерывчик небольшой: то есть эта часть начинается практически сразу после окончания первой.
Корабль, в котором герой летел на Сириус, сбили, и он потерпел крушение. Теперь Стоуну нужно найти другой, и для этого поприключаться в трёх локациях:
- Древняя Мезоамерика. Сочная ярко-зелёная местность с огромными открытыми пространствами, перемежаемая мрачными подземельями. Босс в конце — ацтекский бог ветров Кукулькан, которого нужно упокоить.
- Древний Вавилон. В принципе похож на Египет из первой части и поэтому, возможно, более уныл, чем две других главы. Хотя, в Вавилоне, в отличие от первой части, травка зеленеет. Короче, на вкус и цвет. Босс в конце — Личинка-экзотех (биомеханоид), живущая в буквальной Вавилонской башне[3].
- Средневековая Европа. Почему-то такая же безлюдная, как и прошлые локации, хотя людей тут должно быть в разы больше: средневековье, как-никак. Видимо, и тут абсолютно все попрятались от монстров Ментала. После небелых цивилизаций выглядит весьма оригинально, состоит из готических мрачных локаций и пасторально-снежных, плюс холодноштампованные (жарко-, хм, штампованные?) лавовые подземелья. Последний уровень — весёленький на вид рыцарский замок в стиле ванильного классик-фэнтези, только с ордами монстровья, а в конце его — Великий Собор и последний босс — колдун Мордекай (ловите антисемитов!). Для активации корабля Сэм лутает в соборе Грааль[4].
В плане механики коренных изменений нет, но появились новые монстры, из оружия — бензопила, снайперка, огнемёт, серьёзная бомба (ультимативное оружие, выпиливающее всё в радиусе обзора, кроме боссов), а также временные бонусы: суперсила и суперскорость. Также стало больше головоломок: движущиеся панели, джамп-пады, давящие героя плиты и тому подобные весёлости, что ныне смотрятся лютым штампищем.
Serious Sam 2[править]

Выпущена в 2005. Графоний заметно улучшился по тогдашним меркам, но… но… увы, это настоящий уродец в серии, даже не спорный, как HoMM IV в своей, а абсолютно вырвиглазный и фейловый.
В этой части Сэм приключается на разных планетах, добавлены разумные расы, в том числе дающие квесты добряки. Локации следующие:
- М'дигбо. Тропический мир с добрыми синими хоббитоподобными дикарями Симба и злыми а-ля «питекантроп». Босс главы — гигантская горилла Квонга.
- Магнор. Болотистый мир гигантов, где вся природа для Сэма — как для уменьшенной Алисы. Здесь появляются, например, ведьмы на метле в качестве врагов. Союзники — живущие на деревьях ещё одни угабугеры Зикси. Финальный босс — гигантская пчела Зум-Зум.
- Чи-Фанг. Планета с культурным шаблоном Китая. Аборигены тоже как мультяшные китайцы. Среди монстров — например, клоуны на моноколесе. Босс — гигантский младенец принц Чан.
- Клир. Планета, откуда происходит один из наиболее раздражающих мобов ever. Представляет собой банальные лавовые пустоши. Финальный босс — граф Клировски,
пшекэтакий огненный лич, глава тех самых скелетов. - Эллениер. Типа средневековая рыцарская Европа в карикатурном виде, с карикатурными гуманоидами Эльвианцами, напоминающими персонажей «Зельды» (а часть мужчин — Элвиса Пресли). Босс — розовый Дракон, похожий на пассию Осла из «Шрека».
- Кронор — луна Сириуса, по ландшафту — мрачный техногенный мегаполис. Босс — огромный робот Хьюго.
- Сириус — финальный уровень, тоже мегаполис, только в стиле элизиума. Финальный босс — Пирамида Ментала, где он типа живёт. Но внутри Сэм злодея всё равно не найдёт, ибо такова фишка серии.

Ну, что тут можно сказать? Игра в терминальных количествах изобилует фальшивыми нотами:
- Неуместные в сеттинге смешные гуманоиды.
- Прежний бестиарий — забавный, но в сущности криповый, заменён практически полностью на новый (остались редкие счастливчики типа безголового камикадзе, да и тот обрёл нелепый видок). Орки, клоуны, ведьмы, пулемётчики времён ПМВ, Онан-библиотекарь[5]… полный кринж. Или, например, биомех — вроде не шуточно изображён, но вместо по-настоящему стрёмного существа — это голова ти-рекса на ножках. То же самое касается и боссов.
- Оружию пришлось не лучше. Как вам попугай с бомбой, выпускаемый во врага? Да и пушки стали мультяшными.
- В общем и целом: вместо уместных доз юмора — зашкаливающее повсеместное петросянство и вырвиглазная аляпистость.
Конечно, драйва у этой игры не убавить, и интересные решения по механике есть. Да и среди монстров попадаются круто восранные, как гигантский робопаук. Но вердикт самих Croteam был неутешителен: пойдя навстречу фанатам, они объявили сиквел (который в чём-то и триквел) сном Сэма. Ну и поделом.
HD-переиздания[править]
В 2009 г. вышло переиздание First Encounter на более продвинутом движке, а в 2010 — Second Encounter. Помимо этого, немного сменился баланс и дизайн некоторых существ. У некоторых сгорело, т.к. вместо оригинального движка использовался более стандартный и пришлось убрать некоторые угарные фичи оригинала, например, особую гравитацию сменить на крутящийся пол.
Serious Sam 3: Before First Encounter[править]

Остроумный ход конём от разрабов, слегка веющий хуцпой. Сэм летел к Менталу? Не долетел, похождения по космосу оказались сном, а теперь мы… перенесёмся в прошлое, когда Земля ещё не пала! Короче, это приквел. Учитывая, что игра вышла в 2011, здесь уже не «квадратичная» графика и не «ноги-утюги», глаз в общем не режет и сейчас.
Первый раз за серию мы полноценно приключаемся в современной цивилизации: Каире XXII века (кстати, выглядит он не особо футуристично, город как город, хотя технологии людей, конечно, круче: но это в том числе за счёт сирианских). В этот период ещё существуют подразделения обороны Земли, хотя и стремительно редеющие. Сэм в основном будет путешествовать по пустынным ландшафтам, в том числе исследуя египетские пирамиды и ища древние артефакты. Промежуточный босс — космический корабль класса «Алькор».

На этот раз у героя будут союзники, который, правда, гибнут к концу: финальный уровень называется «Последний человек на Земле». Финальным боссом является Угх-Зан IV: как и его собрат из самой первой части, он гигант и требует особого подхода, а не просто обстреливания, и, пожалуй, здесь задачка посложнее. Когда он бьётся с песчаным китом, напоминающим Шаи-хулуда из «Дюны», нужно втыкать ему в спину железные прутья, чтобы его зафигачило молниями. После победы Сэм Стоун переносится в прошлое, то есть попадает в точку начала First Encounter.
Серия вернула попранные во второй номерной части идеалы, классический бестиарий был восстановлен, плюс добавлены новые существа: пещерный демон (мелкая приставучая собако-рептилия), утиль-ракетчик (жирдяй с базуками), хнум (гигантский демонический минотавр), ведьма-невеста Аримана (астартообразная тётка с телекинезом) и пр.
С точки зрения серьёзности здесь некоторые видят даже перегиб. Игра стала более гримдарковой, серо-бежевой по колориту, в кадре и за ним неиллюзорно гибнут люди. Есть мнение, что это нолановщина по отношению даже к первым частям.
Serious Sam 3: Jewel of the Nile[править]

Вбоквел из середины оригинальной игры, состоит из трёх глав. Миссия заключается в поиске храма Исиды.
Отличается большей хардкорностью, по крайней мере, для неопытных игроков.
- В первой главе, «Собрание богов», нужно собирать на острове, собсна, статуэтки оных. После нахождения и установки каждой на Сэма с разных сторон (а островок некрупный) прут нехилые массы врагов. Патронов часто не хватает, и иногда от ракетчиков, биомехов и рептилоидов придётся отбиваться из пистолета…
- Вторая глава, «Вместе навсегда», пожалуй, интересна тем, что кроме стандартного рубилова, нас ждут четыре головоломки, которые некоторых могут озадачить. В одной из них критически важна, шо в этих ваших платформерах, молниеносная реакция. Крепитесь.
- В финальном эпизоде, «Второе рождение», будут стада мелких и немалые количества мощных противников. В конце Сэма ждёт босс — Рахлум, хотя имя известно только в ресурсах игры, это колоссальная версия утиль-ракетчика, что вооружён пушкой с ядрами и гигантским силовым молотом. Как водится, для победы есть хитрость но автор правки заколупал его обычным оружием, а когда кончились все припасы — дефолтным пистолетиком. Слабоумие и отвага, ага.
Алсо, в этой игре, видя статуэтку Исиды, Сэм комментирует «какие у неё буфера», что можно считать стёбом над языческим культом богинюшек[6] и примером антиповедения против зла (хотя во внутриигровом пространстве Исида не добро и не зло, это лишь артефакты с техническим назначением).
Serious Sam 4: Planet Badass[править]

Вышла после затишья в почти десятилетие (2020 г. выпуска). Возвращает и приумножает угар, в том числе утраченный «трёшкой», в плане цветных и ярких пространств и большего юмора. Но не переходит в крайности второй номерной части.
Действие будет происходить… первые ряды поняли, тихо! Ещё раньше, чем в третьей части! Ведь не давать протагонисту схлестнуться с Менталом — это кредо серии. Сюжет начнётся в Риме и, к слову сказать, околорелигиозных гэгов здесь вагон и тележка… но обо всём по порядку.
Игра состоит из 15-и глав.
- Первые 8 происходят в Риме и окрестностях. Здесь у нас появляются союзники: брутальный стрелок Родригез, генерал Говард Брэнд впоследствии ставший предателем, а также, внимание — православный батюшка Михаил, чем-то напоминающий Григория из «Халфы», но своими угарными речугами, например: «вы, католики, еретики, но против войск Ментала бьёмся вместе». Чуть позже роль начинают играть вояка-ботан Кенни которого убил Ариман, сволочь! и конспиролог Картер, который оказался прав насчёт этого вашего инопланетного нашествия. Промежуточными боссами являются Механическая змея (конец 2 главы) и сидящий на Колизее гигантский Моллюск (конец 6-й, миссия называется «Идущие на смерть», отсылка на гладиаторов), финальным (конец 8-й) — Мегалополип. Это колоссальная лавкрафтианская НЁХ, угнездившаяся посреди Ватикана, а бить её надо будет, сев в Папомобиль (!), который является ОБЧР.

- 9-13 главы происходит во Франции, включая небезызвестный замок Каркассон. В конце нужно сразиться с Ариманом, пакостившим нам и ранее (у которого невесты-ведьмы, ага). Босс довольно сложный, фазированный. А глава эта называется «Отверженный Богом», однако.
- 14-15 главы — путешествие по Сибири, в конце будет месилово титанических масштабов между армией Земли и захватчиками Ментала, а босс — Угх-Зан VI, превосходит размером практически всех, кого вы могли видеть ранее. Справляться с ним тоже надо логически, хотя тут всё будет довольно элементарно.
В этой части появились необязательные задания, которые приносят ощутимые бонусы — само собой, после нехилых испытаний. Также ввели модную систему прокачки перков, но не опытом, а при помощи фиолетовых сфер, часть из которых герой найдёт при любом прохождении, другие же — запрятаны. Также появились расходники: например, мега-лечилка К.А.И.Ф. или энергетик, делающий Сэма зверем-берсеркером. Похоже на обычные бустеры, но отличие в том, что они носятся в инвентаре и могут быть припасены на критически важные и сложные моменты.

Бестиарий заметно пополнился (хотя всю базу оставили прежней): появились боевые коптеры (в духе эпохи, ну), октанийские фанатики, похожие на гигантских Джейсонов Вурхизов, летающие пироманьяки, ядовитые распухшие «поганища»-антрополипы, вампиры (точнее, существа, чьи внешность и свойства совпали с оными существами из мифов), калопси (летучий мозг, по функциям напоминающий какодемона из Doom). Ну, и добавили всякой стреляющей и царапающей когтями антропоморфной мелочёвки. Алсо, на этот раз разрабы всё же не удержались от щепотки обеления дарксайда, введя исправившегося монстра-арахнида Чарли. Стоит отметить для читателей-христиан, что при базированном посыле игры часть гэгов вокруг религиозной тематики могут быть на грани: например, Сэм взрывает в одном из моментов статую Георгия Победоносца. Ну, или при некоторых боях враги кидаются в том числе скульптурами ангелов, и в них можно попасть из оружия. Ещё здесь появляется предмет, который как бэ «ковчег завета»: привет Индиане Джонсу, ага. И он типа создан инопланетной цивилизацией (не, ну можно прикрутить обоснуй, что они закосили под святыню и всё такое). Что с этим делать, решайте сами. К чести разрабов, мессиджа «христианство — плохое» здесь всё же нет, есть лишь вольности. Правда, враги расы октавианцев являются «фанатиками против любых знаний»: но, быть может, это шпилька исламу? Нам-то что…
А в целом игра, несмотря на яркость и живость, получила довольно смешанные отзывы. Например, 4-ке ставилось в вину, что система «легион» (sic!), предполагающая бои с колоссальной массой врагов, де факто используется лишь разок, а пустые пространства никому нафиг не нужны. Пример довольно критической рецензии здесь.
Serious Sam 4: Syberian Mayhem[править]

Stand-alone аддон 2022-го года. Чтобы не удивляться дальше: разработан российской командой Timelock Studio и введён в канон Croteam’ом. Ну что ж, по названию понятно, что нас ждёт матушка-Россия, но этим всё далеко-о не исчерпывается!
Действие происходит между двумя последними уровнями основной игры (почему-то на Википедии написано, что в альтернативной вселенной, но по идее всё могло быть и в обычной же, ну). Сюжет состоит из пяти глав, и достаточно их названий, чтобы люто угарнуть:
- Вечность пахнет нефтью
- Песня о Буревестнике[7]
- Сибириада
- Пикник на обочине
- Преступление и наказание

Ну, собсно, вся игра пронизана клюквищей, но, в отличие от многих поделий, что собраны и на нашей вики — сделано, блин, креативно и свежо! Здесь есть заводы и панельки с детскими площадками, уютное купе с характерными стаканами из поезда, избушки, огороды, православные храмы с иконами — причём изображены они аутентично и ни разу не издевательски. Есть даже миссия по защите церкви от орд монстровья! Ну, и к счастью, никаких «баффающих склянок святой воды» не ввели. Союзниками Сэма в этой короткой саге станет сначала снайперша Одноглазая Ольга, а потом — Отряд Ледова. Его глава — рок-музыкант и анархист Игорь Ледов (да-да), его подручные Наташа[8], молчаливый брутальный вояка Влад и типичный русский Иван — туговатый, предвзятый к пиндосам, пьющий водяру, похожий на Юргена из цикла о Кайафасе Каине или на нашего РОДненького Пахома. Но это даже не особо раздражает. Ледов, оказывается, знал батюшку Михаила и, хоть сам атеист, уважает его. Короче, эта линия являет собой пример тропа антиповедение против зла.
Появилось немного новых вражин (октанийский легионер в римском амплуа вдобавок к «маньякам», например), в качестве оружия — мощный арбалет с электроприводом[9]. Финальным боссом является ставший предателем генерал Брэнд, по облику и механике — довольно унылый азаза-злодейчик с пафосными фразами и огненными скиллами. Ну штош.
В общем и целом, аддон сделан уважительно к традиционной русской культуре и к христианству, не содержит идиотских бэдкомедианообразных гэгов про коммунизм, комиссаров и массовые расстрелы, посему он может быть назван доброкачественным образцом эстетики а-ля рюсс и клюквы на сое: тем более, что соевых ценностей тут как таковых и нету!
Монстры[править]

Появившиеся в I части[править]
- Безголовые солдаты. Обычные хуманы с ничтожными хитами, стреляющие или кидающие бомбы. Пушечное мясо, не слишком опасное даже толпами. Хотя, подрывник на высоких уровнях может нападлить.
- Выделяется среди них только ставший одним из символов серии Безголовый камикадзе: собственно, не имеющий башки и голый по пояс мужик, который держит в обеих руках по бомбе и бежит к герою, издавая ДИКИЙ КРИК (интересно, чем?!). Камикадзе нужно сбивать на подходе, иначе он о-очень больно взрывается, на высоких уровнях ваншотя Сэма. Можно подрывать их пачками, если бегут рядом, или других врагов ими. Гигантские толпы камикадзе — одно из испытаний для игрока.
- Гнаар. Одноголовый монстр, телосложением напоминающий
квадратного ватникаблеммиев с одним глазом и огромной зубастой пастью. Даже в большей степени пушечное мясо, чем предыдущие, ибо атакует в ближнем бою. Может быть опасен, если загнал в угол. Традиционно делятся на самцов и самок, плюс бывают летающие гнаары в порядке полу-прикола. Алсо, есть доставляющий мод Дистимия, где геймплей Сэма меняется на криповую бродилку, и в ней гнаары играют важную роль, ведь облик их так-то весьма чудовищный. - Скелет с Клира. Заслуженный скальный наездник всей серии. В смысле — люто раздражающая сволочь. Это скелет некого демоноидного (рога, копыта, хвост, зубья) существа с пластикой полу-прямоходящей обезьяны. Издалека кидается железными шарами на цепях (типа боло), при приближении прыгает и рвёт когтями, причём на среднем уровне сложности это отнимает 20 хитов (1/5 здоровья). Их более-менее удобно крошить из гатлинга или ракетами (да и то, если слишком близко, урон достанет Сэма), в отсутствии мощного оружия — стоит ваншотить из дробовика вблизи, что довольно муторно. Тем более появляются они целыми табунами. А ещё противно цокают копытами.
- Сирийский бык-оборотень. Смесь быка с гуманоидом
завезённая из Индии, хотя на вид — просто бык немного странной формы. По роли в бою — реактивный громила. Несётся на героя, чтобы насадить на рога, и это очень болюче. Поэтому надо отходить с траектории или просто снимать его издалека. - Арахноиды. «Скорпионьи кентавры» с низом членистоногого и верхом гуманоида. Стреляют очень быстрой очередью из пулемёта. Есть молодой жёлтый и взрослый красный. Не слишком интересный враг, но иногда доводит до белого каления тем, что сидит непонятно где и противно пищит, пуская в Сэма пули (от чего экран становится красным). По лору их народ стал религиозными фанатиками. Интересно, что за шпилька… Не, ну сатанизм или культ вошьдя-Ментала тоже своего рода религия.
- Алудранский рептилоид. Основной тип — равнинный. Зелёный человекоящер метра 4 высотой с 4-мя руками. Выпускает кислотные шары, в одних частях летящие по прямой, в других — самонаводящиеся, и их желательно сбивать из слабого огнестрела. Есть также горный рептилоид, полубосс из первой части, кидающийся неуничтожимыми огненными шарами, и колоссальных размеров самка из Second Encounter, что является игровым секретом и у неё вечные месячные, оттуда дурной нрав.
- Биомеханоид. Куротруп на ножках, состоящий из плоти и электроники. Мелкий синий стреляет лазерами, крупный красный — очень мощными ракетами, да и сам крепкий. На начальном этапе игры крупный мех может играть роль босса.
- Скифская гарпия. Мелкий слабый летающий юнит, но стаей может создать проблемы. Стреляет с неба энергетическими сгустками, может спускаться на землю, чтобы бить в ближнем бою.
- Рибийская электро-рыба. Небольшой, но доставучий водный враг с, как нетрудно догадаться, электрической атакой. Иногда из-за багов выпрыгивает на землю (ура, докинзательство ывалюцыи!1!!1).
- Болотный прыгун. Лягушка или жаба, плюющаяся кислотой и взрывающаяся с уроном. Обычно спавнится табунами, резво прыгает.
- Лавовый голем. По фэнтези-меркам скорее элементаль. Сгусток, собсна, лавы, кидающийся огненными шариками и больно бьющий вблизи (хотя подходить к нему обычно совсем излишне). Бывает мелкий, средний и сверх-огромный в качестве минибосса в 1-й части, причём более крупный распадается на трёх мелких.
Second Encounter[править]
- Зорги. Пришельцы с бластерами. Встречаются их наёмники и командиры. Пушечное мясо, мало чем отличающееся от безголовых солдат.
- Бесовский демон-рептилоид. Некий аналог обычного рептилоида, но пополам с красным рогатым чёртом. Ходячее доказательство ортодоксального тезиса «инопланетяне — это бесы». Довольно мощный враг, кидающий уничтожимые только энергетическим оружием[10] фаерболы, а также не летающие за Сэмом, но всё же наводящиеся так, что нужно очень быстро отходить.
- Зум’бул. То ли рептилоид, то ли амфибиоид (или как тут выразиться) землисто-оранжевого цвета с двумя ракетницами в руках. Смысл сражения с ним как правило в том, чтобы они пролетели с двух сторон от Сэма. В плане дизайна — пример визуального реткона в HD-издании, ибо морда лица его стала совсем иной.
- Кукурбито тыквоголовый. Воплощение угара 2-й части. По лору этого монстра Ментал создал, насмотревшись олдовых ужасов с Земли. Представляет собой толстого мужика в джинсовом комбезе (а-ля реднеки), с головой в виде хэллоуинской тыквы, вооружённого бензопилой. Бегает по прямой, что роднит его с быками, опасен в небольших помещениях.
2-я часть[править]
Тут новых монстров просто орава, и выглядят они в основном клоунски. Пусть кто-нибудь заполнит, если интересно.
Before First Encounter[править]
- Антаресский паук. Типичный резинонаучный арахнид, спавнится довольно массово из яиц. Плюётся кислотой, кусается. Бывает мелкий и крупный.
- Клоны с огнестрелом. Ещё один вид гуманоидных хлюпиков.
- Пещерный демон. По мнению многих, делит звание раздражающей сволоты со скелетом с Клира. Некая смесь ящерицы и примата по виду, ползает по стенам и колоннам, кидается из темноты Сэму прямо в лицо. Справиться с ним можно, если с высокой реакцией стрелять прямо в прыжке, либо тратить ракеты.
- Ведьма Аримана. Мощный и хитровыдуманный юнит, в первой части игры служащий боссом. Летающая астартообразная тётка, кидающая телекинезом всякие штуки в героя. Уязвима только в начале атаки, потом в виде сгустка энергии летит в другое место, которое нужно проследить, и начать её атаковать сразу снова. Также может обездвиживать Сэма, что ещё противнее. Несколько ведьм разом — жёсткий челлендж для неопытного игрока.
- Утиль-ракетчик. Огромный жирдяй-«франкенштейн», пуляющий ракеты. Некий аналог зум’була по тактике, но гораздо более мощный и живучий.
- Технополип-вертолёт. Смесь по гендеру боевой вертолётки и лавкрафтианской твари. Один из мощнейших противников, по факту мини-босс. Уязвим только к урону из тяжёлого оружия[11].
- Хнум. Огромный (по энциклопедии 13,7 м. высотой) минотавр пополам с рогатым чёртом. Бьётся тоже только из тяжёлого оружия. Издали кидает мощнецкие огненные шары, вблизи просто топчет. Ещё более откровенный полубосс, на последних стадиях игры их бывает по 3-5 разом.
Planet Badass[править]
- Октанийские воины (штурмовик, снайпер, командир). Ещё одно гуманоидное пушечное мясо. Хотя, снайпер может подгадить.
- Октанийский фанатик. Этого стоит выделить. Выглядит как накачанный мужик метров 5 высотой в маске а-ля Джейсон Вурхиз. Несётся с молотом и больно бьёт, а поразить его можно только в спину (ну, либо самым мощным оружием в лоб, типа пушки). По описанию — религиозный фанатик, что борется с н0вукой, хотя шпилек христианству не замечено. Инопланетный исламист, щоле?
- Драконийский пироманьяк. Пухлый летающий мужик в комбезе и противогазе, атакует, как понятно, огнём.
- Зубенхакрабийский (лол, попробуй выговори) паук. Типичный арахноид холодноштампованный, в мелкой и крупной форме.
- Обращённый антрополип. Гуманоид с симбионтом в голове и на теле, одет во что-то типа оранжевой тюремной робы. Быстро несётся и в ближнем бою режет когтями, аки заправский Крюгер или Логан.
- Изрыгающий антрополип. Очередное переосмысление архетипа «жирное чумное поганище». Плюётся кислотной жижей, а при уничтожении взрывается. Больше всего похоже по механике на толстяка из Left 4 dead.
- Боевой дрон. Нападают как правило большими стаями и стреляют красными лучами поноса. Явная дань моде в реале. Интересно, почему же в первых частях их не было? :-)
- Гемоядное с Возничего. Инопланетное существо, которое по внешности и повадкам напоминает вампира, но это каг бэ конвергенция. Использует тактическую телепортацию и старается напасть на Сэма вблизи, при этом на экране появляется этакий скример, когда героя кусают.
- Калопси. Некое заимствование идеи злобноглаза[12] или какодемона из Doom. Летающий зелёный мозг со ртом, плюётся кислотными сгустками.
- Металлический змей[13]. В начале предстаёт как первый босс, в последней главе появляется в нескольких экземплярах. Здоровенная механическая летающая фиговина, которую бить сподручнее, разумеется, из мощнейших типов оружия.
Syberian Mayhem[править]
- Октанийский легионер. Продвинутая версия октанийского фанатика. Ряженый под Рим огромный гуманоид, вместо молота в руке — булава с шипами, плюс оснащён щитом.
- Драконийский поджигатель. Несколько изменённая по механике версия Пироманьяка.
Оружие[править]
Холодное[править]
- Нож
- Молот
- Топор
- Бензопила
- Собственные кулаки Сэма тоже!
Дальнобойное[править]
- Пистолет. Существует во всех сериях. Обладает неограниченным боезапасом, что может помочь на высочайших уровнях сложности. Да и не только.
- Дробовик. Находится на клавише 3. Бьёт вблизи картечью.
- Двустволка. Практически ультимейт-оружие начала игры. Незаменимо местами до конца. Альтернатива дробовику на его клавише, вплотную выносит с одного выстрела таких противников, как гнаар, скелет и гарпия. Малого арахнида и биомеха можно при прямых руках завалить с двух (если подойдёте к ним, конечно). Если нет ничего лучше, можно, стрейфясь, мочить из неё бычар.
- Автомат. Как правило клавиша 4. Одна пуля наносит малый урон, но очереди способны прошивать толпы мелкого противника на ура. Идеально для уничтожения орд камикадзе.
- Миниган. Делит клавишу с автоматом. Чаще всего стилизован под пулемёт Гатлинга. Отличное дальнобойное оружие, пробивающее даже жирных противников. Бьёт очередями без перерыва и перезарядки. Даже на финальных уровнях — конфетка. Впрочем, он и достаётся далеко не сразу. Одно из меметичнейших орудий в игре.
- Ракетница. Делит лавры меметичности с миниганом. Ракеты поражают с одного удара, например, малого биомеха, с двух — быка. Неплохи в истреблении орд скелетов. Незаменимы в борьбе с биомехами крупными, утиль-ракетчиками, хнумами, боевыми вертолётками. Крупные цели могут от снаряда отойти. Алсо, при слишком близком попадании в цель Сэма нехило дамажит. В некоторых частях игры существует рокет-джамп.
- Гранатомёт. Обычно делит клавишу 5 с ракетницей.
- Взрывчатка. Кидается во врага или закладывается заранее. Может быть гранатой (2 часть) или динамитом (3-4).
- Энергетическая пушка. Как правило зелёная и достаётся клавишей 6. По механике близка к минигану, не сказать, что ультимативна, но истинное назначение — сбивать снаряды из энергии, например, фаерболы демонов-рептилоидов.
- Снайперская винтовка. Очень мощное по поражающей силе оружие с, как водится, прицелом. Им хорошо сбивать, например, кидающих ядовитые шары рептилоидов, ну, а если патронов в запасе много — например, гарпий.
- Опустошитель. Оружие из третьей части. Что-то вроде болтера с оптическим прицелом, убивает некрупные цели с первого удара, разнося на джибзы. Впрочем, нужен он как раз под крупные! В нём ещё и 50 снарядов, что солидно.
- Арбалет. Появляется в дополении к 4-ке «Syberian mayhem». Зовётся Перун (хех), и не случайно, ибо снабжён электрическим приводом. Одно из мощных орудий для поражения крупных одиночных целей.
- Большая пушка. Реальное металлическое дуло орудия, аки в средневековой крепости. Стреляет ядрами, которые катятся по земле, сбивая всё на своём пути (в отдельных случаях могут быть запущены в воздухе или как-то ещё нестандартно, но вообще летать они не могут). Как водится, этот девайс приходит к нам ближе к концу акта/игры.
Особое[править]
- Серьёзная бомба. Ультимативное приспособление из Second Encounter. Расчищает всю локацию за мгновение, кроме убийства боссов. Хранить в инвентаре их можно только три.
Особо известные приколы, мемы, отсылки[править]
Тропы и штампы[править]
- Антигерой-думер: в чём-то Сэм, оставшийся единственным человеком на Земле, отдаёт и оным, но всё же в более юморном ключе, чем принято у типажа.
- Антинигилистическая литература: последняя глава «Syberian Mayhem» называется «Преступление и наказание», и там творится радикальный антинигилизм против того, кто возомнил себя право имеющим…
- Антиповедение против зла: Сэм — тот ещё раздолбай и шутник, борется против орд инопланетной нечисти, совершенно враждебной людям. Отдельно — анархисты в «Syberian Mayhem».
- Золотое трио русского панк-рока: Игорь Ледов в «Syberian Mayhem».
- Китч а-ля рюсс: эстетика «Syberian Mayhem», но сделано нарочно. Здравый пример применения. Нет пропихивания коммунистической символики, кощунственного юмора над церковными темами, романтизации нечисти… Самый китчевый тут — пьянчуга в ушанке Иван, да и тот героичен при нелепости образа, аки этот ваш Юрген из Вархаммера-40000.
- Клюква на сое: пародийное использование эстетики в «Syberian Mayhem»: есть тайный минибосс — мрачная избушка на курьих ножках, которая по очевидным причинам смахивает движениями на биомеха.
- Контркультура десятых: в третьей части есть конспиролог Дэниэл Картер, напоминающий своих типичных коллег в наше время, только это уже 2110-е…
- Лостмедиа: старые самопальные моды на движке первых частей.
- Непреднамеренное совпадение: канва сюжета и эстетика игр (кроме второй) весьма напоминает творения Юрия Петухова с его бравым Иваном, который крушит орды космической нечисти и колдунов.
- Недетская жуть: те, кто в 00-е был ребёнком, мог начать играть в первые части, и при всей аляпистости те же гнаары вблизи довольно жутковаты.
- Обеление дарксайда: не совсем в лоб, но на грани — раньше добрых ксеносов в сеттинге не водилось[14], а в 4-ке появился положительный арахнид, воюющий за людей.
- Постсоветская эклектика: Кукурбито Тыквоголовый из Second Encounter будто сделан по лекалам оной… впрочем, он как-то так и сделан хорватской (почти постсовок, ну) студией, как вне-, так и внутрисюжетно — Менталом. Это монстр, которого главгад склепал, насмотревшись земных ужастиков. Кстати, на его бензопиле написано PEELAH[15].
- Прекрасная дама: ведьмы-невесты Аримана.
- Ретро-вайб эпохи перемен: хоть сюжет и происходит в начале XXII-го века, но в «Syberian Mayhem» таких вайбов завались. Ну а чё, наши же делали!
- Стилистика Гигера: биомеханоиды близки к оной, особенно в 3-4 частях, где они изображены реалистически.
Примечания[править]
- ↑ Визуализирована эта система в форме ИИ женского рода, что никогда не являлось особо оригинальным, но в какой-то мере предвосхитило этих ваших Сири и Алис.
- ↑ А отсутствие разумных дружелюбных инопланетян — до второй.
- ↑ Хотя, конечно, не библейской, ибо та была буквально колоссальной, а это просто крупный зиккурат :)
- ↑ Ну, к слову, в православном предании его нету, это европейская мифология, так что напрямую веру не задевает.
- ↑ Сочетание двух шуток: Onan the Barbarian, то есть варвар-онанист, и Conan the Librarian — Конан-Библиотекарь.
- ↑ Ежель совсем серьёзно, то у Исиды и Астарты, которую на этой ИТТ вики нехило так хейтят, скорее всего общие корни, но потом архетипы разошлись.
- ↑ Произведение создано красным писателем, но тут Буревестник — это, к слову, название завода.
- ↑ Учитывая фразу в бою «Я неуклонно стервенею!», очевидный намёк на Янку Дягилеву.
- ↑ Называется «Перун»: долбославично, но и в армии России сейчас родноверских вайбов дофига.
- ↑ В отличие от кислотных шариков зелёного ящера, которые можно сбить хоть пулей из пистолета.
- ↑ В 4-й части из любого.
- ↑ Только без глаз.
- ↑ Ориг. название — Sagittarian sidewinder (сайдвиндер — англоязычное название некоторых змей, первое слово означает созвездие Стрельца).
- ↑ Именно из монстров: во 2-й номерной части были добрые инопланетные гуманоиды, но её всё равно объявили сном протагониста.
- ↑ Пила по-хорватски — pila, а peelah — это «чистить», от так уот.
|